战龙飞燕之埃及祖玛自制版无须D3DX9_39.dll版本
这个版本用稍早的DirectX9 SDK编译,可以不带庞大的DLL文件,建议下载!
游戏采用D3D9-SDK开发,由于采用了最新的开发库,导致需要D3DX9_39.dll,里面的资源采自埃及祖玛1,2,3代。
动态查看显存使用量............................................................
采用本人发表的“挖掘WSAEvent模型潜力”那篇文章的思路,实现的采用线程池的WSAEvent通信模型,经测试,除CPU占用比基于完成端口的稍高一点之外,大连接量的性能也尚可。<br>
基于内存池的完成端口模型,实现了万人规模的C/S通信(经测试在P3-256M内存的环境下可以达到15000-16000人在线。<br> 希望有多核处理器的帮忙看看在多核环境下的性能(当前开了4条工作线程)