• Windows游戏编程大师技巧(简化版)

    1:设计游戏 2:Windows编程模型 3:高级Windows编程 4:WindowsGDI、控件和突发奇想 5:DirectX和2D基础 6:高级DirectDraw和位图图形 7:矢量光栅化及2D变换 8:用DirectInput和力反馈进行输入 9:用DriectSound和DirectMusic演奏乐曲 10:综合运用

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    2009-08-13
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  • 使用DirectX制作粒子系统

    提供利用DirectX9.0 实现粒子系统的特效的实例(完整的代码)

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    2009-05-20
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  • particleed

    粒子编辑器(particleed)的运行的各种特效的演示

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    2009-04-19
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ABU
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