Highlight Plus 4.0
Highlight Plus 为场景中的所有对象都添加了轮廓、发光、 覆盖及其他特效。 插件 资源名称: Highlight Plus 4.0 资源版本: 4.0
Highlight Plus 为场景中的所有对象都添加了轮廓、发光、 覆盖及其他特效。 插件 资源名称: Highlight Plus 4.0 资源版本: 4.0
QHierarchy 4.3,Unity 层级编辑器强化插件,对Unity Hierarchy视图的加强插件,可以显示很多有用信息,帮助对场景的编辑和游戏对象的识别
unity专用,包含很多科技感的UI面板和炫酷的UI动画。压缩包内含Legacy Image Effects.package和Customizable SciFi Holo Interface_1.5.2.package需要将两者都导入unity。
官方的GUI根本无法跟EZGUI比,无论是资源还是易用性还是速度。EZGUI基于Mesh不占DrawCall。EZGUI是自动合并Mesh成为一个物体,并且贴图自动制作Atlas。所以效率高,CPU消耗低
一款很有意思的插件,可以通过编辑网格点来实现规规矩矩的模型发生形变保存成动画,觉得编辑的点少可以做模型的时候多添加几段点线,
一款编辑材质的强大插件,功能丰富,可对物体进行变形操作 网格顶点动画(变形动画)是针对于物体的形状可以随意变换并记录为关键帧的动画,虽然模型的顶点数据还是应该交给GPU绘制才是正道,CPU刷新模型顶点始终是个吃力不讨好的事(不过我好像至始至终就是在干吃力不讨好的事来着),所以变形动画还是别用到过于复杂的模型之上,毕竟到头来吃力的只会是你的CPU,不过一些简单的模型倒不用担心,像什么旗帜飘扬什么的,不用打开3DMAX(前提是得会用这东西K动画),不用局限于Unity的animator系统(毕竟给你一个做得像旗帜的cube,你能用animator调出一个飘动的动画?),只需简单的几步拖拽便可以K出
Unity3d webgl 视频播放插件 网上已经找不到了 共享给大家 ~~~~~~~~~~~ 支持WebGL视频文件格式的unity插件 Unity场景中播放视频可以通过在3D的Cube面上添加MovieTexture得来,但在最终生成WebGL应用时会报错,原因是Web端不支持MovieTexture的播放,网上查阅了许多资料,整理了一下,也让后来者少走点弯路。
Final IK细节: 1.Aim IK:设定一个目标,关节末端始终朝向该目标,一般用来做头部的朝向。 步骤: a、在模型头节点处添加Aim空物体并reset b、给模型添加Aim IK组件,并填上Aim Transform及根脊椎到头的4节关节(可以设置权重) c、创建目标target(空物体)于脸的正前方, d、在模型上添加空物体Pin,位置与target一致 e、给target添加Aim Boxing脚本,参数为模型对象及pin f、运行后移动target,模型的脸带动上半身的身体并始终朝向target 2.Biped IK:比Unity自带IK多一个头部IK
DoTween Pro是一款unity插件,是unity中最好用的tween插件,比起Dotween的免费版要多很多功能,实现脚本和视觉脚本的新功能,支持包括移动,淡出,颜色,旋转,缩放,打孔,摇动,文本,相机属性等,赶快下载使用吧!