• 战龙飞燕之埃及祖玛自制版无须D3DX9_39.dll版本

    这个版本用稍早的DirectX9 SDK编译,可以不带庞大的DLL文件,建议下载!

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    2008-10-16
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  • 战龙飞燕之埃及祖玛自制版

    游戏采用D3D9-SDK开发,由于采用了最新的开发库,导致需要D3DX9_39.dll,里面的资源采自埃及祖玛1,2,3代。

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    2008-10-16
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  • 显存使用量查看器...............

    动态查看显存使用量............................................................

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    2008-10-15
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  • SOCKET文件传输

    采用本人发表的“挖掘WSAEvent模型潜力”那篇文章的思路,实现的采用线程池的WSAEvent通信模型,经测试,除CPU占用比基于完成端口的稍高一点之外,大连接量的性能也尚可。<br>

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    2008-03-09
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  • 战龙飞燕之超级聊天室

    基于内存池的完成端口模型,实现了万人规模的C/S通信(经测试在P3-256M内存的环境下可以达到15000-16000人在线。<br> 希望有多核处理器的帮忙看看在多核环境下的性能(当前开了4条工作线程)

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    2008-02-17
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  • 战龙飞燕之压缩打包批量改名

    很好用的工具软件,集成了各个功能。

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    2008-02-17
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  • 战龙飞燕之四则运算

    可以自动出四则运算题的小程序。

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    2008-02-17
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  • 战龙飞燕之扫雷

    采用API-SDK开发的扫雷游戏。

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    2008-02-17
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  • 战龙飞燕之七彩五珠

    怎么说呢,玩了就知道!

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    2008-02-17
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  • 战龙飞燕之连连看

    采用 DirectX 开发的连连看。

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    2008-02-17
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