任意拖动树节点,树节点之间的箭头绘制
vc6.0,实现树形结构任意拖动树节点以及树节点之间的箭头绘制。非常好用
vc++6.0实现的高精度定时器类 是需要传入回调函数就可以利用,非常简便,看button1,button2 就可以了
vc++6.0实现的线程池。可用的事例 大部分是别人的,自己拿过来研究了一下,拿过去看就能明白 button、下面的for循环就是测试线程池插入线程的速度。 结果:线程池插入任务速度较慢,每秒10来个左右,如果要求高,这个线程池不能满足需求。所以我也用不了,我的需求是每秒30-40任务。