Sound Player 音乐播放器
更新日志 时间 内容 1.4 制作出了主要框架 1.7 可以暂停了 2.5 增加了调节音量的功能 2.18 增加了管理员指令 2.20 去除了“File”的陋习 3.26 解决了窗口下拉栏问题 4.1 增加了新功能“实用小工具” 4.2 增加了“录音”功能 4.3 将存储内容更改 4.4 修改了一下存档 4.5 增加了“feelback”反馈指令 5.10 增加进程 (预告:增加进程图标)
更新日志 时间 内容 1.4 制作出了主要框架 1.7 可以暂停了 2.5 增加了调节音量的功能 2.18 增加了管理员指令 2.20 去除了“File”的陋习 3.26 解决了窗口下拉栏问题 4.1 增加了新功能“实用小工具” 4.2 增加了“录音”功能 4.3 将存储内容更改 4.4 修改了一下存档 4.5 增加了“feelback”反馈指令 5.10 增加进程 (预告:增加进程图标)
这是我的一个自制音乐播放器。里面有许多实用小工具和音乐(都是我喜欢的) 更新日志: 1.0: https://blog.csdn.net/HappyStarLap/article/details/136232327?spm=1001.2014.3001.5502 2.0: https://blog.csdn.net/HappyStarLap/article/details/136272139?spm=1001.2014.3001.5502 3.0: https://blog.csdn.net/HappyStarLap/article/details/136413524?spm=1001.2014.3001.5502 4.0:https://blog.csdn.net/HappyStarLap/article/details/136598698?spm=1001.2014.3001.5502 希望能喜欢! 程序复杂,可以直接运行现成的程序,也可以自己编译。 欢迎改编!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
if(MessageBox(NULL, "亲爱的,做我的女朋友好吗?", "(*^▽^*)", MB_ICONQUESTION|MB_YESNO) == IDNO) { MessageBox(NULL, "再给你一次机会!", "(*^▽^*)", MB_ICONINFORMATION|MB_OK); goto back; } setinitmode(1,0,0); initgraph(-1, -1); resizewindow(-1, -1); setcaption("用我三生烟火,换你一世迷离"); srand((unsigned)time(NULL)); MUSIC bgMusic; bgMusic.OpenFile("你的万水千山.mp3"); bgMusic.SetVolume(1.0f); if (bgMusic.IsOpen()) { bgMusic.Play(0); } int tail; //图像缓存, 因为要加背景图,直接加模糊滤镜会把背景图模糊掉 //所以另设一个图像缓存来绘制烟花并加模糊滤镜,再绘制到窗口
Red Panda Dev C++ (old name Dev-C++ 2000) is a improved fork of Orwell Dev-C++. Include heker.h, Heike.h, easxy.h and Art_Text.h. Orwell Dev-C++ has stopped updating since 2015, So I forked it. It's intended to be used for eductional purposes. Website: https://royqh.net/devcpp-en/ HighLights of Red Panda Dev C++: * Improved Code Intellisence: * Show code completion suggestions while typing * Lots of bug fixes of the code parser so that it can correct parse symbols defined in the librarie
} else if(PRESS == 27) { mciSendString("close music", NULL, 0, NULL); closegraph(); } else if(PRESS == '+' || PRESS == '=') { int WINMOD = WIN / 10; if(WINMOD >= 100) { system("cls"); printf("\n\n\n\t音乐播放中..."); printf("\n\t 音量:100",WIN); } else if(PRESS == 27) { mciSendString("close music", NULL, 0, NULL); closegraph(); } else if(PRESS == '+' || PRESS == '=') { int WINMOD = WIN / 10; if(WINMOD >= 100) { system("cls"); pr
这是一个使用C++的ege图形库制作的Ballon Ball 动画。 **********************使用说明书********************** 1、泡泡会跟着你的鼠标指针跑 2、按下空格键可以暂停 3、按下SC退出程序 ******************部分代码展示****************** #ifndef EGE_H #define EGE_H #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1200) #pragma once #endif #ifndef __cplusplus #error You must use C++ compiler, or you need filename with '.cpp' suffix #endif #if defined(_INC_CONIO) || defined(_CONIO_H_) #error can not include "conio.h" before "graphics.h" #endif #if defined(_MSC_VER)
(以三位数举例)水仙花数是这个数百位的立方(也就是[]³)加上十位的立方再加上个位的立方,恰巧等于这个数。例如:153,1 * 1 * 1 + 5 * 5 * 5 + 3 * 3 * 3 = 153。现在,我想求出所有水仙花数。该怎么办呢? while(n[i]>=temp && i<j) i++; if (i < j) { t = n[i]; n[i] = n[j]; n[j] = t; } } n[left] = n[i]; ..... · 数字黑洞是指一些数字经过某些运算后而进入死循环。 · 随机选择4个数字(不可相同)按照从大到小排成一个数字,再用这个数字减去从小到大排成的数字,再把结果包括的数字按照以上步骤继续。最后7步必得包括6、1、4、7的数字,即7641 - 1467 = 6147,仿佛掉进了黑洞,永远都出不来! 不说了,晚安~~~~~~ (¦>[▓▓] 呼呼呼……
**********使用说明书*********** 1、先解压。 2、代码文件:烟花\Code\ 3、主程序代码:main.cpp 4、烟花\Exe\烟花.exe 5、更改图标: (1)自己画一个一个png文件(文件的长和宽相等) (2)根据我的博文 https://blog.csdn.net/HappyStarLap/article/details/135894991?spm=1001.2014.3001.5502 进行更改图标。 6、更改名称为“不要点我” 7、把程序放在女友的电脑上,等着她来晗爱吧!!! **********部分技术含量代码展示*********** void EGEAPI ege_get_transform(ege_transform_matrix* pmatrix, PIMAGE pimg = NULL); void EGEAPI ege_set_transform(ege_transform_matrix* const pmatrix, PIMAGE pimg = NULL); ege_point EGEAPI
这是一个简单的截图软件,以后可能会用到。 InitPiccture( Coyy)_;\ InitPiccture( InitPiccture( : LoadImage HTML!documlasual load load InitPiccture( x12 y4 : x45 y54 : x1762 y4 : x45 y5764 : x2 y4 : xy : LoadImage HTML!documlasual load load load load load image Picture ##!DOSWPY endcopy Save Save Save load Save Save load Save Save Copy Save SaveSave Save goto init; SaveSave int name ##end
这是一个简单的录音系统,以后的文章可能要用。 mciSendString("play ",0, 0, 0 mciSendString("play ",0, 0, 0 mciSendString("play ",0, 0, 0 mciSendString("play ",0, 0, 0 mciSendString("fdy ",0, 0, 0 mciSendString("play ",0, 0, 0 Beep( mciSendString("play ",0, 0, 0 Sleep() mciSendString("play ",0, 0, 0 mciSendString("play ",0, 0, 0 mciSendString("play ",0, 0, 0