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- 操作系统大小:23KB对考试很有帮助的.......... 《计算机操作系统》期末复习指导 第一章 计算机操作系统概述 1、操作系统的概念 操作系统(Operating System,OS),是一种软件,属于系统软件; 1、科普的观点 操作系统是计算机系统的管理和控制中心,它依照设计者制定的各种调度策略组织和管理计算机系统资源,使之能高效地运行。 2、功能的观点 操作系统是一个计算机资源管理系统,它负责计算机系统的全部资源的分配、控制、调度和回收。 3、用户的观点 操作系统是计算机与用户之间的接口,用户通过这种接口使用计算机。 4、软件的观点 操作系统是程序和数据结构的集合。 5、管理的观点 操作系统是计算机硬件和软件资源的合理而协调的管理者。 6、 操作系统是一个大型的程序系统,它负责计算机的全部软、硬件资源的分配、调度工作,控制并协调并发活动,实现信息的存取和保护。它提供用户接口,使用户获得良好的工作环境。操作系统使整个计算机系统实现了高效率和高度自动化。 2、操作系统的生成和五大类型 生成:产生最适合自己工作环境的OS内核(kernel)。既方便用户,又使系统开销尽量小;生成的配置过程如UNIX中newconfig命令;DOS中config.sys文件;维护由系统管理员负责。 操作系统的五大类型是批处理操作系统、分时操作系统、实时操作系统、网络操作系统、分布式操作系统。 多道程序设计:即在系统内(内存)同时存放并运行几道相互独立的程序。 多道程序设计的基础:是将运行过程进一步细化成几个小的步骤,从而实现宏观上的并行。但从微观上看,内存中的多道程序轮流地或分时地占用处理机,交替执行。 多道程序系统 ≠ 多重处理系统 ≠ 多用户 ≠ 多终端 多道是指内存中驻留多个程序或一个程序的多个程序段,因此,多用户系统一定是采用多道技术。而多道系统不一定是多用户系统。多重处理系统一般指多CPU系统。当然,一个CPU的系统采用分时技术可以为多用户服务。多用户的关键技术是在用户之间要有保密保安措施。终端指用户使用的硬件设备,即使一个终端也可为多用户使用,例如,银行的自动取款机(ATM)。 •分时与实时 分时技术:把CPU的时间分成很短的时间片(例如,几十至几百毫秒)工作。随着时间片的时间减少,对换时间所占的比例随之增大。随着用户数目的不断增加,这种矛盾会越来越突出。 实时是指计算机对于外来信息能够以足够快的速度进行处理,并在被控对象允许的时间范围内做出快速反应。交互作用能力较差。 3、操作系统的五大功能 •作业管理:包括任务管理、界面管理、人机交互、图形界面、语音控制和虚拟现实等; •文件管理:又称为信息管理; •存储管理:实质是对存储“空间”的管理,主要指对内存的管理; •设备管理:实质是对硬件设备的管理,其中包括对输入输出设备的分配、启动、完成和回收; •进程管理:又称处理机管理,实质上是对处理机执行“时间”的管理,即如何将CPU真正合理地分配给每个任务。 4、表征操作系统的属性 主要有:响应比,并发性,信息的共享、保密与保护,可扩充性、可移植性、可读性、可“生成”性,安全可靠性,可测试性等。 第二章 用户与操作系统的接口 1、基本概念 作业(Job)是让计算机完成一件事或任务,可大可小,可多可少。 作业步(Job steps) :作业顺序执行的工作单元。 作业流(Job Stream) :作业步的控制流程。 作业类别:终端交互作业、批处理作业。 2、用户界面 三代用户界面: •第一代用户界面:操作命令和系统调用在一维空间(命令行界面); •第二代用户界面:图形界面在二维空间(图形界面); •第三代用户界面:虚拟现实在三维空间(虚拟现实的界面元素)。 3、传统的人机接口 •操作命令 联机(键盘操作命令)、脱机(作业控制语言) 用户组合自编(Shell语言):DOS Shell;UNIX ;BShell、CShell等 •系统调用(System Call) 4、作业输入输出方式 •输入输出方式:脱机、直接耦合(交互联机) •SPOOLing:联机外围同时操作,假脱机(排队转储,设备虚拟技术) 5、作业调度 •作业调度的功能: (1)采用JCB(作业控制块)表格,记录各作业状况; (2)按选定的算法,从后备作业队列中选出一部分(多道)或一个作业投入运行; (3)为被选中的作业做好运行前的准备工作。例如建立相应的执行进程和分配系统资源; (4)作业运行结束的善后处理工作。 •作业调度算法: (1)先来先服务(FCFS) 作业平均周转时间=∑(作业完成时刻i-作业提交时刻i)/n个作业 (2)最短作业优先:在作业内容参差很不均衡时有合理性 (3)“响应比”最高的优先 “响应(系数)比”:作业响应时间(等待和运行)/作业运行时间 (4)定时轮转法(按时间片):适合作业不定的情况 (5)优先数法:急事先办的原则 第三章进程及处理机管理 1、为什么要引入“进程” (1)进程调度属于低级处理机管理,即确定系统中哪个进程将获得CPU;而作业调度属于高级处理机管理,即确定系统中哪些作业将获得CPU。 (2)进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。 (3)引入进程的意义是描述多道程序设计系统中程序的动态执行过程。 2、进程的定义及特征 (1)程序和进程的区别 (2)进程的五个基本特征:动态性、并发性、独立性、制约性、结构性 3、进程调度 (1)进程的三个基本状态及转换 三个基本状态是等待、执行和就绪,在一定的条件下,进程的状态将发生转换。 (2)进程调度算法 主要有先来先服务(FCFS)、时间片轮转法、多级反馈轮转法、优先数法。 (3)进程控制块(PCB)是进程存在的唯一标志,它描述了进程的动态性。 4、进程通信 (1)进程的同步与互斥 一般来说同步反映了进程之间的协作性质,往往指有几个进程共同完成一个任务时在时间次序上的某种限制,进程相互之间各自的存在及作用,通过交换信息完成通信。如接力比赛中一组队员使用接力棒等。 进程互斥体现了进程之间对资源的竞争关系,这时进程相互之间不一定清楚其它进程情况,往往指多个任务多个进程间的通讯制约,因而使用更广泛。如打篮球时双方挣抢篮板球等。 (2)临界区 并发进程中与共享资源有关的程序段定义为临界区。进入临界区的准则是:①一次只准一个进程进入临界区;②本进程结束负责通知下一进程;③进程调度,不能阻塞。 (3)原语 原语是不可中断的过程。 •加锁/开锁(LOCK/UNLOCK)原语 优点是实现互斥简单;缺点是效率很低。 •信号量(Semaphore)及PV操作 PV操作能够实现对临界区的管理要求。它由P操作原语和V操作原语组成,对信号量进行操作,具体定义如下: P(S):①将信号量S的值减1,即S=S-1; ②如果S 0,则该进程继续执行;否则该进程置为等待状态,排入等待队列。 V(S):①将信号量S的值加1,即S=S+1; ②如果S>0,则该进程继续执行;否则释放队列中第一个等待信号量的进程。 信号量的数据结构为一个值和一个指针,指针指向等待该信号量的下一个进程。信号量的值与相应资源的使用情况有关。当它的值大于0时,表示当前可用资源的数量;当它的值小于0时,其绝对值表示等待使用该资源的进程个数。注意信号量的值仅能由PV操作来改变。 一般来说,信号量S 0时,S表示可用资源的数量。执行一次P操作意味着请求分配一个单位资源,因此S的值减1;当S<0时,表示已经没有可用资源,请求者必须等待别的进程释放该类资源,它才能运行下去。而执行一个V操作意味着释放一个单位资源,因此S的值加1;若S 0,表示有某些进程正在等待该资源,因此要唤醒一个等待状态的进程,使之运行下去。 •消息缓冲通信原语 高级通信原语,用于一组信息发送(Send)与读取(Read)。 5、死锁 (1)死锁的概念 死锁是两个或两个以上的进程中的每一个,都在等待其中另一个进程释放资源而被封锁,它们都无法向前推进,称这种现象为死锁现象。 产生死锁的原因是共享资源有限,多个进程对共享资源的竞争,而且操作不当。 (2)产生死锁的四个必要条件是资源互斥使用、保持和等待、非剥夺性、循环等待。 (3)解决死锁的方法 一般有死锁的预防,即破坏产生死锁的四个必要条件中的一个或多个,使系统绝不会进入死锁状态;死锁的避免,即在资源动态分配的过程中使用某种办法防止系统进人死锁状态;和允许系统产生死锁,然后使用检测算法及时地发现并解除它。 安全状态、安全系列、银行家算法等 第四章 存储管理 1、存储管理使用的基本概念 •逻辑地址与物理地址 在具有地址变换机构的计算机中,允许程序中编排的地址和信息实际存放在内存中的地址有所不同。前者叫逻辑(相对)地址,后者叫物理(绝对)地址。 •重定位:将逻辑地址转换为物理地址。 •虚拟存储管理 虚存是由操作系统调度,采用内外存的交换技术,各道程序在必需使用时调入内存,不用的调出内存,这样好象内存容量不受限制。 虚存的特点: (1)虚存容量不是无限的,极端情况受内存和外存可利用的总容量限制; (2)虚存容量还受计算机总线地址结构限制; (3)速度和容量的“时空”矛盾,虛存量的“扩大”是以牺牲CPU工作时间以及内外存交换时间为代价的。 •存储管理的目的及功能 目的是方便用户,提高内存资源的利用率,实现内存共享。 功能主要有内存的分配和管理、内存的扩充技术、内存保护技术 2、分区分配存储管理 分为固定分区、可变分区、可重定位分区、多重分区。 内存“扩充”技术: •交换:由操作系统做,用户不知道。 •覆盖:由用户控制,操作系统提供覆盖机制。 内存保护技术: ---保护系统工作区和用户作业区,特别是如何防止系统区被破坏。方法有存储保护键、界限寄存器 3、请求页式存储管理 (1)页式存储管理实现原理 基于程序在运行时不需要一开始都装入内存(局部性原理),更不应该把最近较长一段时间内不用的程序装入内存。 (2)页表的作用是将逻辑页号转换为物理块号。 (3)页面淘汰算法 先进先出算法(FIFO)、循环检测法、最近最少使用页面先淘汰(LRU)、最不经常使用的页面先淘汰(LFU)、最近没有使用页面先淘汰(NUR)、最优淘汰算法(OPT)等。 (4)页式存储管理的优、缺点 优点: •虛存量大,适合多道程序运行,用户不必担心内存不够的调度操作; •内存利用率高,不常用的页面尽量不留在内存; •不要求作业连续存放,有效地解决了“碎片”问题。与分区式相比,不需移动作业;与多重分区比,无零星碎片产生。 缺点: •要处理页面中断、缺页中断处理等,系统开销较大; •有可能产生“抖动”; •地址变换机构复杂,为提高速度采用硬件实现,增加了机器成本。 4、段式、段页式存储管理 段式、页式存储管理的对比。 段页式存储管理特点: •每一段分若干页,再按页式管理,页间不要求连续; •用分段方法分配管理作业,用分页方法分配管理内存; •兼有段式和页式管理的优点,系统复杂和开销增大,一般在大型机器上才使用。 第五章文件管理 1、文件管理任务与功能 任务:把存储、检索、共享和保护文件的手段,提供给操作系统本身和用户,以达到方便用户和提高资源利用率的目的。 功能: ---分配与管理外存 ---提供合适的存储方法 ---文件共享、保护,解决命名冲突 文件组织结构:文件、文件元素、文件系统 •文件系统 = 文件管理程序(文件和目录的集合)+ 它所管理的全部文件; •文件系统是用户与外存的接口; •为用户提供统一方法(以数据记录的逻辑单位),访问存储在物理介质上的信息。 2、文件分类 (1)按文件性质与用途分:系统文件、库文件、用户文件 (2)按操作保护分:只读文件、可读可写文件、可执行文件 (3)按使用情况分:临时文件、永久文件、档案文件 (4)按用户观点分:普通文件、目录文件、特殊文件 (5)按存取的物理结构分:顺序(连续)文件、链接文件、索引文件 (6)按文件的逻辑存储结构分:有结构文件、无结构文件 (7)按文件中的数据形式分:源文件、目标文件 3、文件的逻辑结构和物理结构 •文件的逻辑结构 ---从用户观点看 ---按文件名及记录号存取文件,是一维、连续的字符序列,方便存储、检索或加工 ---文件由若干个逻辑记录组成,并加以命名或编号 •文件的物理结构 又称文件的存储结构,是指文件在外存上的存储组织形式,是与存储介质的存储性能有关; 空闲空间的管理方法主要有:空闲表法、空闲(自由)链表法、成组链接法 4、文件目录 (1)文件目录分类:一级文件目录、二级文件目录、多级文件目录 (2)文件目录的管理 •目录做成文件,文件系统便于内部统一管理,目录文件在使用时调入内存; •在操作系统中,大量采用“表格”管理。 5、文件存取控制 •解决文件保护、保密和共享 •常用的文件存取控制方法有:存取控制矩阵、用户权限表、使用口令、使用密码 6、文件系统的数据结构和表示 UNIX或Linux操作系统中文件系统的主要特点 (1)操作系统文件的目录组织是一个树形结构,从根结点到叶子称为文件的全路径名,文件可以由其全路径名唯一确定; (2)文件本身是无结构的字符流; (3)把外部设备的特殊文件和普通文件以及目录文件都统一在文件这一概念上,对于一般文件的访问、共享和保护方式也可以适用于外部设备。 第六章 输入输出设备管理 1、设备管理的任务和功能 •设备管理的任务 (1)按用户需求提出的要求接入外部设备,系统按一定算法分配和管理控制,而用户不必关心设备的实际地址和控制指令; (2)尽量提高输入输出设备的利用率,例如发挥主机与外设以及外设与外设之间的真正并行工作能力。 •设备管理的功能 (1)分配设备 (2)控制和实现真正的输入输出操作 (3)对输入输出缓冲区进行管理 (4)在一些较大系统中实现虚拟设备技术 2、外部设备分类 (1)按系统和用户分:系统设备、用户设备 (2)按输入输出传送方式分(UNIX或Linux操作系统):字符型设备、块设备 (3)按资源特点分:独享设备、共享设备、虚拟设备 (4)按设备硬件物理特性分:顺序存取设备、直接存取设备 (5)按设备使用分:物理设备、逻辑设备、伪设备 •设备I/O方式:询问、通道、中断 •I/O设备分配算法:先来先服务(FCFS)、按优先级进行分配 3、设备管理技术 (1)I/O设置缓存理由 •解决信息的到达率和离去率不一致的矛盾; •缓存起中转站的作用; •使得一次输入的信息能多次使用; •在通道或控制器内设置局部寄存器作为缓冲存储器,可暂存I/O信息,以减少中断CPU的次数。这种情形可进一步推广,使得一次读入的信息可多次重复使用。 (2)虚拟设备的技术(SPOOLing) SPOOLing,即外围设备联机并行操作,它是关于慢速字符设备如何与计算机主机交换信息的一种技术,通常也叫做“假脱机技术”。是一种预输入、缓输出和转储的管理技术. SPOOLing系统的特点: •提高了I/O速度; •将独享设备改造为共享设备(典型例子是打印机的“共享”); •实现了虚拟设备功能。 4、设备处理程序编制内容 •设备驱动程序的功能 (1)将接收到的抽象要求转换为具体要求; (2)检查用户I/O请求的合法性,了解I/O设备的状态,传递有I/O关参数,设置设备的工作方式; (3)发出I/O命令,启动分配到的I/O设备,完成指定的I/O 操作; (4)及时响应由控制器或通道发来的中断请求,并根据其中断类型调用相应的中断处理程序进行处理; (5)对于设置有通道的计算机系统,驱动程序还应能够根据用户的 I/O请求,自动地构成通道程序。 •设备驱动程序的特点 (1)驱动程序主要是在请求I/O的进程与设备控制器之间的一个通信程序。 (2)驱动程序与I/O设备的特性紧密相关。 (3)驱动程序与I/O控制方式紧密相关。 (4)由于驱动程序与硬件紧密相关,因而其中的一部分程序用汇编语言书写,目前有很多驱动程序,其基本部分已经固化,放在ROM中。 •设备处理方式 (1)将抽象要求转换为具体要求 (2)检查I/O请求的合法性 (3)读出和检查设备的状态 (4)传送必要的参数 (5)方式的设置和I/O设备启动 难点分析 •如何理解操作系统在计算机系统中的地位? 操作系统是软件,而且是系统软件。它在计算机系统中的作用,大致可以从两方面体会:对内,操作系统管理计算机系统的各种资源,扩充硬件的功能;对外,操作系统提供良好的人机界面,方便用户使用计算机。它在整个计算机系统中具有承上启下的地位。 •系统调用与一般过程调用的区别。 系统调用在本质上是一种过程调用,但它是一种特殊的过程调用,它与一般过程调用的主要区别如下: (1)运行状态不同。一般的过程调用,其调用和被调用过程都是用户程序,它们都运行在同一系统状态下;而系统调用的调用过程是用户程序,它运行在用户态,其被调用过程是系统过程,运行在系统态。 (2)进入方式不同。一般过程调用可以直接通过过程调用语句将控制转移到被调用过程;而执行系统调用时,由于调用和被调用过程处于不同系统状态,必须通过访管中断进入。 (3)代码层次不同。一般过程调用中的被调用程序是用户级程序,而系统调用是操作系统中的代码程序,是系统级程序。 •下表给出作业l、2、3的提交时间和运行时间。采用先来先服务调度算法和短作业优先调度算法,试问平均周转时间各为多少?(时间单位:小时,以十进制进行计算。) 解:采用先来先服务调度策略,则调度顺序为l、2、3。 平均周转时间T=(8+11.6+12)/3=10.53 采用短作业优先调度策略,则调度顺序为l、3、2。 平均周转时间T=(8+8+12.6)/3=9.53 •试述文件管理系统设置打开文件、关闭文件命令的原因。 解:操作系统需要处理大量用户文件,而访问一个文件需要查询目录,有时甚至需要多次查询目录。由于文件目录与文件一起存放在辅存上,当存取文件时,必须先到辅存中读取文件目录信息,从中获得文件的存放地址,然后再去存取文件。这样一来,文件信息的存取将花费很多时间。如果将整个文件目录放入主存,虽然可以提高存取速度,但这需要占用大量主存空间,显然这也是不可取的。 实际上,在一段时间内使用的文件数总是有限的,因此只要将目录中当前要使用的那些文件的目录表目复制到内存中就可以了。这样既不占用太多的主存空间,又可显著提高查询文件目录的速度。为此,大多数操作系统中设置了两个文件操作:打开文件和关闭文件。 打开文件操作完成的功能是将文件的有关目录信息复制到主存活动文件表中,以建立用户和这个文件的联系。关闭文件操作的功能是用户宣布这个文件当前不再使用,系统将其在主存中的相应目录信息删去,因而也就切断了用户同这个文件的联系。 •有一个文件系统如图(a)所示,图中的框表示目录,圈表示普通文件。根目录常驻内存,目录文件组织成链接文件,不设文件控制块,普通文件组织成索引文件。目录表目指示下一级文件名及其磁盘地址(各占2个字节,共4个字节)。若下级文件是目录文件,指示其第一个磁盘块地址。若下级文件是普通文件,指示其文件控制块的磁盘地址。每个目录文件磁盘块最后4个字节供拉链使用。下级文件在上级目录文件中的次序在图中为从左至右。每个磁盘块有512字节,与普通文件的一页等长。 普通文件的文件控制块组织结构如图(b)所示,其中每个磁盘地址占2个字节,前10个地址直接指示该文件前10页的地址。第11个地址指示一级索引表地址,一级索引表中每个磁盘地址指示一个文件页地址;第12个地址指示二级索引表地址,二级索引表中每个地址指示一个一级索引表地址;第13个地址指示三级索引表地址,三级索引表中每个地址指示一个二级索引表地址。问: (1)一个普通文件最多可有多少个文件页? (2)若要读文件J中的某一页,最多启动磁盘多少次? (3)若要读文件W中的某一页,最少启动磁盘多少次? 答:(1)由题目中所给条件可知,磁盘块大小为512字节,每个磁盘地址占2个字节。因此,一个一级索引表可容纳256个磁盘地址。同样地,一个二级索引表可容纳256个一级索引表地址,一个三级索引表可容纳256个二级索引表地址。这样,一个普通文件最多可有页数为:10+256+256×256+256×256×256=16843018 (2)从图(a)中可以看出,目录文件A和目录文件D中的目录项都只有两个,因此这两个目录文件都不需要拉链。若要读文件J中的某一项,首先从内存的根目录中找到目录文件A的磁盘地址,将其读入内存(第1次访问磁盘)。然后再从目录A中找出目录文件D的磁盘地址,并将其读入内存(第2次访问磁盘)。从目录D中找出文件J的文件控制块地址,将文件J的文件控制块读入内存(第3次访问磁盘)。在最坏情况下,要访问页的磁盘地址需通过三级索引才能找到,这时要三次访问磁盘才能将三级索引表读入内存(第4、5、6次访问磁盘)。最后读入文件J中的相应页(第7次访问磁盘)。 由此可知,若要读文件J中的某一页,最多启动磁盘7次。 (3)从图(a)中可以看出,目录文件C和目录文件U中,目录项数目较多,若目录项数超过127(512/4-l=127),则目录文件的读入可能需要多次磁盘读(因目录文件组织成链接文件)。在最好情况下,所找的目录项都在目录文件的第一个磁盘块中。若要读文件W中的某一页,首先从内存的根目录中找到目录文件C的磁盘地址,将其读入内存(第1次访问磁盘)。在最好情况下,能从目录C的第一个磁盘块中找出目录文件互的磁盘地址,并将其读入内存(第2次访问磁盘)。从目录I中找出目录文件P的的磁盘地址,将其读入内存(第3次访问磁盘)。从目录P中找到目录文件U的磁盘地址,将其读入内存(第4次访问磁盘)。在最好情况下,能从目录U的第一个磁盘块中找出文件W的文件控制块地址,将文件W的文件控制块读入内存(第5次访问磁盘)。在最好情况下,要访问的页在前10页中,这时可直接得到该页的磁盘地址。最后读入文件W中的相应页(第6次访问磁盘)。 由此可知,若要读文件W中的某一页,最少启动磁盘6次。 •采用可变分区管理存储空间时,若主存中按地址顺序依次有五个空闲区,大小分别为15K、28K、10K、226K、110K。现有五个作业J1到J5,它们所需的主存空间依次是10K、15K、102K、26K、180K。问如果采用首次适应分配算法,能否把这五个作业按J1到J5的次序全部装入主存。使用哪种分配算法装入这五个作业,可使主存的利用率最高? 解:按首次适应分配算法,不能把这五个作业全部依次装入主存。这时J1、J2装入第1、2个空闲区,J3、J4装入第4、5个空闲区,J5有180K,无法装入仅有的10K空闲区。 能使主存利用率最高的是采用最佳适应分配算法。这时,这五个空闲块分别装入作业J2、J4、J1、J5、J3。 •某虚拟存储器的用户编程空间共32个页面,每页为1KB,内存为16KB。假定某时刻一用户页表中已调入内存的页面的页号和物理块号的对照表如下: 请计算逻辑地址0A5C(H)所对应的绝对地址。 解:页式存储管理的逻辑地址分为两部分:页号和页内地址。由已知条件“用户编程空间共32个页面”,可知页号部分占5位;由“每页为1KB”,1K=210,可知内页地址占10位。由“内存为16KB”,可知有16块,块号为4位。 逻辑地址0A5C(H)所对应的二进制表示形式是:000 1010 0101 1100 ,根据上面的分析,下划线部分为页内地址,编码 “000 10” 为页号,表示该逻辑地址对应的页号为2。查页表,得到物理块号是4(十进制),即物理块地址为:01 00 ,拼接块内地址10 0101 1100,得01 0010 0101 1100,即125C(H)。 •某采用页式存储管理的系统,接收了一个共7页的作业,作业执行时依次访问的页为:1、2、3、4、2、1、5、6、2、1、2、3、7。当内存块数量为4时,请分别用先进先出(FIFO)调度算法和最近最少使用(LRU)调度算法,计算作业执行过程中会产生多少次缺页中断?写出依次产生缺页中断后应淘汰的页。(所有内存开始时都是空的,凡第一次用到的页面都产生一次缺页中断。要求写出计算过程) 解:(1)采用先进先出(FIFO)调度算法,页面调度过程如下: 所以,共产生10次缺页中断,依次淘汰的页是1、2、3、4、5、6。 (2)采用最近最少使用(LRU)调度算法,页面调度过程如下: 因此,共产生8次缺页中断,依次淘汰的页是3、4、5、6。 •试述分页式存储管理系统和分段式存储管理系统的主要区别。 解:分页和分段有许多相似之处,比如两者都不要求作业连续存放。但在概念上两者完全不同,主要表现在以下几个方式: (1)页是信息的物理单位,分页是为了实现非连续分配,以便解决内存碎片问题,或者说分页是由于系统管理的需要。段是信息的逻辑单位,它含有一组意义相对完整的信息,分段的目的是为了更好地实现共享,满足用户的需要。 (2)页的大小固定,由系统确定,将逻辑地址划分为页号和页内地址是由机器硬件实现的。而段的长度却不固定,决定于用户所编写的程序,通常由编译程序在对源程序进行编译时根据信息的性质来划分。 (3)分页的作业地址空间是一维的。分段的地址空间是二维的。 •为什么说有了通道技术和中断技术才真正做到了CPU与外设的并行操作? 解:通道是负责外围设备与主存之间进行数据交换,能单独完成输入输出操作的处理机。有了通道,主存和外围设备之间的数据交换就不要CPU干预了,CPU可以做与输入输出无关的其他工作,从而使计算机系统获得了CPU与外围设备之间并行工作的能力。 I/O中断是通道和CPU协调工作的一种手段。如果没有中断技术,CPU就要不断去查询通道以及设备执行的情况,这样一来,CPU还是把大量的时间花在了查询上,不能很好地为其他进程服务。使用中断技术,CPU可以完全不管通道和设备的执行情况,因为无论操作正常结束或操作异常结束,通道都会发出中断,通知CPU来处理。 综上所述,通道技术和中断技术的出现,使得主存可以直接与外设交换数据,而CPU得以并行地工作,大大提高了CPU的使用效率。 •某分时系统的进程出现如图所示的状态变化。 试问:(1)你认为该系统采用的是何种进程调度算法? (2)把图中所示的六个状态变化的原因写出来。 解:(1)该分时系统采用的进程调度算法是时间片轮转法。 (2)①进程被选中,变成运行态;②时间片到,运行的进程排入就绪队列尾部;③运行的进程启动打印机,等待打印;④打印工作结束,等待的进程排入就绪队列尾部;⑤等待磁盘读文件工作;⑥磁盘传输信息结束,等待的进程排入就绪队列尾部。 •怎样理解操作系统的作业调度和进程调度的关系? 解:作业调度和进程调度都属于处理机调度。作业调度是处理机管理的高级形式,它的主要功能是审查系统是否能满足用户作业的资源要求以及按照一定的算法来选取作业。进程调度是处理机管理的低级形式,它的主要功能是根据一定的算法将CPU分派给就绪队列中的一个进程。 作业的状态及其转换 操作系统中作业的状态主要有:提交、后备、执行、完成,进程的状态主要有等待、就绪、执行。作业调度和进程调度的转换关系见下图。 •用PV操作实现进程间的同步与互斥应该注意什么? 解:用PV操作实现进程间的同步与互斥,应该注意以下四方面问题: (1)对每一个共享资源都要设立信号量。互斥时对一个共享资源设立一个信号量;同步时对一个共享资源可能要设立两个或多个信号量,要视由几个进程来使用该共享变量而定。 (2)互斥时信号量的初值一般为1;同步时至少有一个信号量的初值大于等于1。 (3)PV操作一定要成对调用。互斥时在临界区前后对同一信号量作PV操作;同步时则对不同的信号量作PV操作,PV操作的位置一定要正确。 (4)对互斥和同步混合问题,PV操作可能会嵌套,一般同步的PV操作在外,互斥的PV操作在内。 三、课程练习及参考解答 一、填空 1、设备I/O方式有如下三种:_________、__________和___________。 2、文件存取方式按存取次序通常分_________________、_______________,还有一类 ______________。 3、从用户观点看,UNIX系统将文件分三类:___________________、___________________和 _________________。 4、引起死锁的四个必要条件是 、________________、 和__________________。 5、进程的三个最基本状态是_____________、____________和_____________。 6、传统操作系统提供编程人员的接口称为________________。 7、三代人机界面的发展是指:______________、_________________和_______________。 8、常用的进程调度算法有_________________、_________________和___________________。 二、选择一个正确答案的序号填入括号中 1、计算机操作系统是一个( )。 A. 应用软件 B. 硬件的扩充 C. 用户软件 D.系统软件 2、操作系统程序结构的主要特点是( )。 A. 一个程序模块 B. 分层结构 C. 层次模块化结构 D. 子程序结构 3、面向用户的组织机构属于( )。 A. 虚拟结构 B. 逻辑结构 C. 实际结构 D. 物理结构 4、操作系统中应用最多的数据结构是( )。 A. 堆栈 B. 队列 C. 表格 D. 树 5、可重定位内存分区分配目的为( )。 A. 解决碎片问题 B. 便于多作业共享内存 C. 回收空白区方便 D. 摆脱用户干预 6、逻辑地址就是( )。 A. 用户地址 B. 相对地址 C. 物理地址 D.绝对地址 7、原语是( )。 A. 一条机器指令 B. 若干条机器指令组成 C. 一条特定指令 D. 中途能打断的指令 8、索引式(随机)文件组织的一个主要优点是( )。 A. 不需要链接指针 B. 用户存取方便 C.回收实现比较简单 D.能实现物理块的动态分配 9、几年前一位芬兰大学生在Internet上公开发布了以下一种免费操作系统核心( ),经过许多人的努力,该操作系统正不断完善,并被推广。 A. Windows NT B. Linux C. UNIX D. OS2 10.文件目录的主要作用是( )。 A. 按名存取 B.提高速度 C.节省空间 D.提高外存利用率 11、某进程在运行过程中需要等待从磁盘上读入数据,此时该进程的状态是( )。 A. 从就绪变为运行 B.从运行变为就绪 C. 从运行变为阻塞 D.从阻塞变为就绪 12、把逻辑地址转变为内存的物理地址的过程称作( )。 A.编译 B.连接 C.运行 D.重定位 13、进程和程序的一个本质区别是( )。 A.前者分时使用CPU, 后者独占CPU B.前者存储在内存,后者存储在外存 C.前者在一个文件中,后者在多个文件中 D.前者为动态的,后者为静态的 三、是非题,正确的在括号内划√,错的划×。 ( )1、进程间的相互制约关系体现为进程的互斥和同步。 ( )2、只有一个终端的计算机无法安装多用户操作系统。 ( )3、UNIX的最大特点是分时多用户、多任务和倒树型文件结构。 ( )4、常用的缓冲技术有双缓冲,环形缓冲和缓冲池。 ( )5、实时操作系统的响应系数最小,设备利用率最差。 ( )6、死锁是指两个或多个进程都处于互相等待状态而无法继续工作。 ( )7、具有多道功能的操作系统一定是多用户操作系统。 ( )8、一般的分时操作系统无法做实时控制用。 ( )9、多用户操作系统在单一硬件终端硬件支持下仍然可以工作。 ( )10、常用的缓冲技术是解决慢速设备与快速CPU处理之间协调工作。 四、回答题 1、试以生产者——消费者问题说明进程同步问题的实质。 2、以一台打印机为例,简述SPOOLing 技术的优点。 3、简述请求页式存储管理的优缺点。 4、虚拟存储器的基本特征是什么?虚拟存储器的容量主要受到什么限制? 5、现代操作系统与传统操作系统相比,设计中采用了哪些先进技术? 练习参考解答 一、填空 1、询问、中断、通道 2、顺序存取、直接存取、按键索引 3、普通(用户)、目录、特殊 4、互斥使用、保持和等待、非剥夺性、循环等待 5、准备(就绪)、执行、等待 6、系统调用 7、一维命令行、二维图形界面、三维虚拟现实 8、先来先服务、优先数法、轮转法 二、选择题 1、D 2、C 3、B 4、C 5、A 6、B 7、B 8、D 9、B 10、A 11、C 12、D 13、D 三、是非题 有错误的是第2、5、7题,其余均是正确的。 四、回答题 1、答:一个生产者,一个消费者和一个产品之间关系是典型的进程同步问题。设信号量S为仓库内产品,P-V操作配对进行缺一不可。生产者进程将产品放入仓库后通知消费者可用;消费者进程在得知仓库有产品时取走,然后告诉生产者可继续生产。 2、答:以一台打印机为例, SPOOLing 技术的主要优点是在多用户情况下,每一个用户使用打印机就好像自己拥有一台打印机。不会产生打印机“忙”而等待。 3、答:优点: (1)虛存量大,适合多道程序运行,用户不必担心内存不够的调度操作。动态页式管理提供了内存与外存统一管理的虚存实现方式。 (2)内存利用率高,不常用的页面尽量不留在内存。 (3)不要求作业连续存放,有效地解决了“碎片”问题。与分区式比,不需移动作业;与多重分区比,无零星碎片产生。UNIX操作系统较早采用。 缺点: (1)要处理页面中断、缺页中断处理等,系统开销较大。 (2)有可能产生“抖动”。 (3)地址变换机构复杂,为提高速度采用硬件实现,增加了机器成本。 4、答:虚存是由操作系统调度,采用内外存的交换技术,各道程序在必需使用时调入内存,不用的调出内存,这祥好像内存容量不受限制。但要注意: (1)虚存容量不是无限的,极端情况受内存、外存的可使用的总容量限制; (2)虚存容量还受计算机总线长度的地址结构限制; (3)速度和容量的“时空”矛盾,虛存量的“扩大”是以牺牲CPU工作时间以及内、外存交换时间为代价的。 5、答:现代操作系统是指网络操作系统和分布式操作系统,采用了网络地址方案、网络协议、路由技术和微内核等先进技术。对考试很有帮助的.......... 《计算机操作系统》期末复习指导 第一章 计算机操作系统概述 1、操作系统的概念 操作系统(Operating System,OS),是一种软件,属于系统软件; 1、科普的观点 操作系统是计算机系统的管理和控制中心,它依照设计者制定的各种调度策略组织和管理计算机系统资源,使之能高效地运行。 2、功能的观点 操作系统是一个计算机资源管理系统,它负责计算机系统的全部资源的分配、控制、调度和回收。 3、用户的观点 操作系统是计算机与用户之间的接口,用户通过这种接口使用计算机。 4、软件的观点 操作系统是程序和数据结构的集合。 5、管理的观点 操作系统是计算机硬件和软件资源的合理而协调的管理者。 6、 操作系统是一个大型的程序系统,它负责计算机的全部软、硬件资源的分配、调度工作,控制并协调并发活动,实现信息的存取和保护。它提供用户接口,使用户获得良好的工作环境。操作系统使整个计算机系统实现了高效率和高度自动化。 2、操作系统的生成和五大类型 生成:产生最适合自己工作环境的OS内核(kernel)。既方便用户,又使系统开销尽量小;生成的配置过程如UNIX中newconfig命令;DOS中config.sys文件;维护由系统管理员负责。 操作系统的五大类型是批处理操作系统、分时操作系统、实时操作系统、网络操作系统、分布式操作系统。 多道程序设计:即在系统内(内存)同时存放并运行几道相互独立的程序。 多道程序设计的基础:是将运行过程进一步细化成几个小的步骤,从而实现宏观上的并行。但从微观上看,内存中的多道程序轮流地或分时地占用处理机,交替执行。 多道程序系统 ≠ 多重处理系统 ≠ 多用户 ≠ 多终端 多道是指内存中驻留多个程序或一个程序的多个程序段,因此,多用户系统一定是采用多道技术。而多道系统不一定是多用户系统。多重处理系统一般指多CPU系统。当然,一个CPU的系统采用分时技术可以为多用户服务。多用户的关键技术是在用户之间要有保密保安措施。终端指用户使用的硬件设备,即使一个终端也可为多用户使用,例如,银行的自动取款机(ATM)。 •分时与实时 分时技术:把CPU的时间分成很短的时间片(例如,几十至几百毫秒)工作。随着时间片的时间减少,对换时间所占的比例随之增大。随着用户数目的不断增加,这种矛盾会越来越突出。 实时是指计算机对于外来信息能够以足够快的速度进行处理,并在被控对象允许的时间范围内做出快速反应。交互作用能力较差。 3、操作系统的五大功能 •作业管理:包括任务管理、界面管理、人机交互、图形界面、语音控制和虚拟现实等; •文件管理:又称为信息管理; •存储管理:实质是对存储“空间”的管理,主要指对内存的管理; •设备管理:实质是对硬件设备的管理,其中包括对输入输出设备的分配、启动、完成和回收; •进程管理:又称处理机管理,实质上是对处理机执行“时间”的管理,即如何将CPU真正合理地分配给每个任务。 4、表征操作系统的属性 主要有:响应比,并发性,信息的共享、保密与保护,可扩充性、可移植性、可读性、可“生成”性,安全可靠性,可测试性等。 第二章 用户与操作系统的接口 1、基本概念 作业(Job)是让计算机完成一件事或任务,可大可小,可多可少。 作业步(Job steps) :作业顺序执行的工作单元。 作业流(Job Stream) :作业步的控制流程。 作业类别:终端交互作业、批处理作业。 2、用户界面 三代用户界面: •第一代用户界面:操作命令和系统调用在一维空间(命令行界面); •第二代用户界面:图形界面在二维空间(图形界面); •第三代用户界面:虚拟现实在三维空间(虚拟现实的界面元素)。 3、传统的人机接口 •操作命令 联机(键盘操作命令)、脱机(作业控制语言) 用户组合自编(Shell语言):DOS Shell;UNIX ;BShell、CShell等 •系统调用(System Call) 4、作业输入输出方式 •输入输出方式:脱机、直接耦合(交互联机) •SPOOLing:联机外围同时操作,假脱机(排队转储,设备虚拟技术) 5、作业调度 •作业调度的功能: (1)采用JCB(作业控制块)表格,记录各作业状况; (2)按选定的算法,从后备作业队列中选出一部分(多道)或一个作业投入运行; (3)为被选中的作业做好运行前的准备工作。例如建立相应的执行进程和分配系统资源; (4)作业运行结束的善后处理工作。 •作业调度算法: (1)先来先服务(FCFS) 作业平均周转时间=∑(作业完成时刻i-作业提交时刻i)/n个作业 (2)最短作业优先:在作业内容参差很不均衡时有合理性 (3)“响应比”最高的优先 “响应(系数)比”:作业响应时间(等待和运行)/作业运行时间 (4)定时轮转法(按时间片):适合作业不定的情况 (5)优先数法:急事先办的原则 第三章进程及处理机管理 1、为什么要引入“进程” (1)进程调度属于低级处理机管理,即确定系统中哪个进程将获得CPU;而作业调度属于高级处理机管理,即确定系统中哪些作业将获得CPU。 (2)进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。 (3)引入进程的意义是描述多道程序设计系统中程序的动态执行过程。 2、进程的定义及特征 (1)程序和进程的区别 (2)进程的五个基本特征:动态性、并发性、独立性、制约性、结构性 3、进程调度 (1)进程的三个基本状态及转换 三个基本状态是等待、执行和就绪,在一定的条件下,进程的状态将发生转换。 (2)进程调度算法 主要有先来先服务(FCFS)、时间片轮转法、多级反馈轮转法、优先数法。 (3)进程控制块(PCB)是进程存在的唯一标志,它描述了进程的动态性。 4、进程通信 (1)进程的同步与互斥 一般来说同步反映了进程之间的协作性质,往往指有几个进程共同完成一个任务时在时间次序上的某种限制,进程相互之间各自的存在及作用,通过交换信息完成通信。如接力比赛中一组队员使用接力棒等。 进程互斥体现了进程之间对资源的竞争关系,这时进程相互之间不一定清楚其它进程情况,往往指多个任务多个进程间的通讯制约,因而使用更广泛。如打篮球时双方挣抢篮板球等。 (2)临界区 并发进程中与共享资源有关的程序段定义为临界区。进入临界区的准则是:①一次只准一个进程进入临界区;②本进程结束负责通知下一进程;③进程调度,不能阻塞。 (3)原语 原语是不可中断的过程。 •加锁/开锁(LOCK/UNLOCK)原语 优点是实现互斥简单;缺点是效率很低。 •信号量(Semaphore)及PV操作 PV操作能够实现对临界区的管理要求。它由P操作原语和V操作原语组成,对信号量进行操作,具体定义如下: P(S):①将信号量S的值减1,即S=S-1; ②如果S 0,则该进程继续执行;否则该进程置为等待状态,排入等待队列。 V(S):①将信号量S的值加1,即S=S+1; ②如果S>0,则该进程继续执行;否则释放队列中第一个等待信号量的进程。 信号量的数据结构为一个值和一个指针,指针指向等待该信号量的下一个进程。信号量的值与相应资源的使用情况有关。当它的值大于0时,表示当前可用资源的数量;当它的值小于0时,其绝对值表示等待使用该资源的进程个数。注意信号量的值仅能由PV操作来改变。 一般来说,信号量S 0时,S表示可用资源的数量。执行一次P操作意味着请求分配一个单位资源,因此S的值减1;当S<0时,表示已经没有可用资源,请求者必须等待别的进程释放该类资源,它才能运行下去。而执行一个V操作意味着释放一个单位资源,因此S的值加1;若S 0,表示有某些进程正在等待该资源,因此要唤醒一个等待状态的进程,使之运行下去。 •消息缓冲通信原语 高级通信原语,用于一组信息发送(Send)与读取(Read)。 5、死锁 (1)死锁的概念 死锁是两个或两个以上的进程中的每一个,都在等待其中另一个进程释放资源而被封锁,它们都无法向前推进,称这种现象为死锁现象。 产生死锁的原因是共享资源有限,多个进程对共享资源的竞争,而且操作不当。 (2)产生死锁的四个必要条件是资源互斥使用、保持和等待、非剥夺性、循环等待。 (3)解决死锁的方法 一般有死锁的预防,即破坏产生死锁的四个必要条件中的一个或多个,使系统绝不会进入死锁状态;死锁的避免,即在资源动态分配的过程中使用某种办法防止系统进人死锁状态;和允许系统产生死锁,然后使用检测算法及时地发现并解除它。 安全状态、安全系列、银行家算法等 第四章 存储管理 1、存储管理使用的基本概念 •逻辑地址与物理地址 在具有地址变换机构的计算机中,允许程序中编排的地址和信息实际存放在内存中的地址有所不同。前者叫逻辑(相对)地址,后者叫物理(绝对)地址。 •重定位:将逻辑地址转换为物理地址。 •虚拟存储管理 虚存是由操作系统调度,采用内外存的交换技术,各道程序在必需使用时调入内存,不用的调出内存,这样好象内存容量不受限制。 虚存的特点: (1)虚存容量不是无限的,极端情况受内存和外存可利用的总容量限制; (2)虚存容量还受计算机总线地址结构限制; (3)速度和容量的“时空”矛盾,虛存量的“扩大”是以牺牲CPU工作时间以及内外存交换时间为代价的。 •存储管理的目的及功能 目的是方便用户,提高内存资源的利用率,实现内存共享。 功能主要有内存的分配和管理、内存的扩充技术、内存保护技术 2、分区分配存储管理 分为固定分区、可变分区、可重定位分区、多重分区。 内存“扩充”技术: •交换:由操作系统做,用户不知道。 •覆盖:由用户控制,操作系统提供覆盖机制。 内存保护技术: ---保护系统工作区和用户作业区,特别是如何防止系统区被破坏。方法有存储保护键、界限寄存器 3、请求页式存储管理 (1)页式存储管理实现原理 基于程序在运行时不需要一开始都装入内存(局部性原理),更不应该把最近较长一段时间内不用的程序装入内存。 (2)页表的作用是将逻辑页号转换为物理块号。 (3)页面淘汰算法 先进先出算法(FIFO)、循环检测法、最近最少使用页面先淘汰(LRU)、最不经常使用的页面先淘汰(LFU)、最近没有使用页面先淘汰(NUR)、最优淘汰算法(OPT)等。 (4)页式存储管理的优、缺点 优点: •虛存量大,适合多道程序运行,用户不必担心内存不够的调度操作; •内存利用率高,不常用的页面尽量不留在内存; •不要求作业连续存放,有效地解决了“碎片”问题。与分区式相比,不需移动作业;与多重分区比,无零星碎片产生。 缺点: •要处理页面中断、缺页中断处理等,系统开销较大; •有可能产生“抖动”; •地址变换机构复杂,为提高速度采用硬件实现,增加了机器成本。 4、段式、段页式存储管理 段式、页式存储管理的对比。 段页式存储管理特点: •每一段分若干页,再按页式管理,页间不要求连续; •用分段方法分配管理作业,用分页方法分配管理内存; •兼有段式和页式管理的优点,系统复杂和开销增大,一般在大型机器上才使用。 第五章文件管理 1、文件管理任务与功能 任务:把存储、检索、共享和保护文件的手段,提供给操作系统本身和用户,以达到方便用户和提高资源利用率的目的。 功能: ---分配与管理外存 ---提供合适的存储方法 ---文件共享、保护,解决命名冲突 文件组织结构:文件、文件元素、文件系统 •文件系统 = 文件管理程序(文件和目录的集合)+ 它所管理的全部文件; •文件系统是用户与外存的接口; •为用户提供统一方法(以数据记录的逻辑单位),访问存储在物理介质上的信息。 2、文件分类 (1)按文件性质与用途分:系统文件、库文件、用户文件 (2)按操作保护分:只读文件、可读可写文件、可执行文件 (3)按使用情况分:临时文件、永久文件、档案文件 (4)按用户观点分:普通文件、目录文件、特殊文件 (5)按存取的物理结构分:顺序(连续)文件、链接文件、索引文件 (6)按文件的逻辑存储结构分:有结构文件、无结构文件 (7)按文件中的数据形式分:源文件、目标文件 3、文件的逻辑结构和物理结构 •文件的逻辑结构 ---从用户观点看 ---按文件名及记录号存取文件,是一维、连续的字符序列,方便存储、检索或加工 ---文件由若干个逻辑记录组成,并加以命名或编号 •文件的物理结构 又称文件的存储结构,是指文件在外存上的存储组织形式,是与存储介质的存储性能有关; 空闲空间的管理方法主要有:空闲表法、空闲(自由)链表法、成组链接法 4、文件目录 (1)文件目录分类:一级文件目录、二级文件目录、多级文件目录 (2)文件目录的管理 •目录做成文件,文件系统便于内部统一管理,目录文件在使用时调入内存; •在操作系统中,大量采用“表格”管理。 5、文件存取控制 •解决文件保护、保密和共享 •常用的文件存取控制方法有:存取控制矩阵、用户权限表、使用口令、使用密码 6、文件系统的数据结构和表示 UNIX或Linux操作系统中文件系统的主要特点 (1)操作系统文件的目录组织是一个树形结构,从根结点到叶子称为文件的全路径名,文件可以由其全路径名唯一确定; (2)文件本身是无结构的字符流; (3)把外部设备的特殊文件和普通文件以及目录文件都统一在文件这一概念上,对于一般文件的访问、共享和保护方式也可以适用于外部设备。 第六章 输入输出设备管理 1、设备管理的任务和功能 •设备管理的任务 (1)按用户需求提出的要求接入外部设备,系统按一定算法分配和管理控制,而用户不必关心设备的实际地址和控制指令; (2)尽量提高输入输出设备的利用率,例如发挥主机与外设以及外设与外设之间的真正并行工作能力。 •设备管理的功能 (1)分配设备 (2)控制和实现真正的输入输出操作 (3)对输入输出缓冲区进行管理 (4)在一些较大系统中实现虚拟设备技术 2、外部设备分类 (1)按系统和用户分:系统设备、用户设备 (2)按输入输出传送方式分(UNIX或Linux操作系统):字符型设备、块设备 (3)按资源特点分:独享设备、共享设备、虚拟设备 (4)按设备硬件物理特性分:顺序存取设备、直接存取设备 (5)按设备使用分:物理设备、逻辑设备、伪设备 •设备I/O方式:询问、通道、中断 •I/O设备分配算法:先来先服务(FCFS)、按优先级进行分配 3、设备管理技术 (1)I/O设置缓存理由 •解决信息的到达率和离去率不一致的矛盾; •缓存起中转站的作用; •使得一次输入的信息能多次使用; •在通道或控制器内设置局部寄存器作为缓冲存储器,可暂存I/O信息,以减少中断CPU的次数。这种情形可进一步推广,使得一次读入的信息可多次重复使用。 (2)虚拟设备的技术(SPOOLing) SPOOLing,即外围设备联机并行操作,它是关于慢速字符设备如何与计算机主机交换信息的一种技术,通常也叫做“假脱机技术”。是一种预输入、缓输出和转储的管理技术. SPOOLing系统的特点: •提高了I/O速度; •将独享设备改造为共享设备(典型例子是打印机的“共享”); •实现了虚拟设备功能。 4、设备处理程序编制内容 •设备驱动程序的功能 (1)将接收到的抽象要求转换为具体要求; (2)检查用户I/O请求的合法性,了解I/O设备的状态,传递有I/O关参数,设置设备的工作方式; (3)发出I/O命令,启动分配到的I/O设备,完成指定的I/O 操作; (4)及时响应由控制器或通道发来的中断请求,并根据其中断类型调用相应的中断处理程序进行处理; (5)对于设置有通道的计算机系统,驱动程序还应能够根据用户的 I/O请求,自动地构成通道程序。 •设备驱动程序的特点 (1)驱动程序主要是在请求I/O的进程与设备控制器之间的一个通信程序。 (2)驱动程序与I/O设备的特性紧密相关。 (3)驱动程序与I/O控制方式紧密相关。 (4)由于驱动程序与硬件紧密相关,因而其中的一部分程序用汇编语言书写,目前有很多驱动程序,其基本部分已经固化,放在ROM中。 •设备处理方式 (1)将抽象要求转换为具体要求 (2)检查I/O请求的合法性 (3)读出和检查设备的状态 (4)传送必要的参数 (5)方式的设置和I/O设备启动 难点分析 •如何理解操作系统在计算机系统中的地位? 操作系统是软件,而且是系统软件。它在计算机系统中的作用,大致可以从两方面体会:对内,操作系统管理计算机系统的各种资源,扩充硬件的功能;对外,操作系统提供良好的人机界面,方便用户使用计算机。它在整个计算机系统中具有承上启下的地位。 •系统调用与一般过程调用的区别。 系统调用在本质上是一种过程调用,但它是一种特殊的过程调用,它与一般过程调用的主要区别如下: (1)运行状态不同。一般的过程调用,其调用和被调用过程都是用户程序,它们都运行在同一系统状态下;而系统调用的调用过程是用户程序,它运行在用户态,其被调用过程是系统过程,运行在系统态。 (2)进入方式不同。一般过程调用可以直接通过过程调用语句将控制转移到被调用过程;而执行系统调用时,由于调用和被调用过程处于不同系统状态,必须通过访管中断进入。 (3)代码层次不同。一般过程调用中的被调用程序是用户级程序,而系统调用是操作系统中的代码程序,是系统级程序。 •下表给出作业l、2、3的提交时间和运行时间。采用先来先服务调度算法和短作业优先调度算法,试问平均周转时间各为多少?(时间单位:小时,以十进制进行计算。) 解:采用先来先服务调度策略,则调度顺序为l、2、3。 平均周转时间T=(8+11.6+12)/3=10.53 采用短作业优先调度策略,则调度顺序为l、3、2。 平均周转时间T=(8+8+12.6)/3=9.53 •试述文件管理系统设置打开文件、关闭文件命令的原因。 解:操作系统需要处理大量用户文件,而访问一个文件需要查询目录,有时甚至需要多次查询目录。由于文件目录与文件一起存放在辅存上,当存取文件时,必须先到辅存中读取文件目录信息,从中获得文件的存放地址,然后再去存取文件。这样一来,文件信息的存取将花费很多时间。如果将整个文件目录放入主存,虽然可以提高存取速度,但这需要占用大量主存空间,显然这也是不可取的。 实际上,在一段时间内使用的文件数总是有限的,因此只要将目录中当前要使用的那些文件的目录表目复制到内存中就可以了。这样既不占用太多的主存空间,又可显著提高查询文件目录的速度。为此,大多数操作系统中设置了两个文件操作:打开文件和关闭文件。 打开文件操作完成的功能是将文件的有关目录信息复制到主存活动文件表中,以建立用户和这个文件的联系。关闭文件操作的功能是用户宣布这个文件当前不再使用,系统将其在主存中的相应目录信息删去,因而也就切断了用户同这个文件的联系。 •有一个文件系统如图(a)所示,图中的框表示目录,圈表示普通文件。根目录常驻内存,目录文件组织成链接文件,不设文件控制块,普通文件组织成索引文件。目录表目指示下一级文件名及其磁盘地址(各占2个字节,共4个字节)。若下级文件是目录文件,指示其第一个磁盘块地址。若下级文件是普通文件,指示其文件控制块的磁盘地址。每个目录文件磁盘块最后4个字节供拉链使用。下级文件在上级目录文件中的次序在图中为从左至右。每个磁盘块有512字节,与普通文件的一页等长。 普通文件的文件控制块组织结构如图(b)所示,其中每个磁盘地址占2个字节,前10个地址直接指示该文件前10页的地址。第11个地址指示一级索引表地址,一级索引表中每个磁盘地址指示一个文件页地址;第12个地址指示二级索引表地址,二级索引表中每个地址指示一个一级索引表地址;第13个地址指示三级索引表地址,三级索引表中每个地址指示一个二级索引表地址。问: (1)一个普通文件最多可有多少个文件页? (2)若要读文件J中的某一页,最多启动磁盘多少次? (3)若要读文件W中的某一页,最少启动磁盘多少次? 答:(1)由题目中所给条件可知,磁盘块大小为512字节,每个磁盘地址占2个字节。因此,一个一级索引表可容纳256个磁盘地址。同样地,一个二级索引表可容纳256个一级索引表地址,一个三级索引表可容纳256个二级索引表地址。这样,一个普通文件最多可有页数为:10+256+256×256+256×256×256=16843018 (2)从图(a)中可以看出,目录文件A和目录文件D中的目录项都只有两个,因此这两个目录文件都不需要拉链。若要读文件J中的某一项,首先从内存的根目录中找到目录文件A的磁盘地址,将其读入内存(第1次访问磁盘)。然后再从目录A中找出目录文件D的磁盘地址,并将其读入内存(第2次访问磁盘)。从目录D中找出文件J的文件控制块地址,将文件J的文件控制块读入内存(第3次访问磁盘)。在最坏情况下,要访问页的磁盘地址需通过三级索引才能找到,这时要三次访问磁盘才能将三级索引表读入内存(第4、5、6次访问磁盘)。最后读入文件J中的相应页(第7次访问磁盘)。 由此可知,若要读文件J中的某一页,最多启动磁盘7次。 (3)从图(a)中可以看出,目录文件C和目录文件U中,目录项数目较多,若目录项数超过127(512/4-l=127),则目录文件的读入可能需要多次磁盘读(因目录文件组织成链接文件)。在最好情况下,所找的目录项都在目录文件的第一个磁盘块中。若要读文件W中的某一页,首先从内存的根目录中找到目录文件C的磁盘地址,将其读入内存(第1次访问磁盘)。在最好情况下,能从目录C的第一个磁盘块中找出目录文件互的磁盘地址,并将其读入内存(第2次访问磁盘)。从目录I中找出目录文件P的的磁盘地址,将其读入内存(第3次访问磁盘)。从目录P中找到目录文件U的磁盘地址,将其读入内存(第4次访问磁盘)。在最好情况下,能从目录U的第一个磁盘块中找出文件W的文件控制块地址,将文件W的文件控制块读入内存(第5次访问磁盘)。在最好情况下,要访问的页在前10页中,这时可直接得到该页的磁盘地址。最后读入文件W中的相应页(第6次访问磁盘)。 由此可知,若要读文件W中的某一页,最少启动磁盘6次。 •采用可变分区管理存储空间时,若主存中按地址顺序依次有五个空闲区,大小分别为15K、28K、10K、226K、110K。现有五个作业J1到J5,它们所需的主存空间依次是10K、15K、102K、26K、180K。问如果采用首次适应分配算法,能否把这五个作业按J1到J5的次序全部装入主存。使用哪种分配算法装入这五个作业,可使主存的利用率最高? 解:按首次适应分配算法,不能把这五个作业全部依次装入主存。这时J1、J2装入第1、2个空闲区,J3、J4装入第4、5个空闲区,J5有180K,无法装入仅有的10K空闲区。 能使主存利用率最高的是采用最佳适应分配算法。这时,这五个空闲块分别装入作业J2、J4、J1、J5、J3。 •某虚拟存储器的用户编程空间共32个页面,每页为1KB,内存为16KB。假定某时刻一用户页表中已调入内存的页面的页号和物理块号的对照表如下: 请计算逻辑地址0A5C(H)所对应的绝对地址。 解:页式存储管理的逻辑地址分为两部分:页号和页内地址。由已知条件“用户编程空间共32个页面”,可知页号部分占5位;由“每页为1KB”,1K=210,可知内页地址占10位。由“内存为16KB”,可知有16块,块号为4位。 逻辑地址0A5C(H)所对应的二进制表示形式是:000 1010 0101 1100 ,根据上面的分析,下划线部分为页内地址,编码 “000 10” 为页号,表示该逻辑地址对应的页号为2。查页表,得到物理块号是4(十进制),即物理块地址为:01 00 ,拼接块内地址10 0101 1100,得01 0010 0101 1100,即125C(H)。 •某采用页式存储管理的系统,接收了一个共7页的作业,作业执行时依次访问的页为:1、2、3、4、2、1、5、6、2、1、2、3、7。当内存块数量为4时,请分别用先进先出(FIFO)调度算法和最近最少使用(LRU)调度算法,计算作业执行过程中会产生多少次缺页中断?写出依次产生缺页中断后应淘汰的页。(所有内存开始时都是空的,凡第一次用到的页面都产生一次缺页中断。要求写出计算过程) 解:(1)采用先进先出(FIFO)调度算法,页面调度过程如下: 所以,共产生10次缺页中断,依次淘汰的页是1、2、3、4、5、6。 (2)采用最近最少使用(LRU)调度算法,页面调度过程如下: 因此,共产生8次缺页中断,依次淘汰的页是3、4、5、6。 •试述分页式存储管理系统和分段式存储管理系统的主要区别。 解:分页和分段有许多相似之处,比如两者都不要求作业连续存放。但在概念上两者完全不同,主要表现在以下几个方式: (1)页是信息的物理单位,分页是为了实现非连续分配,以便解决内存碎片问题,或者说分页是由于系统管理的需要。段是信息的逻辑单位,它含有一组意义相对完整的信息,分段的目的是为了更好地实现共享,满足用户的需要。 (2)页的大小固定,由系统确定,将逻辑地址划分为页号和页内地址是由机器硬件实现的。而段的长度却不固定,决定于用户所编写的程序,通常由编译程序在对源程序进行编译时根据信息的性质来划分。 (3)分页的作业地址空间是一维的。分段的地址空间是二维的。 •为什么说有了通道技术和中断技术才真正做到了CPU与外设的并行操作? 解:通道是负责外围设备与主存之间进行数据交换,能单独完成输入输出操作的处理机。有了通道,主存和外围设备之间的数据交换就不要CPU干预了,CPU可以做与输入输出无关的其他工作,从而使计算机系统获得了CPU与外围设备之间并行工作的能力。 I/O中断是通道和CPU协调工作的一种手段。如果没有中断技术,CPU就要不断去查询通道以及设备执行的情况,这样一来,CPU还是把大量的时间花在了查询上,不能很好地为其他进程服务。使用中断技术,CPU可以完全不管通道和设备的执行情况,因为无论操作正常结束或操作异常结束,通道都会发出中断,通知CPU来处理。 综上所述,通道技术和中断技术的出现,使得主存可以直接与外设交换数据,而CPU得以并行地工作,大大提高了CPU的使用效率。 •某分时系统的进程出现如图所示的状态变化。 试问:(1)你认为该系统采用的是何种进程调度算法? (2)把图中所示的六个状态变化的原因写出来。 解:(1)该分时系统采用的进程调度算法是时间片轮转法。 (2)①进程被选中,变成运行态;②时间片到,运行的进程排入就绪队列尾部;③运行的进程启动打印机,等待打印;④打印工作结束,等待的进程排入就绪队列尾部;⑤等待磁盘读文件工作;⑥磁盘传输信息结束,等待的进程排入就绪队列尾部。 •怎样理解操作系统的作业调度和进程调度的关系? 解:作业调度和进程调度都属于处理机调度。作业调度是处理机管理的高级形式,它的主要功能是审查系统是否能满足用户作业的资源要求以及按照一定的算法来选取作业。进程调度是处理机管理的低级形式,它的主要功能是根据一定的算法将CPU分派给就绪队列中的一个进程。 作业的状态及其转换 操作系统中作业的状态主要有:提交、后备、执行、完成,进程的状态主要有等待、就绪、执行。作业调度和进程调度的转换关系见下图。 •用PV操作实现进程间的同步与互斥应该注意什么? 解:用PV操作实现进程间的同步与互斥,应该注意以下四方面问题: (1)对每一个共享资源都要设立信号量。互斥时对一个共享资源设立一个信号量;同步时对一个共享资源可能要设立两个或多个信号量,要视由几个进程来使用该共享变量而定。 (2)互斥时信号量的初值一般为1;同步时至少有一个信号量的初值大于等于1。 (3)PV操作一定要成对调用。互斥时在临界区前后对同一信号量作PV操作;同步时则对不同的信号量作PV操作,PV操作的位置一定要正确。 (4)对互斥和同步混合问题,PV操作可能会嵌套,一般同步的PV操作在外,互斥的PV操作在内。 三、课程练习及参考解答 一、填空 1、设备I/O方式有如下三种:_________、__________和___________。 2、文件存取方式按存取次序通常分_________________、_______________,还有一类 ______________。 3、从用户观点看,UNIX系统将文件分三类:___________________、___________________和 _________________。 4、引起死锁的四个必要条件是 、________________、 和__________________。 5、进程的三个最基本状态是_____________、____________和_____________。 6、传统操作系统提供编程人员的接口称为________________。 7、三代人机界面的发展是指:______________、_________________和_______________。 8、常用的进程调度算法有_________________、_________________和___________________。 二、选择一个正确答案的序号填入括号中 1、计算机操作系统是一个( )。 A. 应用软件 B. 硬件的扩充 C. 用户软件 D.系统软件 2、操作系统程序结构的主要特点是( )。 A. 一个程序模块 B. 分层结构 C. 层次模块化结构 D. 子程序结构 3、面向用户的组织机构属于( )。 A. 虚拟结构 B. 逻辑结构 C. 实际结构 D. 物理结构 4、操作系统中应用最多的数据结构是( )。 A. 堆栈 B. 队列 C. 表格 D. 树 5、可重定位内存分区分配目的为( )。 A. 解决碎片问题 B. 便于多作业共享内存 C. 回收空白区方便 D. 摆脱用户干预 6、逻辑地址就是( )。 A. 用户地址 B. 相对地址 C. 物理地址 D.绝对地址 7、原语是( )。 A. 一条机器指令 B. 若干条机器指令组成 C. 一条特定指令 D. 中途能打断的指令 8、索引式(随机)文件组织的一个主要优点是( )。 A. 不需要链接指针 B. 用户存取方便 C.回收实现比较简单 D.能实现物理块的动态分配 9、几年前一位芬兰大学生在Internet上公开发布了以下一种免费操作系统核心( ),经过许多人的努力,该操作系统正不断完善,并被推广。 A. Windows NT B. Linux C. UNIX D. OS2 10.文件目录的主要作用是( )。 A. 按名存取 B.提高速度 C.节省空间 D.提高外存利用率 11、某进程在运行过程中需要等待从磁盘上读入数据,此时该进程的状态是( )。 A. 从就绪变为运行 B.从运行变为就绪 C. 从运行变为阻塞 D.从阻塞变为就绪 12、把逻辑地址转变为内存的物理地址的过程称作( )。 A.编译 B.连接 C.运行 D.重定位 13、进程和程序的一个本质区别是( )。 A.前者分时使用CPU, 后者独占CPU B.前者存储在内存,后者存储在外存 C.前者在一个文件中,后者在多个文件中 D.前者为动态的,后者为静态的 三、是非题,正确的在括号内划√,错的划×。 ( )1、进程间的相互制约关系体现为进程的互斥和同步。 ( )2、只有一个终端的计算机无法安装多用户操作系统。 ( )3、UNIX的最大特点是分时多用户、多任务和倒树型文件结构。 ( )4、常用的缓冲技术有双缓冲,环形缓冲和缓冲池。 ( )5、实时操作系统的响应系数最小,设备利用率最差。 ( )6、死锁是指两个或多个进程都处于互相等待状态而无法继续工作。 ( )7、具有多道功能的操作系统一定是多用户操作系统。 ( )8、一般的分时操作系统无法做实时控制用。 ( )9、多用户操作系统在单一硬件终端硬件支持下仍然可以工作。 ( )10、常用的缓冲技术是解决慢速设备与快速CPU处理之间协调工作。 四、回答题 1、试以生产者——消费者问题说明进程同步问题的实质。 2、以一台打印机为例,简述SPOOLing 技术的优点。 3、简述请求页式存储管理的优缺点。 4、虚拟存储器的基本特征是什么?虚拟存储器的容量主要受到什么限制? 5、现代操作系统与传统操作系统相比,设计中采用了哪些先进技术? 练习参考解答 一、填空 1、询问、中断、通道 2、顺序存取、直接存取、按键索引 3、普通(用户)、目录、特殊 4、互斥使用、保持和等待、非剥夺性、循环等待 5、准备(就绪)、执行、等待 6、系统调用 7、一维命令行、二维图形界面、三维虚拟现实 8、先来先服务、优先数法、轮转法 二、选择题 1、D 2、C 3、B 4、C 5、A 6、B 7、B 8、D 9、B 10、A 11、C 12、D 13、D 三、是非题 有错误的是第2、5、7题,其余均是正确的。 四、回答题 1、答:一个生产者,一个消费者和一个产品之间关系是典型的进程同步问题。设信号量S为仓库内产品,P-V操作配对进行缺一不可。生产者进程将产品放入仓库后通知消费者可用;消费者进程在得知仓库有产品时取走,然后告诉生产者可继续生产。 2、答:以一台打印机为例, SPOOLing 技术的主要优点是在多用户情况下,每一个用户使用打印机就好像自己拥有一台打印机。不会产生打印机“忙”而等待。 3、答:优点: (1)虛存量大,适合多道程序运行,用户不必担心内存不够的调度操作。动态页式管理提供了内存与外存统一管理的虚存实现方式。 (2)内存利用率高,不常用的页面尽量不留在内存。 (3)不要求作业连续存放,有效地解决了“碎片”问题。与分区式比,不需移动作业;与多重分区比,无零星碎片产生。UNIX操作系统较早采用。 缺点: (1)要处理页面中断、缺页中断处理等,系统开销较大。 (2)有可能产生“抖动”。 (3)地址变换机构复杂,为提高速度采用硬件实现,增加了机器成本。 4、答:虚存是由操作系统调度,采用内外存的交换技术,各道程序在必需使用时调入内存,不用的调出内存,这祥好像内存容量不受限制。但要注意: (1)虚存容量不是无限的,极端情况受内存、外存的可使用的总容量限制; (2)虚存容量还受计算机总线长度的地址结构限制; (3)速度和容量的“时空”矛盾,虛存量的“扩大”是以牺牲CPU工作时间以及内、外存交换时间为代价的。 5、答:现代操作系统是指网络操作系统和分布式操作系统,采用了网络地址方案、网络协议、路由技术和微内核等先进技术。4 5017浏览会员免费
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- 数据库课后习题答案 --<王珊.萨师煊>第四版 第1章 绪论 1 .试述数据、数据库、数据库系统、数据库管理系统的概念。 答: ( l )数据( Data ) :描述事物的符号记录称为数据。数据的种类有数字、文字、图形、图像、声音、正文等。数据与其语义是不可分的。解析在现代计算机系统中数据的概念是广义的。早期的计算机系统主要用于科学计算,处理的数据是整数、实数、浮点数等传统数学中的数据。现代计算机能存储和处理的对象十分广泛,表示这些对象的数据也越来越复杂。数据与其语义是不可分的。 500 这个数字可以表示一件物品的价格是 500 元,也可以表示一个学术会议参加的人数有 500 人,还可以表示一袋奶粉重 500 克。 ( 2 )数据库( DataBase ,简称 DB ) :数据库是长期储存在计算机内的、有组织的、可共享的数据集合。数据库中的数据按一定的数据模型组织、描述和储存,具有较小的冗余度、较高的数据独立性和易扩展性,并可为各种用户共享。 ( 3 )数据库系统( DataBas 。 Sytem ,简称 DBS ) :数据库系统是指在计算机系统中引入数据库后的系统构成,一般由数据库、数据库管理系统(及其开发工具)、应用系统、数据库管理员构成。解析数据库系统和数据库是两个概念。数据库系统是一个人一机系统,数据库是数据库系统的一个组成部分。但是在日常工作中人们常常把数据库系统简称为数据库。希望读者能够从人们讲话或文章的上下文中区分“数据库系统”和“数据库”,不要引起混淆。5 111浏览会员免费
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- ASP大小:46MB内容简介 《ASP.NET 4高级程序设计(第4版)》是ASP.NET领域的鸿篇巨制,全面讲解了ASP.NET4的各种特性及其背后的工作原理,并给出了许多针对如何构建复杂、可扩展的网站从实践中得出的建议。书中还深入讲述了其他ASP.NET图书遗漏的高级主题,如自定义控件的创建、图像处理、加密等。此外,《ASP.NET 4高级程序设计(第4版)》专门提供了两章的内容来教你如何用Ajax 技术制作快速响应的页面,以及如何使用微软的ASP.NETAJAX平台。另外,还专门介绍了ASP.NET4 新增的功能,如MVC 和动态数据等。 《ASP.NET 4高级程序设计(第4版)》适合各层次的ASP.NET程序员阅读。 作者简介 作者:(美)麦克唐纳 目录 第一部分 核心概念 第1章 ASP.NET简介 2 1.1 ASP.NET的7大要点 2 1.1.1 要点1:ASP.NET是同.NETFramework集成在一起的 2 1.1.2 要点2:ASP.NET是编译执行的,而不是解释执行的 3 1.1.3 要点3:ASP.NET支持多语言 4 1.1.4 要点4:ASP.NET运行在公共语言运行库内 6 1.1.5 要点5:ASP.NET是面向对象的 7 1.1.6 要点6:ASP.NET支持所有的浏览器 8 1.1.7 要点7:ASP.NET易于部署和配置 8 1.2 ASP.NET的演变 9 1.2.1 ASP.NET1.0和ASP.NET1.1 9 1.2.2 ASP.NET2.0 9 1.2.3 ASP.NET3.5 10 1.2.4 ASP.NET4 12 1.2.5 Silverlight 14 1.3 总结 15 第2章 Visual Studio 16 2.1 Visual Studio 16 2.1.1 网站和Web项目 17 2.1.2 创建无项目文件的网站 18 2.1.3 设计网页 21 2.2 Visual StudioIDE 26 2.2.1 解决方案资源管理器 28 2.2.2 文档窗口 29 2.2.3 工具箱 29 2.2.4 错误列表和任务列表 30 2.2.5 服务器资源管理器 31 2.3 代码编辑器 32 2.3.1 添加程序集引用 33 2.3.2 智能感知和大纲显示 35 2.3.3 Visual Studio 2010改进 37 2.4 编码模型 42 2.4.1 代码隐藏文件如何与页面连接 44 2.4.2 控件标签如何与页面变量连接 44 2.4.3 事件如何与事件处理程序连接 46 2.5 Web项目 47 2.5.1 基于项目的开发 47 2.5.2 创建Web项目 48 2.5.3 迁移旧版Visual Studio创建的网站 49 2.6 Visual Studio调试 51 2.6.1 单步调试 52 2.6.2 变量监视 54 2.6.3 高级断点 55 2.7 WebDevelopment Helper 56 2.8 总结 57 第3章 Web窗体 58 3.1 页面处理 58 3.1.1 HTML表单 59 3.1.2 动态用户界面 60 3.1.3 ASP.NET事件模型 61 3.1.4 自动回送 62 3.1.5 视图状态 63 3.1.6 XHTML兼容性 66 3.1.7 客户端控件ID 71 3.2 Web窗体处理阶段 73 3.2.1 页面框架初始化 74 3.2.2 用户代码初始化 74 3.2.3 验证 74 3.2.4 事件处理 75 3.2.5 自动数据绑定 75 3.2.6 清除 76 3.2.7 页面流示例 76 3.3 作为控件容器的页面 78 3.3.1 显示控件树 78 3.3.2 页头 82 3.3.3 动态控件的创建 82 3.4 Page类 84 3.4.1 Session、Application和Cache 84 3.4.2 Request 85 3.4.3 Response 86 3.4.4 Server 88 3.4.5 User 90 3.4.6 Trace 91 3.4.7 访问其他类中的HTTP上下文 96 3.5 总结 96 第4章 服务器控件 97 4.1 服务器控件的类型 97 4.2 HTML服务器控件 99 4.2.1 HtmlControl类 100 4.2.2 HtmlContainerControl类 100 4.2.3 HtmlInputControl类 100 4.2.4 HTML服务器控件类 101 4.2.5 设置Style特性和其他属性 102 4.2.6 通过编程创建服务器控件 103 4.2.7 处理服务器端事件 104 4.3 Web控件 107 4.3.1 WebControl基类 107 4.3.2 基本的Web控件类 108 4.3.3 单位 109 4.3.4 枚举 110 4.3.5 颜色 110 4.3.6 字体 111 4.3.7 焦点 12 4.3.8 默认按钮 113 4.3.9 可滚动面板 114 4.3.10 处理Web控件事件 114 4.4 List控件 116 4.4.1 Selectable列表控件 117 4.4.2 BulletedList控件 120 4.5 输入验证控件 121 4.5.1 验证控件 121 4.5.2 验证流程 122 4.5.3 BaseValidator类 122 4.5.4 RequiredFieldValidator控件 124 4.5.5 RangeValidator控件 124 4.5.6 CompareValidator控件 125 4.5.7 RegularExpressionValidator控件 125 4.5.8 CustomValidator控件 127 4.5.9 ValidationSummary控件 128 4.5.10 通过编程使用验证器 129 4.5.11 验证组 130 4.6 富控件 132 4.6.1 AdRotator控件 132 4.6.2 Calendar控件 134 4.7 总结 136 第5章 ASP.NET应用程序 137 5.1 剖析ASP.NET应用程序 137 5.1.1 应用程序域 137 5.1.2 应用程序生命周期 138 5.1.3 应用程序更新 139 5.1.4 应用程序目录结构 139 5.2 global.asax应用程序文件 140 5.2.1 应用程序事件 141 5.2.2 演示应用程序事件 143 5.3 ASP.NET配置 144 5.3.1 machine.config文件 144 5.3.2 web.config文件 147 5.3.3 设置 150 5.3.4 150 5.3.5 150 5.3.6 152 5.3.7 通过编程读写配置节 152 5.3.8 网站管理工具(WAT) 155 5.3.9 扩展配置文件结构 156 5.3.10 加密配置节 159 5.4 .NET组件 161 5.4.1 创建组件 161 5.4.2 通过App_Code目录使用组件 162 5.4.3 通过Bin目录使用组件 163 5.5 扩展HTTP管道 165 5.5.1 HTTP处理程序 165 5.5.2 创建自定义的HTTP处理程序 167 5.5.3 配置自定义的HTTP处理程序 168 5.5.4 使用无须配置的HTTP处理程序 169 5.5.5 创建高级的HTTP处理程序 169 5.5.6 为非HTML内容创建HTTP处理程序 171 5.5.7 HTTP模块 173 5.5.8 创建自定义HTTP模块 174 5.6 总结 176 第6章 状态管理 177 6.1 ASP.NET状态管理 177 6.2 视图状态 179 6.2.1 视图状态示例 180 6.2.2 在视图状态中保存对象 181 6.2.3 视图状态评估 183 6.2.4 有选择地禁用视图状态 184 6.2.5 视图状态安全 185 6.3 在页面间传送信息 186 6.3.1 查询字符串 187 6.3.2 跨页回发 188 6.4 cookie 193 6.5 会话状态 194 6.5.1 会话架构 194 6.5.2 使用会话状态 196 6.5.3 配置会话状态 197 6.5.4 会话状态安全 202 6.6 应用程序状态 203 6.7 总结 206 第二部分 数据访问 第7章 基础 208 7.1 ADO.NET架构 209 7.1.1 ADO.NET数据提供程序 209 7.1.2 ADO.NET的标准化 210 7.1.3 基本ADO.NET类 211 7.2 Connection类 212 7.2.1 连接字符串 212 7.2.2 测试连接 214 7.2.3 连接池 215 7.3 Command类和DataReader类 217 7.3.1 Command基础 217 7.3.2 DataReader类 218 7.3.3 ExecuteReader()方法和DataReader 218 7.3.4 ExecuteScalar()方法 223 7.3.5 ExecuteNonQuery()方法 223 7.3.6 SQL注入攻击 224 7.3.7 使用参数化命令 226 7.3.8 调用存储过程 227 7.4 事务 229 7.4.1 事务和ASP.NET应用程序 230 7.4.2 隔离级别 234 7.4.3 保存点 235 7.5 提供程序无关的代码 235 7.5.1 创建工厂 236 7.5.2 用工厂创建对象 237 7.5.3 使用提供程序无关的代码的查询 237 7.6 总结 239 第8章 数据组件和DataSet 240 8.1 构建数据访问组件 240 8.1.1 数据包 241 8.1.2 存储过程 242 8.1.3 数据应用类 243 8.1.4 测试数据库组件 248 8.2 非连接的数据 249 8.2.1 Web应用程序和DataSet 250 8.2.2 XML集成 251 8.3 DataSet类 251 8.4 DataAdapter类 252 8.4.1 填充DataSet 253 8.4.2 使用多个表和关系 254 8.4.3 查找特定行 257 8.4.4 在数据访问类里使用DataSet 257 8.4.5 数据绑定 258 8.5 DataView类 259 8.5.1 使用DataView排序 259 8.5.2 使用DataView过滤 261 8.5.3 使用关系的高级过滤 262 8.5.4 计算列 263 8.6 总结 264 第9章 数据绑定 265 9.1 基本的数据绑定 265 9.1.1 单值绑定 266 9.1.2 其他类型的表达式 268 9.1.3 重复值绑定 271 9.2 数据源控件 277 9.3 SqlDataSource 278 9.3.1 选择记录 279 9.3.2 参数化命令 281 9.3.3 错误处理 285 9.3.4 更新记录 286 9.3.5 删除记录 289 9.3.6 插入记录 289 9.3.7 SqlDataSource的不足 290 9.4 ObjectDataSource 291 9.4.1 选择记录 291 9.4.2 更新记录 295 9.4.3 使用数据对象执行更新 296 9.5 数据源控件的限制 299 9.5.1 问题 299 9.5.2 添加其他项 300 9.5.3 使用SqlDataSource处理其他选项 301 9.5.4 使用ObjectDataSource处理其他选项 301 9.6 总结 302 第10章 富数据控件 303 10.1 GridView 303 10.2 格式化GridView 307 10.2.1 格式化字段 307 10.2.2 样式 308 10.2.3 格式化特定值 311 10.3 GridView行选择 313 10.3.1 使用选择来创建主-从表单 314 10.3.2 SelectedIndexChanged事件 315 10.3.3 将数据字段用作选择按钮 315 10.4 对GridView排序 316 10.4.1 使用SqlDataSource排序 317 10.4.2 使用ObjectDataSource排序 318 10.4.3 排序和选择 319 10.4.4 高级排序 319 10.5 GridView分页 320 10.5.1 自动分页 320 10.5.2 分页和选择 322 10.5.3 ObjectDataSource的自定义分页 322 10.5.4 定制分页栏 324 10.6 GridView模板 325 10.6.1 使用多个模板 327 10.6.2 在Visual Studio中编辑模板 328 10.6.3 绑定到方法 328 10.6.4 处理模板中的事件 330 10.6.5 使用模板编辑 330 10.6.6 模板中的客户端ID 335 10.7 ListView 336 10.7.1 分组 338 10.7.2 分页 340 10.8 DetailsView和FormView 341 10.8.1 DetailsView 341 10.8.2 FormView 344 10.9 高级网格 345 10.9.1 GridView中的汇总 345 10.9.2 单个表中的父/子视图 347 10.9.3 使用查找表编辑字段 349 10.9.4 处理来自数据库的图片 351 10.9.5 探测并发冲突 355 10.10 总结 359 第11章 缓存和异步页面 360 11.1 理解ASP.NET缓存 360 11.2 输出缓存 361 11.2.1 声明性的输出缓存 361 11.2.2 缓存和查询字符串 362 11.2.3 使用特定查询字符串参数的缓存 363 11.2.4 自定义缓存控制 364 11.2.5 使用HttpCachePolicy类进行缓存 365 11.2.6 缓存后替换和部分页缓存 365 11.2.7 缓存用户配置 367 11.2.8 缓存配置 368 11.2.9 输出缓存扩展 369 11.3 数据缓存 373 11.3.1 向缓存添加项目 373 11.3.2 简单的缓存测试 375 11.3.3 缓存优先级 376 11.3.4 使用数据源控件的缓存 376 11.4 缓存依赖 379 11.4.1 文件和缓存项目依赖 379 11.4.2 聚合依赖 380 11.4.3 移除项目回调 381 11.4.4 理解SQL缓存通知 383 11.4.5 缓存通知的工作方式 384 11.4.6 启用通知 384 11.4.7 创建缓存依赖 385 11.5 自定义缓存依赖 386 11.5.1 基本的自定义缓存依赖 386 11.5.2 使用消息队列的自定义缓存依赖 387 11.6 异步页面 389 11.6.1 创建异步页面 390 11.6.2 在异步页面中查询数据 392 11.6.3 错误处理 393 11.6.4 在异步任务中使用缓存 395 11.6.5 多异步任务和超时 397 11.7 总结 399 第12章 文件和流 400 12.1 使用文件系统 400 12.1.1 Directory类和File类 400 12.1.2 DirectoryInfo类和FileInfo类 402 12.1.3 DriveInfo类 404 12.1.4 使用Attributes 405 12.1.5 使用通配符过滤文件 407 12.1.6 获取文件的版本信息 407 12.1.7 Path类 408 12.1.8 文件浏览器 410 12.2 使用流读写文件 414 12.2.1 文本文件 415 12.2.2 二进制文件 416 12.2.3 上传文件 417 12.2.4 使文件对多用户安全 419 12.2.5 压缩 423 12.3 序列化 423 12.4 总结 426 第13章 LINQ 427 13.1 LINQ基础 427 13.1.1 延迟执行 429 13.1.2 LINQ是如何工作的 429 13.1.3 LINQ表达式 430 13.1.4 揭秘LINQ表达式 436 13.2 LINQ to DataSet 439 13.2.1 强类型的DataSet 441 13.2.2 空值 441 13.3 LINQ to Entities 441 13.3.1 生成数据模型 442 13.3.2 数据模型类 442 13.3.3 实体关系 444 13.3.4 查询存储过程 446 13.3.5 LINQ to Entities查询揭秘 447 13.4 数据库操作 452 13.4.1 插入 452 13.4.2 更新 454 13.4.3 删除 454 13.4.4 管理并发 455 13.4.5 处理并发冲突 455 13.5 EntityDataSource控件 459 13.5.1 显示数据 459 13.5.2 获取关联数据 463 13.5.3 编辑数据 464 13.5.4 验证 464 13.6 使用QueryExtender控件 465 13.6.1 使用SearchExperssion 466 13.6.2 使用RangeExpression 467 13.6.3 使用PropertyExpression 467 13.6.4 使用MethodExpression 468 13.7 总结 468 第14章 XML 470 14.1 什么时候使用XML 470 14.2 XML简介 471 14.2.1 XML的优点 472 14.2.2 格式良好的XML 472 14.2.3 XML命名空间 473 14.2.4 XML架构 474 14.3 基于流的XML处理 475 14.3.1 写XML文件 476 14.3.2 读取XML文件 478 14.4 内存中的XML处理 481 14.4.1 XmlDocument 482 14.4.2 XPathNavigator 485 14.4.3 XDocument 486 14.5 搜索XML内容 491 14.5.1 搜索XmlDocument 491 14.5.2 使用XPath搜索XmlDocument 493 14.5.3 使用LINQ搜索XDocument 494 14.6 验证XML内容 496 14.6.1 基本架构 496 14.6.2 验证XmlDocument 497 14.6.3 使用XDocument进行验证 498 14.7 转换XML内容 499 14.7.1 基本的样式表 499 14.7.2 使用XslCompiledTransform 500 14.7.3 使用Xml控件 501 14.7.4 使用LINQ to XML转换XML 502 14.8 XML数据绑定 504 14.8.1 非层次化绑定 504 14.8.2 使用XPath 506 14.8.3 嵌套的网格 508 14.8.4 使用TreeView的层次化绑定 509 14.8.5 使用XSLT 511 14.8.6 绑定到来自其他源的XML内容 512 14.8.7 通过XmlDataSource更新XML 513 14.9 XML和ADO.NET数据集 513 14.9.1 把DataSet转换为XML 514 14.9.2 把DataSet作为XML访问 515 14.10 总结 517 第三部分 构建ASP.NET网站 第15章 用户控件 520 15.1 用户控件基础 520 15.1.1 创建简单的用户控件 521 15.1.2 把页面转换成用户控件 522 15.2 为用户控件添加代码 523 15.2.1 处理事件 523 15.2.2 添加属性 524 15.2.3 使用自定义对象 525 15.2.4 添加事件 528 15.2.5 公开内部Web控件 530 15.3 动态加载用户控件 531 15.4 局部页面缓存 534 15.4.1 VaryByControl 535 15.4.2 共享缓存控件 536 15.5 总结 537 第16章 主题和母版页 538 16.1 层叠样式表 538 16.1.1 创建样式表 538 16.1.2 应用样式表规则 540 16.2 主题 542 16.2.1 主题文件夹和外观 543 16.2.2 应用简单主题 544 16.2.3 处理主题冲突 545 16.2.4 为同一控件创建多个外观 546 16.2.5 含有模板和图片的外观 547 16.2.6 在主题里使用CSS 549 16.2.7 通过配置文件来应用主题 549 16.2.8 动态应用主题 550 16.3 标准化网站布局 551 16.4 母版页基础 552 16.4.1 简单的母版页 552 16.4.2 简单的内容页 554 16.4.3 默认内容 556 16.4.4 具有表格和CSS布局的母版页 556 16.4.5 母版页和相对路径 559 16.4.6 通过配置文件应用母版页 559 16.5 高级母版页 560 16.5.1 和母版页类交互 560 16.5.2 动态设置母版页 561 16.5.3 嵌套母版页 561 16.6 总结 563 第17章 网站导航 564 17.1 多视图页面 564 17.1.1 MultiView控件 565 17.1.2 Wizard控件 568 17.2 站点地图 575 17.2.1 定义站点地图 576 17.2.2 绑定站点地图 577 17.2.3 导航路径 578 17.2.4 显示站点地图的一部分 580 17.2.5 站点地图对象 583 17.2.6 加入自定义站点地图信息 584 17.2.7 创建自定义的SiteMapProvider 584 17.2.8 安全调整 590 17.3 URL映射和路由 592 17.3.1 URL映射 592 17.3.2 URL路由 593 17.4 TreeView控件 594 17.4.1 TreeNode 595 17.4.2 按需填充节点 597 17.4.3 TreeView样式 598 17.5 Menu控件 601 17.5.1 Menu样式 603 17.5.2 Menu模板 605 17.6 总结 606 第18章 网站部署 607 18.1 安装和配置IIS 607 18.1.1 安装IIS 7 607 18.1.2 管理IIS 7 608 18.2 部署网站 610 18.2.1 通过复制文件进行部署 611 18.2.2 使用Web部署 614 18.2.3 通过FTP部署 621 18.3 管理网站 626 18.3.1 创建新站点 626 18.3.2 创建虚拟目录 627 18.3.3 使用VirtualPathProvider 628 18.3.4 使用应用程序池 631 18.3.5 使用应用程序预热 633 18.4 扩展集成管道 634 18.4.1 创建处理程序 634 18.4.2 部署处理程序 635 18.4.3 配置处理程序 635 18.4.4 测试处理程序 636 18.5 总结 636 第四部分 安全 第19章 ASP.NET安全模型 638 19.1 为何创建安全软件 638 19.1.1 理解潜在的威胁 638 19.1.2 安全编程原则 639 19.1.3 理解Gatekeeper 640 19.2 理解安全级别 641 19.2.1 验证 641 19.2.2 授权 642 19.2.3 机密性和完整性 643 19.2.4 互相协作 643 19.3 理解SSL 644 19.3.1 理解证书 645 19.3.2 理解SSL 645 19.3.3 在IIS 7.x中配置SSL 646 19.4 总结 649 第20章 表单验证 650 20.1 表单验证介绍 650 20.1.1 为什么使用表单验证 650 20.1.2 为什么不使用表单验证 652 20.1.3 为什么不自己实现cookie验证 653 20.1.4 表单验证类 654 20.2 实现表单验证 655 20.2.1 配置表单验证 655 20.2.2 禁止匿名用户访问 657 20.2.3 创建自定义登录页面 658 20.2.4 自定义凭证存储 662 20.2.5 表单验证中的持久化cookie 663 20.3 IIS 7.x和表单验证 665 20.4 总结 669 第21章 成员资格 670 21.1 介绍ASP.NET的成员资格API 670 21.2 使用成员资格API 672 21.2.1 配置表单验证 673 21.2.2 创建数据存储 674 21.2.3 配置连接字符串和成员资格提供程序 679 21.2.4 创建并验证用户 681 21.3 使用安全控件 683 21.3.1 Login控件 684 21.3.2 LoginStatus控件 693 21.3.3 LoginView控件 693 21.3.4 PasswordRecovery控件 694 21.3.5 ChangePassword控件 697 21.3.6 CreateUserWizard控件 698 21.4 在IIS 7.x里配置成员资格 702 21.4.1 配置提供程序和用户 702 21.4.2 在其他应用程序里使用成员资格API 703 21.5 使用Membership类 705 21.5.1 从存储中获得用户 706 21.5.2 更新存储中的用户 708 21.5.3 创建和删除用户 708 21.5.4 检验用户 709 21.6 总结 709 第22章 Windows验证 710 22.1 介绍Windows验证 710 22.1.1 为什么使用Windows验证 710 22.1.2 为什么不使用Windows验证 711 22.1.3 Windows验证机制 712 22.2 实现Windows验证 717 22.2.1 配置IIS 7.x 717 22.2.2 配置ASP.NET 718 22.2.3 IIS 7.x管道 719 22.2.4 禁止匿名用户访问 722 22.2.5 访问Windows用户信息 723 22.3 身份模拟 727 22.3.1 Windows中的身份模拟和委托 728 22.3.2 经过配置的身份模拟 729 22.3.3 可编程的身份模拟 729 22.4 总结 732 第23章 授权和角色 733 23.1 URL 授权 733 23.2 文件授权 738 23.3 在代码中检查授权 739 23.3.1 使用IsInRole()方法 739 23.3.2 使用PrincipalPermission类 740 23.4 为基于角色的授权使用角色API 742 23.4.1 和角色一起使用LoginView控件 747 23.4.2 通过编程访问角色 748 23.4.3 在Windows验证中使用角色API 750 23.5 IIS 7.x里的授权和角色 752 23.5.1 在IIS 7.x里使用ASP.NET角色授权 754 23.5.2 在IIS 7.x中管理ASP.NET角色 756 23.6 总结 757 第24章 用户配置 758 24.1 理解用户配置 758 24.1.1 用户配置的性能 758 24.1.2 用户配置如何存储数据 759 24.1.3 用户配置和验证 760 24.1.4 用户配置与自定义的数据组件 760 24.2 使用SqlProfileProvider 761 24.2.1 创建用户配置表 761 24.2.2 配置提供程序 763 24.2.3 定义用户配置属性 764 24.2.4 使用用户配置属性 764 24.2.5 用户配置序列化 766 24.2.6 用户配置组 767 24.2.7 用户配置和自定义的数据类型 768 24.2.8 用户配置API 771 24.2.9 匿名用户配置 773 24.3 自定义的用户配置提供程序 775 24.3.1 自定义的用户配置提供程序类 775 24.3.2 设计FactoredProfileProvider 777 24.3.3 通过编码实现FactoredProfileProvider 778 24.3.4 测试FactoredProfileProvider 781 24.4 总结 784 第25章 加密 785 25.1 加密数据:机密性问题 785 25.2 .NET加密命名空间 786 25.3 理解.NET加密类 789 25.3.1 对称加密算法 790 25.3.2 非对称加密 791 25.3.3 抽象加密类 791 25.3.4 ICryptoTransform接口 792 25.3.5 CryptoStream类 793 25.4 加密敏感数据 793 25.4.1 管理秘密信息 794 25.4.2 使用对称算法 795 25.4.3 使用非对称算法 799 25.4.4 加密数据库中的敏感数据 801 25.5 加密查询字符串 806 25.5.1 包装查询字符串 806 25.5.2 创建一个测试页面 808 25.6 总结 810 第26章 自定义成员资格提供程序 811 26.1 自定义提供程序的架构 811 26.2 创建自定义提供程序的基本步骤 812 26.2.1 自定义提供程序的总体设计 813 26.2.2 设计并实现自定义存储 813 26.2.3 实现提供程序类 820 26.2.4 使用自定义提供程序类 837 26.3 总结 840 第五部分 高级用户界面 第27章 自定义服务器控件 842 27.1 自定义服务器控件入门 842 27.1.1 创建简单的自定义控件 842 27.1.2 使用自定义控件 844 27.1.3 工具箱中的自定义控件 845 27.1.4 创建支持样式属性的Web控件 847 27.1.5 呈现过程 850 27.2 处理不同的浏览器 852 27.2.1 HtmlTextWriter 852 27.2.2 浏览器检测 852 27.2.3 浏览器属性 853 27.2.4 覆盖浏览器类型侦测 854 27.2.5 自适应呈现 855 27.3 控件状态和事件 856 27.3.1 视图状态 856 27.3.2 控件状态 858 27.3.3 回传数据和change事件 860 27.3.4 触发回传 862 27.4 扩展现有的Web控件 863 27.4.1 组合控件 864 27.4.2 派生控件 866 27.5 总结 869 第28章 图形、GDI+和图表 870 28.1 ImageMap控件 870 28.1.1 创建热点 871 28.1.2 处理热点单击 872 28.1.3 自定义热点 873 28.2 使用GDI+画图 875 28.2.1 简单绘制 875 28.2.2 图像格式和质量 877 28.2.3 Graphics类 878 28.2.4 使用GraphicsPath 880 28.2.5 画笔 881 28.2.6 画刷 883 28.3 在网页上嵌入动态图形 885 28.3.1 使用PNG格式 885 28.3.2 传递信息给动态图像 886 28.3.3 使用GDI+的自定义控件 888 28.4 使用Chart控件 892 28.4.1 创建基本的图表 892 28.4.2 用数据填充图表 897 28.5 总结 904 第29章 JavaScript和Ajax技术 905 29.1 JavaScript本质 905 29.1.1 HTML DOM 906 29.1.2 客户端事件 906 29.1.3 脚本块 908 29.1.4 操纵HTML元素 910 29.1.5 调试JavaScript 910 29.2 基本的JavaScript示例 912 29.2.1 创建JavaScript页面处理器 912 29.2.2 使用JavaScript异步下载图片 915 29.2.3 呈现脚本块 919 29.3 脚本注入攻击 920 29.3.1 请求验证 921 29.3.2 禁用请求验证 922 29.3.3 扩展请求验证 923 29.4 带有JavaScript的自定义控件 925 29.4.1 弹出窗口 925 29.4.2 滚动按钮 928 29.5 框架 931 29.5.1 框架导航 932 29.5.2 内联框架 933 29.6 理解Ajax 934 29.6.1 XMLHttpRequest对象 935 29.6.2 Ajax示例 936 29.7 在客户端回调中使用Ajax 939 29.7.1 创建客户端回调 940 29.7.2 深入了解客户端回调 945 29.7.3 自定义控件里的客户端回调 946 29.8 总结 949 第30章 ASP.NETAJAX 950 30.1 介绍ASP.NETAJAX 950 30.1.1 客户端的ASP.NETAJAX:脚本库 951 30.1.2 服务器端的ASP.NETAJAX:ScriptManager 952 30.2 服务器回调 952 30.2.1 ASP.NETAJAX中的Web服务 953 30.2.2 在页面里放置Web方法 959 30.2.3 ASP.NETAJAX应用程序服务 960 30.3 ASP.NETAJAX服务器控件 966 30.3.1 使用UpdatePanel的局部呈现 966 30.3.2 使用Timer的定时刷新 973 30.3.3 使用UpdateProgress的耗时更新 974 30.3.4 管理浏览器历史 976 30.4 深入客户端库 979 30.4.1 理解客户端模型 980 30.4.2 JavaScript的面向对象编程 981 30.4.3 网页框架 987 30.5 控件扩展器 991 30.5.1 安装ASP.NETAJAX控件工具包 992 30.5.2 AutoCompleteExtender 993 30.5.3 ASP.NETAJAX控件工具包 996 30.6 总结 999 第31章 使用Web部件页面的门户网站 1000 31.1 典型门户页面 1000 31.2 基本Web部件页面 1002 31.2.1 创建页面设计 1002 31.2.2 WebPartManager和WebPartZone 1003 31.2.3 向页面添加Web部件 1004 31.2.4 定制页面 1008 31.3 创建Web部件 1010 31.3.1 简单的Web部件任务 1010 31.3.2 开发高级Web部件 1017 31.3.3 Web部件编辑器 1024 31.3.4 连接Web部件 1029 31.3.5 自定义动词和Web部件 1036 31.3.6 用户控件和高级Web部件 1037 31.3.7 动态上传Web部件 1040 31.3.8 对Web部件的授权 1044 31.3.9 个性化的最后任务 1045 31.4 总结 1046 第32章 MVC 1047 32.1 MVC和Web表单的选择 1047 32.2 创建基本的MVC应用程序 1047 32.2.1 创建模型 1048 32.2.2 创建控制器 1049 32.2.3 创建Index视图 1050 32.2.4 测试(未完成的)应用程序 1050 32.2.5 完成控制器和视图 1051 32.2.6 修改Site.Master文件 1053 32.3 扩展基础的MVC应用程序 1053 32.3.1 配置路由 1054 32.3.2 增加错误处理 1055 32.3.3 增加验证 1056 32.3.4 增强数据存储访问 1057 32.3.5 增加对外键约束的支持 1059 32.4 自定义视图 1059 32.4.1 修改视图 1060 32.4.2 增加视图数据 1062 32.5 强化模型 1063 32.6 验证数据 1066 32.6.1 执行基本的验证 1067 32.6.2 增加验证标注 1068 32.7 使用动作结果 1071 32.7.1 返回JSON数据 1072 32.7.2 调用其他控制器方法 1072 32.8 总结 1074 第33章 动态数据 1075 33.1 创建动态数据应用程序 1075 33.1.1 创建动态数据网站 1075 33.1.2 检验动态数据网站 1077 33.2 深入理解动态数据项目 1080 33.3 自定义动态数据网站 1080 33.3.1 使用模板进行自定义 1081 33.3.2 使用路由进行自定义 1087 33.3.3 使用元数据进行自定义 1094 33.3.4 自定义验证 1099 33.4 总结 1103 第34章 Silverlight 1104 34.1 理解Silverlight 1105 34.1.1 Silverlight与Flash对比 1106 34.1.2 Silverlight系统需求 1107 34.2 创建Silverlight解决方案 1108 34.2. 1 Silverlight编译 1109 34.2.2 入口页面 1110 34.3 创建Silverlight项目 1114 34.3.1 设计Silverlight页面 1114 34.3.2 理解XAML 1117 34.3.3 设置属性 1118 34.3.4 XAML 代码隐藏 1119 34.3.5 处理事件 1120 34.3.6 了解Silverlight类库 1121 34.4 布局 1122 34.4.1 Canvas 1123 34.4.2 网格 1127 34.5 动画 1131 34.5.1 动画基础知识 1132 34.5.2 定义动画 1132 34.5.3 StoryBoard类 1133 34.5.4 交互式动画实例 1135 34.5.5 变换 1138 34.6 Silverlight使用Web服务 1141 34.6.1 创建Web服务 1141 34.6.2 添加Web引用 1142 34.6.3 调用Web服务 1143 34.6.4 配置Web服务URL 1144 34.6.5 跨域Web服务调用 1144 34.7 总结 1146内容简介 《ASP.NET 4高级程序设计(第4版)》是ASP.NET领域的鸿篇巨制,全面讲解了ASP.NET4的各种特性及其背后的工作原理,并给出了许多针对如何构建复杂、可扩展的网站从实践中得出的建议。书中还深入讲述了其他ASP.NET图书遗漏的高级主题,如自定义控件的创建、图像处理、加密等。此外,《ASP.NET 4高级程序设计(第4版)》专门提供了两章的内容来教你如何用Ajax 技术制作快速响应的页面,以及如何使用微软的ASP.NETAJAX平台。另外,还专门介绍了ASP.NET4 新增的功能,如MVC 和动态数据等。 《ASP.NET 4高级程序设计(第4版)》适合各层次的ASP.NET程序员阅读。 作者简介 作者:(美)麦克唐纳 目录 第一部分 核心概念 第1章 ASP.NET简介 2 1.1 ASP.NET的7大要点 2 1.1.1 要点1:ASP.NET是同.NETFramework集成在一起的 2 1.1.2 要点2:ASP.NET是编译执行的,而不是解释执行的 3 1.1.3 要点3:ASP.NET支持多语言 4 1.1.4 要点4:ASP.NET运行在公共语言运行库内 6 1.1.5 要点5:ASP.NET是面向对象的 7 1.1.6 要点6:ASP.NET支持所有的浏览器 8 1.1.7 要点7:ASP.NET易于部署和配置 8 1.2 ASP.NET的演变 9 1.2.1 ASP.NET1.0和ASP.NET1.1 9 1.2.2 ASP.NET2.0 9 1.2.3 ASP.NET3.5 10 1.2.4 ASP.NET4 12 1.2.5 Silverlight 14 1.3 总结 15 第2章 Visual Studio 16 2.1 Visual Studio 16 2.1.1 网站和Web项目 17 2.1.2 创建无项目文件的网站 18 2.1.3 设计网页 21 2.2 Visual StudioIDE 26 2.2.1 解决方案资源管理器 28 2.2.2 文档窗口 29 2.2.3 工具箱 29 2.2.4 错误列表和任务列表 30 2.2.5 服务器资源管理器 31 2.3 代码编辑器 32 2.3.1 添加程序集引用 33 2.3.2 智能感知和大纲显示 35 2.3.3 Visual Studio 2010改进 37 2.4 编码模型 42 2.4.1 代码隐藏文件如何与页面连接 44 2.4.2 控件标签如何与页面变量连接 44 2.4.3 事件如何与事件处理程序连接 46 2.5 Web项目 47 2.5.1 基于项目的开发 47 2.5.2 创建Web项目 48 2.5.3 迁移旧版Visual Studio创建的网站 49 2.6 Visual Studio调试 51 2.6.1 单步调试 52 2.6.2 变量监视 54 2.6.3 高级断点 55 2.7 WebDevelopment Helper 56 2.8 总结 57 第3章 Web窗体 58 3.1 页面处理 58 3.1.1 HTML表单 59 3.1.2 动态用户界面 60 3.1.3 ASP.NET事件模型 61 3.1.4 自动回送 62 3.1.5 视图状态 63 3.1.6 XHTML兼容性 66 3.1.7 客户端控件ID 71 3.2 Web窗体处理阶段 73 3.2.1 页面框架初始化 74 3.2.2 用户代码初始化 74 3.2.3 验证 74 3.2.4 事件处理 75 3.2.5 自动数据绑定 75 3.2.6 清除 76 3.2.7 页面流示例 76 3.3 作为控件容器的页面 78 3.3.1 显示控件树 78 3.3.2 页头 82 3.3.3 动态控件的创建 82 3.4 Page类 84 3.4.1 Session、Application和Cache 84 3.4.2 Request 85 3.4.3 Response 86 3.4.4 Server 88 3.4.5 User 90 3.4.6 Trace 91 3.4.7 访问其他类中的HTTP上下文 96 3.5 总结 96 第4章 服务器控件 97 4.1 服务器控件的类型 97 4.2 HTML服务器控件 99 4.2.1 HtmlControl类 100 4.2.2 HtmlContainerControl类 100 4.2.3 HtmlInputControl类 100 4.2.4 HTML服务器控件类 101 4.2.5 设置Style特性和其他属性 102 4.2.6 通过编程创建服务器控件 103 4.2.7 处理服务器端事件 104 4.3 Web控件 107 4.3.1 WebControl基类 107 4.3.2 基本的Web控件类 108 4.3.3 单位 109 4.3.4 枚举 110 4.3.5 颜色 110 4.3.6 字体 111 4.3.7 焦点 12 4.3.8 默认按钮 113 4.3.9 可滚动面板 114 4.3.10 处理Web控件事件 114 4.4 List控件 116 4.4.1 Selectable列表控件 117 4.4.2 BulletedList控件 120 4.5 输入验证控件 121 4.5.1 验证控件 121 4.5.2 验证流程 122 4.5.3 BaseValidator类 122 4.5.4 RequiredFieldValidator控件 124 4.5.5 RangeValidator控件 124 4.5.6 CompareValidator控件 125 4.5.7 RegularExpressionValidator控件 125 4.5.8 CustomValidator控件 127 4.5.9 ValidationSummary控件 128 4.5.10 通过编程使用验证器 129 4.5.11 验证组 130 4.6 富控件 132 4.6.1 AdRotator控件 132 4.6.2 Calendar控件 134 4.7 总结 136 第5章 ASP.NET应用程序 137 5.1 剖析ASP.NET应用程序 137 5.1.1 应用程序域 137 5.1.2 应用程序生命周期 138 5.1.3 应用程序更新 139 5.1.4 应用程序目录结构 139 5.2 global.asax应用程序文件 140 5.2.1 应用程序事件 141 5.2.2 演示应用程序事件 143 5.3 ASP.NET配置 144 5.3.1 machine.config文件 144 5.3.2 web.config文件 147 5.3.3 设置 150 5.3.4 150 5.3.5 150 5.3.6 152 5.3.7 通过编程读写配置节 152 5.3.8 网站管理工具(WAT) 155 5.3.9 扩展配置文件结构 156 5.3.10 加密配置节 159 5.4 .NET组件 161 5.4.1 创建组件 161 5.4.2 通过App_Code目录使用组件 162 5.4.3 通过Bin目录使用组件 163 5.5 扩展HTTP管道 165 5.5.1 HTTP处理程序 165 5.5.2 创建自定义的HTTP处理程序 167 5.5.3 配置自定义的HTTP处理程序 168 5.5.4 使用无须配置的HTTP处理程序 169 5.5.5 创建高级的HTTP处理程序 169 5.5.6 为非HTML内容创建HTTP处理程序 171 5.5.7 HTTP模块 173 5.5.8 创建自定义HTTP模块 174 5.6 总结 176 第6章 状态管理 177 6.1 ASP.NET状态管理 177 6.2 视图状态 179 6.2.1 视图状态示例 180 6.2.2 在视图状态中保存对象 181 6.2.3 视图状态评估 183 6.2.4 有选择地禁用视图状态 184 6.2.5 视图状态安全 185 6.3 在页面间传送信息 186 6.3.1 查询字符串 187 6.3.2 跨页回发 188 6.4 cookie 193 6.5 会话状态 194 6.5.1 会话架构 194 6.5.2 使用会话状态 196 6.5.3 配置会话状态 197 6.5.4 会话状态安全 202 6.6 应用程序状态 203 6.7 总结 206 第二部分 数据访问 第7章 基础 208 7.1 ADO.NET架构 209 7.1.1 ADO.NET数据提供程序 209 7.1.2 ADO.NET的标准化 210 7.1.3 基本ADO.NET类 211 7.2 Connection类 212 7.2.1 连接字符串 212 7.2.2 测试连接 214 7.2.3 连接池 215 7.3 Command类和DataReader类 217 7.3.1 Command基础 217 7.3.2 DataReader类 218 7.3.3 ExecuteReader()方法和DataReader 218 7.3.4 ExecuteScalar()方法 223 7.3.5 ExecuteNonQuery()方法 223 7.3.6 SQL注入攻击 224 7.3.7 使用参数化命令 226 7.3.8 调用存储过程 227 7.4 事务 229 7.4.1 事务和ASP.NET应用程序 230 7.4.2 隔离级别 234 7.4.3 保存点 235 7.5 提供程序无关的代码 235 7.5.1 创建工厂 236 7.5.2 用工厂创建对象 237 7.5.3 使用提供程序无关的代码的查询 237 7.6 总结 239 第8章 数据组件和DataSet 240 8.1 构建数据访问组件 240 8.1.1 数据包 241 8.1.2 存储过程 242 8.1.3 数据应用类 243 8.1.4 测试数据库组件 248 8.2 非连接的数据 249 8.2.1 Web应用程序和DataSet 250 8.2.2 XML集成 251 8.3 DataSet类 251 8.4 DataAdapter类 252 8.4.1 填充DataSet 253 8.4.2 使用多个表和关系 254 8.4.3 查找特定行 257 8.4.4 在数据访问类里使用DataSet 257 8.4.5 数据绑定 258 8.5 DataView类 259 8.5.1 使用DataView排序 259 8.5.2 使用DataView过滤 261 8.5.3 使用关系的高级过滤 262 8.5.4 计算列 263 8.6 总结 264 第9章 数据绑定 265 9.1 基本的数据绑定 265 9.1.1 单值绑定 266 9.1.2 其他类型的表达式 268 9.1.3 重复值绑定 271 9.2 数据源控件 277 9.3 SqlDataSource 278 9.3.1 选择记录 279 9.3.2 参数化命令 281 9.3.3 错误处理 285 9.3.4 更新记录 286 9.3.5 删除记录 289 9.3.6 插入记录 289 9.3.7 SqlDataSource的不足 290 9.4 ObjectDataSource 291 9.4.1 选择记录 291 9.4.2 更新记录 295 9.4.3 使用数据对象执行更新 296 9.5 数据源控件的限制 299 9.5.1 问题 299 9.5.2 添加其他项 300 9.5.3 使用SqlDataSource处理其他选项 301 9.5.4 使用ObjectDataSource处理其他选项 301 9.6 总结 302 第10章 富数据控件 303 10.1 GridView 303 10.2 格式化GridView 307 10.2.1 格式化字段 307 10.2.2 样式 308 10.2.3 格式化特定值 311 10.3 GridView行选择 313 10.3.1 使用选择来创建主-从表单 314 10.3.2 SelectedIndexChanged事件 315 10.3.3 将数据字段用作选择按钮 315 10.4 对GridView排序 316 10.4.1 使用SqlDataSource排序 317 10.4.2 使用ObjectDataSource排序 318 10.4.3 排序和选择 319 10.4.4 高级排序 319 10.5 GridView分页 320 10.5.1 自动分页 320 10.5.2 分页和选择 322 10.5.3 ObjectDataSource的自定义分页 322 10.5.4 定制分页栏 324 10.6 GridView模板 325 10.6.1 使用多个模板 327 10.6.2 在Visual Studio中编辑模板 328 10.6.3 绑定到方法 328 10.6.4 处理模板中的事件 330 10.6.5 使用模板编辑 330 10.6.6 模板中的客户端ID 335 10.7 ListView 336 10.7.1 分组 338 10.7.2 分页 340 10.8 DetailsView和FormView 341 10.8.1 DetailsView 341 10.8.2 FormView 344 10.9 高级网格 345 10.9.1 GridView中的汇总 345 10.9.2 单个表中的父/子视图 347 10.9.3 使用查找表编辑字段 349 10.9.4 处理来自数据库的图片 351 10.9.5 探测并发冲突 355 10.10 总结 359 第11章 缓存和异步页面 360 11.1 理解ASP.NET缓存 360 11.2 输出缓存 361 11.2.1 声明性的输出缓存 361 11.2.2 缓存和查询字符串 362 11.2.3 使用特定查询字符串参数的缓存 363 11.2.4 自定义缓存控制 364 11.2.5 使用HttpCachePolicy类进行缓存 365 11.2.6 缓存后替换和部分页缓存 365 11.2.7 缓存用户配置 367 11.2.8 缓存配置 368 11.2.9 输出缓存扩展 369 11.3 数据缓存 373 11.3.1 向缓存添加项目 373 11.3.2 简单的缓存测试 375 11.3.3 缓存优先级 376 11.3.4 使用数据源控件的缓存 376 11.4 缓存依赖 379 11.4.1 文件和缓存项目依赖 379 11.4.2 聚合依赖 380 11.4.3 移除项目回调 381 11.4.4 理解SQL缓存通知 383 11.4.5 缓存通知的工作方式 384 11.4.6 启用通知 384 11.4.7 创建缓存依赖 385 11.5 自定义缓存依赖 386 11.5.1 基本的自定义缓存依赖 386 11.5.2 使用消息队列的自定义缓存依赖 387 11.6 异步页面 389 11.6.1 创建异步页面 390 11.6.2 在异步页面中查询数据 392 11.6.3 错误处理 393 11.6.4 在异步任务中使用缓存 395 11.6.5 多异步任务和超时 397 11.7 总结 399 第12章 文件和流 400 12.1 使用文件系统 400 12.1.1 Directory类和File类 400 12.1.2 DirectoryInfo类和FileInfo类 402 12.1.3 DriveInfo类 404 12.1.4 使用Attributes 405 12.1.5 使用通配符过滤文件 407 12.1.6 获取文件的版本信息 407 12.1.7 Path类 408 12.1.8 文件浏览器 410 12.2 使用流读写文件 414 12.2.1 文本文件 415 12.2.2 二进制文件 416 12.2.3 上传文件 417 12.2.4 使文件对多用户安全 419 12.2.5 压缩 423 12.3 序列化 423 12.4 总结 426 第13章 LINQ 427 13.1 LINQ基础 427 13.1.1 延迟执行 429 13.1.2 LINQ是如何工作的 429 13.1.3 LINQ表达式 430 13.1.4 揭秘LINQ表达式 436 13.2 LINQ to DataSet 439 13.2.1 强类型的DataSet 441 13.2.2 空值 441 13.3 LINQ to Entities 441 13.3.1 生成数据模型 442 13.3.2 数据模型类 442 13.3.3 实体关系 444 13.3.4 查询存储过程 446 13.3.5 LINQ to Entities查询揭秘 447 13.4 数据库操作 452 13.4.1 插入 452 13.4.2 更新 454 13.4.3 删除 454 13.4.4 管理并发 455 13.4.5 处理并发冲突 455 13.5 EntityDataSource控件 459 13.5.1 显示数据 459 13.5.2 获取关联数据 463 13.5.3 编辑数据 464 13.5.4 验证 464 13.6 使用QueryExtender控件 465 13.6.1 使用SearchExperssion 466 13.6.2 使用RangeExpression 467 13.6.3 使用PropertyExpression 467 13.6.4 使用MethodExpression 468 13.7 总结 468 第14章 XML 470 14.1 什么时候使用XML 470 14.2 XML简介 471 14.2.1 XML的优点 472 14.2.2 格式良好的XML 472 14.2.3 XML命名空间 473 14.2.4 XML架构 474 14.3 基于流的XML处理 475 14.3.1 写XML文件 476 14.3.2 读取XML文件 478 14.4 内存中的XML处理 481 14.4.1 XmlDocument 482 14.4.2 XPathNavigator 485 14.4.3 XDocument 486 14.5 搜索XML内容 491 14.5.1 搜索XmlDocument 491 14.5.2 使用XPath搜索XmlDocument 493 14.5.3 使用LINQ搜索XDocument 494 14.6 验证XML内容 496 14.6.1 基本架构 496 14.6.2 验证XmlDocument 497 14.6.3 使用XDocument进行验证 498 14.7 转换XML内容 499 14.7.1 基本的样式表 499 14.7.2 使用XslCompiledTransform 500 14.7.3 使用Xml控件 501 14.7.4 使用LINQ to XML转换XML 502 14.8 XML数据绑定 504 14.8.1 非层次化绑定 504 14.8.2 使用XPath 506 14.8.3 嵌套的网格 508 14.8.4 使用TreeView的层次化绑定 509 14.8.5 使用XSLT 511 14.8.6 绑定到来自其他源的XML内容 512 14.8.7 通过XmlDataSource更新XML 513 14.9 XML和ADO.NET数据集 513 14.9.1 把DataSet转换为XML 514 14.9.2 把DataSet作为XML访问 515 14.10 总结 517 第三部分 构建ASP.NET网站 第15章 用户控件 520 15.1 用户控件基础 520 15.1.1 创建简单的用户控件 521 15.1.2 把页面转换成用户控件 522 15.2 为用户控件添加代码 523 15.2.1 处理事件 523 15.2.2 添加属性 524 15.2.3 使用自定义对象 525 15.2.4 添加事件 528 15.2.5 公开内部Web控件 530 15.3 动态加载用户控件 531 15.4 局部页面缓存 534 15.4.1 VaryByControl 535 15.4.2 共享缓存控件 536 15.5 总结 537 第16章 主题和母版页 538 16.1 层叠样式表 538 16.1.1 创建样式表 538 16.1.2 应用样式表规则 540 16.2 主题 542 16.2.1 主题文件夹和外观 543 16.2.2 应用简单主题 544 16.2.3 处理主题冲突 545 16.2.4 为同一控件创建多个外观 546 16.2.5 含有模板和图片的外观 547 16.2.6 在主题里使用CSS 549 16.2.7 通过配置文件来应用主题 549 16.2.8 动态应用主题 550 16.3 标准化网站布局 551 16.4 母版页基础 552 16.4.1 简单的母版页 552 16.4.2 简单的内容页 554 16.4.3 默认内容 556 16.4.4 具有表格和CSS布局的母版页 556 16.4.5 母版页和相对路径 559 16.4.6 通过配置文件应用母版页 559 16.5 高级母版页 560 16.5.1 和母版页类交互 560 16.5.2 动态设置母版页 561 16.5.3 嵌套母版页 561 16.6 总结 563 第17章 网站导航 564 17.1 多视图页面 564 17.1.1 MultiView控件 565 17.1.2 Wizard控件 568 17.2 站点地图 575 17.2.1 定义站点地图 576 17.2.2 绑定站点地图 577 17.2.3 导航路径 578 17.2.4 显示站点地图的一部分 580 17.2.5 站点地图对象 583 17.2.6 加入自定义站点地图信息 584 17.2.7 创建自定义的SiteMapProvider 584 17.2.8 安全调整 590 17.3 URL映射和路由 592 17.3.1 URL映射 592 17.3.2 URL路由 593 17.4 TreeView控件 594 17.4.1 TreeNode 595 17.4.2 按需填充节点 597 17.4.3 TreeView样式 598 17.5 Menu控件 601 17.5.1 Menu样式 603 17.5.2 Menu模板 605 17.6 总结 606 第18章 网站部署 607 18.1 安装和配置IIS 607 18.1.1 安装IIS 7 607 18.1.2 管理IIS 7 608 18.2 部署网站 610 18.2.1 通过复制文件进行部署 611 18.2.2 使用Web部署 614 18.2.3 通过FTP部署 621 18.3 管理网站 626 18.3.1 创建新站点 626 18.3.2 创建虚拟目录 627 18.3.3 使用VirtualPathProvider 628 18.3.4 使用应用程序池 631 18.3.5 使用应用程序预热 633 18.4 扩展集成管道 634 18.4.1 创建处理程序 634 18.4.2 部署处理程序 635 18.4.3 配置处理程序 635 18.4.4 测试处理程序 636 18.5 总结 636 第四部分 安全 第19章 ASP.NET安全模型 638 19.1 为何创建安全软件 638 19.1.1 理解潜在的威胁 638 19.1.2 安全编程原则 639 19.1.3 理解Gatekeeper 640 19.2 理解安全级别 641 19.2.1 验证 641 19.2.2 授权 642 19.2.3 机密性和完整性 643 19.2.4 互相协作 643 19.3 理解SSL 644 19.3.1 理解证书 645 19.3.2 理解SSL 645 19.3.3 在IIS 7.x中配置SSL 646 19.4 总结 649 第20章 表单验证 650 20.1 表单验证介绍 650 20.1.1 为什么使用表单验证 650 20.1.2 为什么不使用表单验证 652 20.1.3 为什么不自己实现cookie验证 653 20.1.4 表单验证类 654 20.2 实现表单验证 655 20.2.1 配置表单验证 655 20.2.2 禁止匿名用户访问 657 20.2.3 创建自定义登录页面 658 20.2.4 自定义凭证存储 662 20.2.5 表单验证中的持久化cookie 663 20.3 IIS 7.x和表单验证 665 20.4 总结 669 第21章 成员资格 670 21.1 介绍ASP.NET的成员资格API 670 21.2 使用成员资格API 672 21.2.1 配置表单验证 673 21.2.2 创建数据存储 674 21.2.3 配置连接字符串和成员资格提供程序 679 21.2.4 创建并验证用户 681 21.3 使用安全控件 683 21.3.1 Login控件 684 21.3.2 LoginStatus控件 693 21.3.3 LoginView控件 693 21.3.4 PasswordRecovery控件 694 21.3.5 ChangePassword控件 697 21.3.6 CreateUserWizard控件 698 21.4 在IIS 7.x里配置成员资格 702 21.4.1 配置提供程序和用户 702 21.4.2 在其他应用程序里使用成员资格API 703 21.5 使用Membership类 705 21.5.1 从存储中获得用户 706 21.5.2 更新存储中的用户 708 21.5.3 创建和删除用户 708 21.5.4 检验用户 709 21.6 总结 709 第22章 Windows验证 710 22.1 介绍Windows验证 710 22.1.1 为什么使用Windows验证 710 22.1.2 为什么不使用Windows验证 711 22.1.3 Windows验证机制 712 22.2 实现Windows验证 717 22.2.1 配置IIS 7.x 717 22.2.2 配置ASP.NET 718 22.2.3 IIS 7.x管道 719 22.2.4 禁止匿名用户访问 722 22.2.5 访问Windows用户信息 723 22.3 身份模拟 727 22.3.1 Windows中的身份模拟和委托 728 22.3.2 经过配置的身份模拟 729 22.3.3 可编程的身份模拟 729 22.4 总结 732 第23章 授权和角色 733 23.1 URL 授权 733 23.2 文件授权 738 23.3 在代码中检查授权 739 23.3.1 使用IsInRole()方法 739 23.3.2 使用PrincipalPermission类 740 23.4 为基于角色的授权使用角色API 742 23.4.1 和角色一起使用LoginView控件 747 23.4.2 通过编程访问角色 748 23.4.3 在Windows验证中使用角色API 750 23.5 IIS 7.x里的授权和角色 752 23.5.1 在IIS 7.x里使用ASP.NET角色授权 754 23.5.2 在IIS 7.x中管理ASP.NET角色 756 23.6 总结 757 第24章 用户配置 758 24.1 理解用户配置 758 24.1.1 用户配置的性能 758 24.1.2 用户配置如何存储数据 759 24.1.3 用户配置和验证 760 24.1.4 用户配置与自定义的数据组件 760 24.2 使用SqlProfileProvider 761 24.2.1 创建用户配置表 761 24.2.2 配置提供程序 763 24.2.3 定义用户配置属性 764 24.2.4 使用用户配置属性 764 24.2.5 用户配置序列化 766 24.2.6 用户配置组 767 24.2.7 用户配置和自定义的数据类型 768 24.2.8 用户配置API 771 24.2.9 匿名用户配置 773 24.3 自定义的用户配置提供程序 775 24.3.1 自定义的用户配置提供程序类 775 24.3.2 设计FactoredProfileProvider 777 24.3.3 通过编码实现FactoredProfileProvider 778 24.3.4 测试FactoredProfileProvider 781 24.4 总结 784 第25章 加密 785 25.1 加密数据:机密性问题 785 25.2 .NET加密命名空间 786 25.3 理解.NET加密类 789 25.3.1 对称加密算法 790 25.3.2 非对称加密 791 25.3.3 抽象加密类 791 25.3.4 ICryptoTransform接口 792 25.3.5 CryptoStream类 793 25.4 加密敏感数据 793 25.4.1 管理秘密信息 794 25.4.2 使用对称算法 795 25.4.3 使用非对称算法 799 25.4.4 加密数据库中的敏感数据 801 25.5 加密查询字符串 806 25.5.1 包装查询字符串 806 25.5.2 创建一个测试页面 808 25.6 总结 810 第26章 自定义成员资格提供程序 811 26.1 自定义提供程序的架构 811 26.2 创建自定义提供程序的基本步骤 812 26.2.1 自定义提供程序的总体设计 813 26.2.2 设计并实现自定义存储 813 26.2.3 实现提供程序类 820 26.2.4 使用自定义提供程序类 837 26.3 总结 840 第五部分 高级用户界面 第27章 自定义服务器控件 842 27.1 自定义服务器控件入门 842 27.1.1 创建简单的自定义控件 842 27.1.2 使用自定义控件 844 27.1.3 工具箱中的自定义控件 845 27.1.4 创建支持样式属性的Web控件 847 27.1.5 呈现过程 850 27.2 处理不同的浏览器 852 27.2.1 HtmlTextWriter 852 27.2.2 浏览器检测 852 27.2.3 浏览器属性 853 27.2.4 覆盖浏览器类型侦测 854 27.2.5 自适应呈现 855 27.3 控件状态和事件 856 27.3.1 视图状态 856 27.3.2 控件状态 858 27.3.3 回传数据和change事件 860 27.3.4 触发回传 862 27.4 扩展现有的Web控件 863 27.4.1 组合控件 864 27.4.2 派生控件 866 27.5 总结 869 第28章 图形、GDI+和图表 870 28.1 ImageMap控件 870 28.1.1 创建热点 871 28.1.2 处理热点单击 872 28.1.3 自定义热点 873 28.2 使用GDI+画图 875 28.2.1 简单绘制 875 28.2.2 图像格式和质量 877 28.2.3 Graphics类 878 28.2.4 使用GraphicsPath 880 28.2.5 画笔 881 28.2.6 画刷 883 28.3 在网页上嵌入动态图形 885 28.3.1 使用PNG格式 885 28.3.2 传递信息给动态图像 886 28.3.3 使用GDI+的自定义控件 888 28.4 使用Chart控件 892 28.4.1 创建基本的图表 892 28.4.2 用数据填充图表 897 28.5 总结 904 第29章 JavaScript和Ajax技术 905 29.1 JavaScript本质 905 29.1.1 HTML DOM 906 29.1.2 客户端事件 906 29.1.3 脚本块 908 29.1.4 操纵HTML元素 910 29.1.5 调试JavaScript 910 29.2 基本的JavaScript示例 912 29.2.1 创建JavaScript页面处理器 912 29.2.2 使用JavaScript异步下载图片 915 29.2.3 呈现脚本块 919 29.3 脚本注入攻击 920 29.3.1 请求验证 921 29.3.2 禁用请求验证 922 29.3.3 扩展请求验证 923 29.4 带有JavaScript的自定义控件 925 29.4.1 弹出窗口 925 29.4.2 滚动按钮 928 29.5 框架 931 29.5.1 框架导航 932 29.5.2 内联框架 933 29.6 理解Ajax 934 29.6.1 XMLHttpRequest对象 935 29.6.2 Ajax示例 936 29.7 在客户端回调中使用Ajax 939 29.7.1 创建客户端回调 940 29.7.2 深入了解客户端回调 945 29.7.3 自定义控件里的客户端回调 946 29.8 总结 949 第30章 ASP.NETAJAX 950 30.1 介绍ASP.NETAJAX 950 30.1.1 客户端的ASP.NETAJAX:脚本库 951 30.1.2 服务器端的ASP.NETAJAX:ScriptManager 952 30.2 服务器回调 952 30.2.1 ASP.NETAJAX中的Web服务 953 30.2.2 在页面里放置Web方法 959 30.2.3 ASP.NETAJAX应用程序服务 960 30.3 ASP.NETAJAX服务器控件 966 30.3.1 使用UpdatePanel的局部呈现 966 30.3.2 使用Timer的定时刷新 973 30.3.3 使用UpdateProgress的耗时更新 974 30.3.4 管理浏览器历史 976 30.4 深入客户端库 979 30.4.1 理解客户端模型 980 30.4.2 JavaScript的面向对象编程 981 30.4.3 网页框架 987 30.5 控件扩展器 991 30.5.1 安装ASP.NETAJAX控件工具包 992 30.5.2 AutoCompleteExtender 993 30.5.3 ASP.NETAJAX控件工具包 996 30.6 总结 999 第31章 使用Web部件页面的门户网站 1000 31.1 典型门户页面 1000 31.2 基本Web部件页面 1002 31.2.1 创建页面设计 1002 31.2.2 WebPartManager和WebPartZone 1003 31.2.3 向页面添加Web部件 1004 31.2.4 定制页面 1008 31.3 创建Web部件 1010 31.3.1 简单的Web部件任务 1010 31.3.2 开发高级Web部件 1017 31.3.3 Web部件编辑器 1024 31.3.4 连接Web部件 1029 31.3.5 自定义动词和Web部件 1036 31.3.6 用户控件和高级Web部件 1037 31.3.7 动态上传Web部件 1040 31.3.8 对Web部件的授权 1044 31.3.9 个性化的最后任务 1045 31.4 总结 1046 第32章 MVC 1047 32.1 MVC和Web表单的选择 1047 32.2 创建基本的MVC应用程序 1047 32.2.1 创建模型 1048 32.2.2 创建控制器 1049 32.2.3 创建Index视图 1050 32.2.4 测试(未完成的)应用程序 1050 32.2.5 完成控制器和视图 1051 32.2.6 修改Site.Master文件 1053 32.3 扩展基础的MVC应用程序 1053 32.3.1 配置路由 1054 32.3.2 增加错误处理 1055 32.3.3 增加验证 1056 32.3.4 增强数据存储访问 1057 32.3.5 增加对外键约束的支持 1059 32.4 自定义视图 1059 32.4.1 修改视图 1060 32.4.2 增加视图数据 1062 32.5 强化模型 1063 32.6 验证数据 1066 32.6.1 执行基本的验证 1067 32.6.2 增加验证标注 1068 32.7 使用动作结果 1071 32.7.1 返回JSON数据 1072 32.7.2 调用其他控制器方法 1072 32.8 总结 1074 第33章 动态数据 1075 33.1 创建动态数据应用程序 1075 33.1.1 创建动态数据网站 1075 33.1.2 检验动态数据网站 1077 33.2 深入理解动态数据项目 1080 33.3 自定义动态数据网站 1080 33.3.1 使用模板进行自定义 1081 33.3.2 使用路由进行自定义 1087 33.3.3 使用元数据进行自定义 1094 33.3.4 自定义验证 1099 33.4 总结 1103 第34章 Silverlight 1104 34.1 理解Silverlight 1105 34.1.1 Silverlight与Flash对比 1106 34.1.2 Silverlight系统需求 1107 34.2 创建Silverlight解决方案 1108 34.2. 1 Silverlight编译 1109 34.2.2 入口页面 1110 34.3 创建Silverlight项目 1114 34.3.1 设计Silverlight页面 1114 34.3.2 理解XAML 1117 34.3.3 设置属性 1118 34.3.4 XAML 代码隐藏 1119 34.3.5 处理事件 1120 34.3.6 了解Silverlight类库 1121 34.4 布局 1122 34.4.1 Canvas 1123 34.4.2 网格 1127 34.5 动画 1131 34.5.1 动画基础知识 1132 34.5.2 定义动画 1132 34.5.3 StoryBoard类 1133 34.5.4 交互式动画实例 1135 34.5.5 变换 1138 34.6 Silverlight使用Web服务 1141 34.6.1 创建Web服务 1141 34.6.2 添加Web引用 1142 34.6.3 调用Web服务 1143 34.6.4 配置Web服务URL 1144 34.6.5 跨域Web服务调用 1144 34.7 总结 11465 684浏览会员免费
- yolo大小:448MB这是一个人头检测器训练数据集、带xml标注信息,可用于yolo、TensorFlow等深度学习模型的训练数据集。仅供学习使用。如有侵权联系删除。谢谢这是一个人头检测器训练数据集、带xml标注信息,可用于yolo、TensorFlow等深度学习模型的训练数据集。仅供学习使用。如有侵权联系删除。谢谢5 3596浏览会员免费
- 深度学习大小:23MB主要用于图像中目标检测,快速标注出目标的具体位置吗,方便使用者训练测试,减轻了人工标注的精力!主要用于图像中目标检测,快速标注出目标的具体位置吗,方便使用者训练测试,减轻了人工标注的精力!5 1816浏览会员免费
- server,vs2005,邮电出版大小:1MB第3章 组件应用 127<br>3.1 BackgroundWorker组件 128<br>实例094 BackgroundWorker组件执行异步操作 128<br>3.2 ErrorProvider组件 130<br>实例095 使用ErrorProvider组件验证文本框输入 130<br>实例096 利用ErrorProvider组件查看数据集中的错误 132<br>3.3 EventLog组件 134<br>实例097 使用EventLog组件读写Windows系统事件日志 134<br>实例098 使用EventLog组件保存Windows系统日志 136<br>实例099 使用EventLog组件向本机现有日志中添加条目 138<br>3.4 FileSystemWatcher组件 140<br>实例100 使用FileSystemWatcher组件监视系统日志文件是否被更改 140<br>3.5 HelpProvider组件 142<br>实例101 使用HelpProvider组件调用帮助文件 142<br>3.6 Process组件 143<br>实例102 使用Process组件访问本地进程 143<br>3.7 Timer组件 145<br>实例103 使用Timer组件制作计时器 145<br>实例104 使用Timer组件显示当前系统时间 150<br>实例105 使用Timer组件制作左右飘动的窗体 151<br>实例106 使用Timer组件实现奥运倒计时 152<br>3.8 ServiceController组件 154<br>实例107 使用ServiceController组件控制计算机的服务 154<br>3.9 ImageList组件 156<br>实例108 使用ImageList组件制作动画图片 156<br>3.10 DirectoryEntry组件 157<br>实例109 使用DirectoryEntry组件建立虚拟目录 158<br>第3章 组件应用 127<br>3.1 BackgroundWorker组件 128<br>实例094 BackgroundWorker组件执行异步操作 128<br>3.2 ErrorProvider组件 130<br>实例095 使用ErrorProvider组件验证文本框输入 130<br>实例096 利用ErrorProvider组件查看数据集中的错误 132<br>3.3 EventLog组件 134<br>实例097 使用EventLog组件读写Windows系统事件日志 134<br>实例098 使用EventLog组件保存Windows系统日志 136<br>实例099 使用EventLog组件向本机现有日志中添加条目 138<br>3.4 FileSystemWatcher组件 140<br>实例100 使用FileSystemWatcher组件监视系统日志文件是否被更改 140<br>3.5 HelpProvider组件 142<br>实例101 使用HelpProvider组件调用帮助文件 142<br>3.6 Process组件 143<br>实例102 使用Process组件访问本地进程 143<br>3.7 Timer组件 145<br>实例103 使用Timer组件制作计时器 145<br>实例104 使用Timer组件显示当前系统时间 150<br>实例105 使用Timer组件制作左右飘动的窗体 151<br>实例106 使用Timer组件实现奥运倒计时 152<br>3.8 ServiceController组件 154<br>实例107 使用ServiceController组件控制计算机的服务 154<br>3.9 ImageList组件 156<br>实例108 使用ImageList组件制作动画图片 156<br>3.10 DirectoryEntry组件 157<br>实例109 使用DirectoryEntry组件建立虚拟目录 158<br>0 46浏览会员免费
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- Config大小:499KBDotNet数据库底层配置是一个由个人开发的代码自编译工具,用来生成支持.NET框架的数据字段数据集,可以将数据库完全封装,使用工具后,不用再考虑数据库,也不用写Sql语句,可以极大的提高工作效率,完全通过一些属性的控制来完成数据库逻辑。同时可生成应用程序配置文件与配置文件操作数据集,大大简化了配置文件的操作。<br>在此工具的协助下,.Net系统的开发就变成数据库设计和前台业务处理两部分。对数据库的要求是每个表都要有一个unique key。本版本可支持ACCESS与SQL SEVER 2000<br>数据操作。<br>该版本相对于2.0增加了自编译数据表字段,不再需要使用CodeSmith工具,真正实现代码的自动化,同进修正了在分页查询出现的问题<br>本工具附有详细的使用说明,有助于用户更好地使用本工具<br>如有问题请联系本人 QQ:30870270 EMAIL:wangyongwayo@163.comDotNet数据库底层配置是一个由个人开发的代码自编译工具,用来生成支持.NET框架的数据字段数据集,可以将数据库完全封装,使用工具后,不用再考虑数据库,也不用写Sql语句,可以极大的提高工作效率,完全通过一些属性的控制来完成数据库逻辑。同时可生成应用程序配置文件与配置文件操作数据集,大大简化了配置文件的操作。<br>在此工具的协助下,.Net系统的开发就变成数据库设计和前台业务处理两部分。对数据库的要求是每个表都要有一个unique key。本版本可支持ACCESS与SQL SEVER 2000<br>数据操作。<br>该版本相对于2.0增加了自编译数据表字段,不再需要使用CodeSmith工具,真正实现代码的自动化,同进修正了在分页查询出现的问题<br>本工具附有详细的使用说明,有助于用户更好地使用本工具<br>如有问题请联系本人 QQ:30870270 EMAIL:wangyongwayo@163.com5 136浏览会员免费
- 指纹识别大小:23MB指纹识别数据集。可以编写代码用本数据集进行测试,从而验证代码。指纹识别数据集。可以编写代码用本数据集进行测试,从而验证代码。4 2603浏览会员免费
- 商品评价大小:2MB数据集包括书评、影评、商品评价、excel格式的数据格式数据集包括书评、影评、商品评价、excel格式的数据格式0 717浏览会员免费
- LibSVM,大小:823KBlibsvm-3.22_包含数据集(heart_scale.mat) 参考教程:http://blog.csdn.net/houchaoqun_xmu/article/details/69641641libsvm-3.22_包含数据集(heart_scale.mat) 参考教程:http://blog.csdn.net/houchaoqun_xmu/article/details/696416415 382浏览会员免费
- PCA+LDA大小:9KBPCA+LDA降维,KNN分类器,实现人脸识别,数据集为ORLPCA+LDA降维,KNN分类器,实现人脸识别,数据集为ORL5 1244浏览会员免费
- 三. 系统功能 学生用户通过输入学生基本信息、课程基本信息等,由系统自行生成相应的数据以供学生查询,另外人事处的管理用户还可以对这些基本信息进行更新和删除, 学校学生管理信息系统力求给用户方便快捷的途径去管理这些繁琐的数据。 具体系统功能需求描述如下: (1) 班级信息管理 实现班级的添加、删除、更新。查询班级的所在系别,辅导员等。 (2) 学籍信息管理 每年的大量新生入学,老生毕业都需要处理大量的学生信息。通过这一模块,可以实现学生基本情况的添加、删除、更新。还能查询各个学生的情况,姓名、家庭电话、家庭住址、学号等各个消息 (3)课程信息管理 每个学期都会增加一些新的科目,通过本模块可以轻松的添加以及更新课程。可以根据学期条件或者班级条件的选择,也可根据课程名、课程号或者班级的选择,并对值的输入,可以看到数据集中显示符合条件的课程数据信息,而且可以根据教工的修改要求进行数据的添加、删除、修改的操作。 该项管理对课程的属性进行了具体化的分类,比如可以分辨是考试科还是考察课,而且根据条件的选择大大得提高了对各学期课程数据的记录操作,很大得帮助了教工们工作效率的提高。 (4)信息信息管理 本模块实现了信息的输入、删除、更新。还能查询到平均信息以及单科最高最低信息以及个人信息。把信息统计这个繁琐的工作简单化,为学生信息的管理方面提高工作效率。5 350浏览会员免费
- 实验数据wine、iris、balance SCale和cal"选自 UCI数据库,UCI数据库是一个专门用于测试分类、聚类算法 的国际通用数据库。把该文的改进算法与随机选取初始聚类中 心的方法进行了比较5 953浏览会员免费
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- 1 .试述数据、数据库、数据库系统、数据库管理系统的概念。 答: ( l )数据( Data ) :描述事物的符号记录称为数据。数据的种类有数字、文字、图形、图像、声音、正文等。数据与其语义是不可分的。解析在现代计算机系统中数据的概念是广义的。早期的计算机系统主要用于科学计算,处理的数据是整数、实数、浮点数等传统数学中的数据。现代计算机能存储和处理的对象十分广泛,表示这些对象的数据也越来越复杂。数据与其语义是不可分的。 500 这个数字可以表示一件物品的价格是 500 元,也可以表示一个学术会议参加的人数有 500 人,还可以表示一袋奶粉重 500 克。 ( 2 )数据库( DataBase ,简称 DB ) :数据库是长期储存在计算机内的、有组织的、可共享的数据集合。数据库中的数据按一定的数据模型组织、描述和储存,具有较小的冗余度、较高的数据独立性和易扩展性,并可为各种用户共享。5 147浏览会员免费
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数据存储与分析 与其他系统相比 关系型数据库管理系统 网格计算 志愿计算 1.3.4 Hadoop 发展简史 Apache Hadoop和Hadoop生态圈 第2章 关于MapReduce 一个气象数据集 数据的格式 使用Unix工具进行数据分析 使用Hadoop分析数据 map阶段和reduce阶段 横向扩展 合并函数 运行一个分布式的MapReduce作业 Hadoop的Streaming Ruby版本 Python版本 Hadoop Pipes 编译运行 第3章 Hadoop分布式文件系统 HDFS的设计 HDFS的概念 数据块 namenode和datanode 命令行接口 基本文件系统操作 Hadoop文件系统 接口 Java接口 从Hadoop URL中读取数据 通过FileSystem API读取数据 写入数据 目录 查询文件系统 删除数据 数据流 文件读取剖析 文件写入剖析 一致模型 通过 distcp并行拷贝 保持 HDFS 集群的均衡 Hadoop的归档文件 使用Hadoop归档文件 不足 第4章 Hadoop I/O 数据完整性 HDFS的数据完整性 LocalFileSystem ChecksumFileSystem 压缩 codec 压缩和输入切分 在MapReduce中使用压缩 序列化 Writable接口 Writable类 实现定制的Writable类型 序列化框架 Avro 依据文件的数据结构 写入SequenceFile MapFile 第5章 MapReduce应用开发 配置API 合并多个源文件 可变的扩展 配置开发环境 配置管理 辅助类GenericOptionsParser,Tool和ToolRunner 编写单元测试 mapper reducer 本地运行测试数据 在本地作业运行器上运行作业 测试驱动程序 在集群上运行 打包 启动作业 MapReduce的Web界面 获取结果 作业调试 使用远程调试器 作业调优 分析任务 MapReduce的工作流 将问题分解成MapReduce作业 运行独立的作业 第6章 MapReduce的工作机制 剖析MapReduce作业运行机制 作业的提交 作业的初始化 任务的分配 任务的执行 进度和状态的更新 作业的完成 失败 任务失败 tasktracker失败 jobtracker失败 作业的调度 Fair Scheduler Capacity Scheduler shuffle和排序 map端 reduce端 配置的调优 任务的执行 推测式执行 重用JVM 跳过坏记录 任务执行环境 第7章 MapReduce的类型与格式 MapReduce的类型 默认的MapReduce作业 输入格式 输入分片与记录 文本输入 二进制输入 多种输入 数据库输入(和输出) 输出格式 文本输出 二进制输出 多个输出 延迟输出 数据库输出 第8章 MapReduce的特性 计数器 内置计数器 用户定义的Java计数器 用户定义的Streaming计数器 排序 准备 部分排序 总排序 二次排序 联接 map端联接 reduce端联接 边数据分布 利用JobConf来配置作业 分布式缓存 MapReduce库类 第9章 构建Hadoop集群 集群规范 网络拓扑 集群的构建和安装 安装Java 创建Hadoop用户 安装Hadoop 测试安装 SSH配置 Hadoop配置 配置管理 环境设置 Hadoop守护进程的关键属性 Hadoop守护进程的地址和端口 Hadoop的其他属性 创建用户帐号 安全性 Kerberos和Hadoop 委托令牌 其他安全性改进 利用基准测试程序测试Hadoop集群 Hadoop基准测试程序 用户的作业 云上的Hadoop Amazon EC2上的Hadoop 第10章 管理Hadoop HDFS 永久性数据结构 安全模式 日志审计 工具 监控 日志 度量 Java管理扩展(JMX) 维护 日常管理过程 委任节点和解除节点 升级 第11章 Pig简介 安装与运行Pig 执行类型 运行Pig程序 Grunt Pig Latin编辑器 示例 生成示例 与数据库比较 PigLatin 结构 语句 表达式 1.4.4 类型 模式 函数 用户自定义函数 过滤UDF 计算UDF 加载UDF 数据处理操作 加载和存储数据 过滤数据 分组与连接数据 对数据进行排序 组合和分割数据 Pig实战 并行处理 参数代换 第12章 Hive 1.1 安装Hive 1.1.1 Hive外壳环境 1.2 示例 1.3 运行Hive 1.3.1 配置Hive 1.3.2 Hive服务 1.3.3 Metastore 1.4 和传统数据库进行比较 1.4.1 读时模式(Schema on Read)vs.写时模式(Schema on Write) 1.4.2 更新、事务和索引 1.5 HiveQL 1.5.1 数据类型 1.5.2 操作和函数 1.6 表 1.6.1 托管表(Managed Tables)和外部表(External Tables) 1.6.2 分区(Partitions)和桶(Buckets) 1.6.3 存储格式 1.6.4 导入数据 1.6.5 表的修改 1.6.6 表的丢弃 1.7 查询数据 1.7.1 排序(Sorting)和聚集(Aggregating) 1.7.2 MapReduce脚本 1.7.3 连接 1.7.4 子查询 1.7.5 视图(view) 1.8 用户定义函数(User-Defined Functions) 1.8.1 编写UDF 1.8.2 编写UDAF 第13章 HBase 2.1 HBasics 2.1.1 背景 2.2 概念 2.2.1 数据模型的"旋风之旅" 2.2.2 实现 2.3 安装 2.3.1 测试驱动 2.4 客户机 2.4.1 Java 2.4.2 Avro,REST,以及Thrift 2.5 示例 2.5.1 模式 2.5.2 加载数据 2.5.3 Web查询 2.6 HBase和RDBMS的比较 2.6.1 成功的服务 2.6.2 HBase 2.6.3 实例:HBase在Streamy.com的使用 2.7 Praxis 2.7.1 版本 2.7.2 HDFS 2.7.3 用户接口(UI) 2.7.4 度量(metrics) 2.7.5 模式设计 2.7.6 计数器 2.7.7 批量加载(bulkloading) 第14章 ZooKeeper 安装和运行ZooKeeper 示例 ZooKeeper中的组成员关系 创建组 加入组 列出组成员 ZooKeeper服务 数据模型 操作 实现 一致性 会话 状态 使用ZooKeeper来构建应用 配置服务 具有可恢复性的ZooKeeper应用 锁服务 生产环境中的ZooKeeper 可恢复性和性能 配置 第15章 开源工具Sqoop 获取Sqoop 一个导入的例子 生成代码 其他序列化系统 深入了解数据库导入 导入控制 导入和一致性 直接模式导入 使用导入的数据 导入的数据与Hive 导入大对象 执行导出 深入了解导出 导出与事务 导出和SequenceFile 第16章 实例分析 Hadoop 在Last.fm的应用 Last.fm:社会音乐史上的革命 Hadoop a Last.fm 用Hadoop产生图表 Track Statistics程序 总结 Hadoop和Hive在Facebook的应用 概要介绍 Hadoop a Facebook 假想的使用情况案例 Hive 问题与未来工作计划 Nutch 搜索引擎 背景介绍 数据结构 Nutch系统利用Hadoop进行数据处理的精选实例 总结 Rackspace的日志处理 简史 选择Hadoop 收集和存储 日志的MapReduce模型 关于Cascading 字段、元组和管道 操作 Tap类,Scheme对象和Flow对象 Cascading实战 灵活性 Hadoop和Cascading在ShareThis的应用 总结 在Apache Hadoop上的TB字节数量级排序 使用Pig和Wukong来探索10亿数量级边的 网络图 测量社区 每个人都在和我说话:Twitter回复关系图 (度)degree 对称链接 社区提取 附录A 安装Apache Hadoop 附录B Cloudera’s Distribution for Hadoop 附录C 准备NCDC天气数据5 454浏览会员免费
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- 情感分析大小:78MB情感分析的数据集。斯坦福大学收集的。。。。。。。。。情感分析的数据集。斯坦福大学收集的。。。。。。。。。5 1650浏览会员免费
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