radmin3.0带注册码+服务端
radmin3.0带注册码+服务端。网管远程监控,管理。
Radmin 一个快速而安全的远程控制和远程访问软件,通过它,您可以就像坐在远程计算机前一样,在远程计算机上工作,并可以从多个位置访问远程计算机。Radmin 完全支持 Windows 7(32 位和 64 位)、文件传输、多用户文字与语音聊天、Windows 安全、Kerberos 身份验证、所有数据流的 256 位 AES 加密、远程登录访问、多显示器支持和独特的 DirectScreenTransfer™ 技术。Radmin 使用现有的 TCP/IP 协议 ― 在 LAN、WAN 和因特网中使用得最广泛的协议。这意味着您可以在世界上的任何位置访问远程计算机。Radmin 已在全世界数千台企业 PC 中采用。在我们的客户中,有些公司将 Radmin 用作标准网络管理应用程序。
bas为boost_asio_server(baserver)的简称,是采用Half-Sync/Half-Async模式的服务器框架,使用c++实现,能够大大简化tcp server的开发工作。bas目前实现了以下功能: 1、底层基于boost及asio实现,支持ssl,跨越多种操作系统平台; 2、I/O部分使用非阻塞异步处理机制、业务逻辑处理部分采用同步线程池实现,便于更好的利用多处理器资源; 3、封装处理各种I/O操作及状态,采用无共享锁/无引用计数设计,控制逻辑清晰、简单,用户应用程序无须关心I/O操作细节,只需要关心业务逻辑的具体实现; 4、提供多级tcp server访问处理机制,非常容易实现各种代理服务器; 5、提供echo_server/echo_client、ssl_server/ssl_client、proxy_server、http_server(基于asio的http server示例)等示例供参考。 请使用svn checkout最新的代码。
我自己都在用的很好用的端口检测工具,放在C盘目录下,打开cmd,然后把Fport.exe拖进去,再回车就显示端口了。没有任何问题的。也不像他们的还有病毒。
CEGUI(Crazy Eddie’s GUI http://www.cegui.org.uk)是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。 CEGUI的渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或Direct3D。另外,使用更高级的图形库也是可以的,比如OGRE、Irrlicht和RenderWare等,关键需求可以简化为二点:纹理(Texture)的支持直接写屏(RHW的顶点格式、正交投影、或者使用shader实现) 本书截止日时,CEGUI的最新版本是0.6.0(本书的讨论也是基于此版本),本书光盘提供了SDK和全部源码的下载。 除此之外,CEGUI还同步提供了官方界面编辑器LayoutEditor和ImageSet编辑器,以方便UI和图像集的制作。作为界面编辑器,它需要系统级界面以提供编辑器操作,0.3.0版是基于MFC实现的;而在0.4.0版本以后,改为基于wxWidgets(跨平台的本地UI框架,这里的UI指Window操作系统底层,如:Windows、Unix和Mac,详见http://www.wxwidgets.org)实现。目前将CEGUI作为游戏界面库开发的游戏已经有好多种,国内的天龙八部,巨人等游戏就是很好的例子。 CEGUI的功能是非常强大的,而且使用也非常的灵活,可以和脚本配合。可以通过配置文件自定义窗口外观。通过布局文件实现窗口布局等等特性,使得游戏的界面开发更加方便。
最近改玩WinRT和Metro了,看到有些朋友还在玩基于GDI的DirectUI,正好自己以前也尝试写过的,反正放着也没用,开源吧。 这个DirectUI界面库主要参考一个老外的程序, 支持各种Layout模式,实现了各种基本控件(SplitBar, PictureBox, Button, Radio, CheckBox, Label, HyperLink, ProgressBar, trackBar, ListBox, Edit, ComboBox, Tab Control, Toolbar, Menu, tree),控件基本全部支持键盘操作,支持键盘导航,支持Tooltip,支持多语言,支持换肤,支持异形窗口,支持Layered Window, 支持插件2次开发,支持Alpha通道,支持各种图像处理。