• 光线跟踪的cuda代码.

    光线跟踪的cuda代码,用cuda1.1实现的光线跟踪算法,是学时光线跟踪的比较好的例程。

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    2010-03-10
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  • 用max和osg做的旋转树

    这是用osg做的旋转树,单个模型,纹理是用max贴进去的,比较清晰,而且旋转树,随着视线的变化而进行旋转,比十字树的效果要好很多。

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    2010-01-09
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  • 基于外存的大规模虚拟环境交互漫游

    针对大规模虚拟环境的交互漫游,提出了一种基于外存的场景数据组织方法,并给出了相应的交互漫游算法。首先将场景数据分块组织成八叉树层次结构,然后为每个八叉树节点生成渐进网格表示。在实时绘制阶段,利用八叉树层次进行粗的全局细化,利用渐进网格进行细的局部细化。该方法可以对具有上千万三角形面片的大规模虚拟环境进行交互绘制,并且可以得到连续的LOD变化,消除交互漫游时的“Popping”(跳跃)现象。

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    2009-12-03
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  • osg进阶教程-更详细的教程

    osg的进阶教程,可以指导具备一定经验的osg编程爱好者进行进一步的学习。

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    2009-11-17
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  • osg教程

    osg的入门程序教程,适合初学者

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    2008-06-28
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