- Unity源码大小:101KB建议先看说明文档:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/144383908 “网红千层镜”是一种近年来在社交媒体和短视频平台上爆火的视觉艺术现象。它通过巧妙的设计和精美的摄影效果,呈现出令人惊艳的多层次镜面反射效果,通常由多个不同的图层和反射层叠在一起,形成一种极具视觉冲击力的效果。千层镜的核心特点是通过镜面反射形成的多层次效果。每一层反射都有不同的物体或景象,像是“无限”地重复或延展,给人一种深邃、神秘的感觉。层镜之所以成为“网红”,与其在视觉上的吸引力和独特性密不可分。它常常出现在抖音、B站等平台上,成为博主和艺术家的创作题材。通过社交媒体分享的照片或视频,千层镜迅速吸引了大量用户的关注和点赞。 方便在三维场景模型中展示这种效果,千层镜的视觉效果可以使用Unity3d来实现这种效果 Shader(着色器)来实现,在实时渲染的3D引擎中实现起来比现实中的手工制作更为方便快捷,通过Shader的巧妙编程,千层镜的多层次镜面反射效果可以被高效地模拟和呈现。建议先看说明文档:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/144383908 “网红千层镜”是一种近年来在社交媒体和短视频平台上爆火的视觉艺术现象。它通过巧妙的设计和精美的摄影效果,呈现出令人惊艳的多层次镜面反射效果,通常由多个不同的图层和反射层叠在一起,形成一种极具视觉冲击力的效果。千层镜的核心特点是通过镜面反射形成的多层次效果。每一层反射都有不同的物体或景象,像是“无限”地重复或延展,给人一种深邃、神秘的感觉。层镜之所以成为“网红”,与其在视觉上的吸引力和独特性密不可分。它常常出现在抖音、B站等平台上,成为博主和艺术家的创作题材。通过社交媒体分享的照片或视频,千层镜迅速吸引了大量用户的关注和点赞。 方便在三维场景模型中展示这种效果,千层镜的视觉效果可以使用Unity3d来实现这种效果 Shader(着色器)来实现,在实时渲染的3D引擎中实现起来比现实中的手工制作更为方便快捷,通过Shader的巧妙编程,千层镜的多层次镜面反射效果可以被高效地模拟和呈现。0 72浏览¥ 9.90
- Unity源码大小:8MB建议先看效果和详细说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/144025983 基于Unity3d自带的UGUI系统来实现,支持单图、多图查看,图片以鼠标为中心缩放,图片拖拽平移。使用了DOTweenPro插件作为移动动画的实现,核心思路就是将图片根据显示区域和尺寸做高度和宽度的自适应,动态的计算高度和宽度进行设置。Unity3d实现的数字沙盘系统中,总有一些图片或者图片列表需要点击后弹窗显示大图,这个弹窗在不同尺寸分辨率的图片查看处理起来比较麻烦,所以,需要图片能够根据容器的大小自适应地进行缩放,兼容不太尺寸下的横竖图的展示,这个背景下,考虑写一个公共的图片查看器,能通过接口调起展示图片,自动适配尺寸能自动判定高度或者宽度自适应。加入图片的平移和缩放功能,以鼠标为中心点缩放,查看图片细节。根据之前的需求,就是对单张图片的预览,缩放、平移功能是基本操作,核心是自适应高宽的实现。 UI的搭建相对简单,主要是使用了Image和mask组件,用于图片显示和超出范围隐藏,同时新增了图片重置和关闭按钮。建议先看效果和详细说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/144025983 基于Unity3d自带的UGUI系统来实现,支持单图、多图查看,图片以鼠标为中心缩放,图片拖拽平移。使用了DOTweenPro插件作为移动动画的实现,核心思路就是将图片根据显示区域和尺寸做高度和宽度的自适应,动态的计算高度和宽度进行设置。Unity3d实现的数字沙盘系统中,总有一些图片或者图片列表需要点击后弹窗显示大图,这个弹窗在不同尺寸分辨率的图片查看处理起来比较麻烦,所以,需要图片能够根据容器的大小自适应地进行缩放,兼容不太尺寸下的横竖图的展示,这个背景下,考虑写一个公共的图片查看器,能通过接口调起展示图片,自动适配尺寸能自动判定高度或者宽度自适应。加入图片的平移和缩放功能,以鼠标为中心点缩放,查看图片细节。根据之前的需求,就是对单张图片的预览,缩放、平移功能是基本操作,核心是自适应高宽的实现。 UI的搭建相对简单,主要是使用了Image和mask组件,用于图片显示和超出范围隐藏,同时新增了图片重置和关闭按钮。5 25浏览¥ 11.90
- unity大小:109KBUnity 序列化反序列化工具-UTF8Json1.3.7.1 支持大对象序列化,可以替换NewtonJson序列化失败的情况。 使用方法如下: var p = new Person { Age = 99, Name = "foobar" }; // Object -> byte[] (UTF8) byte[] result = Utf8Json.JsonSerializer.Serialize(p); // byte[] -> Object var p2 = Utf8Json.JsonSerializer.Deserialize<Person>(result); // Object -> String var json = Utf8Json.JsonSerializer.ToJsonString(p2); // Write to Stream Utf8Json.JsonSerializer.Serialize(stream, p2);Unity 序列化反序列化工具-UTF8Json1.3.7.1 支持大对象序列化,可以替换NewtonJson序列化失败的情况。 使用方法如下: var p = new Person { Age = 99, Name = "foobar" }; // Object -> byte[] (UTF8) byte[] result = Utf8Json.JsonSerializer.Serialize(p); // byte[] -> Object var p2 = Utf8Json.JsonSerializer.Deserialize<Person>(result); // Object -> String var json = Utf8Json.JsonSerializer.ToJsonString(p2); // Write to Stream Utf8Json.JsonSerializer.Serialize(stream, p2);0 42浏览¥ 9.90
- unity大小:447MBUnity 3D WebView for Windows and macOS Web Browser 4.8 Unity 浏览器插件Unity 3D WebView for Windows and macOS Web Browser 4.8 Unity 浏览器插件5 90浏览¥ 44.90
- Unity3d轮播图大小:3MB建议先看说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/140130682 轮播功能是一种常见的页面组件,用于在页面中显示多张图片/素材并自动或手动进行切换,以提高页面的美观度和用户体验。主要的功能是:自动/手动切换;平滑的切换效果;导航指示器等。可惜Unity的UGUI系统里没有现成的实现该功能,所以这里直接基于ScrollRect来实现该组件功能。在上述功能上新增了无限轮播、鼠标悬停暂停轮播、鼠标拖拽轮播、竖向轮播等功能。实现的思路是基于UGUI的ScrollRect组件用于滑动效果,而其中的HorizontalLayoutGroup或者VerticalLayoutGroup对Content的内容进行排序,平滑的切换效果是使用移动的动画效果(插件DOTweenPro),其余的核心就是轮播的时候对Content的位置进行计算和移动。以下是部分实现的过程。工程基于Unity3d 2020.3.28f1c1版本实现。这里鼠标滑动的操作依托于ScrollRect组件,而鼠标进入取消轮播,鼠标移出恢复轮播。。建议先看说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/140130682 轮播功能是一种常见的页面组件,用于在页面中显示多张图片/素材并自动或手动进行切换,以提高页面的美观度和用户体验。主要的功能是:自动/手动切换;平滑的切换效果;导航指示器等。可惜Unity的UGUI系统里没有现成的实现该功能,所以这里直接基于ScrollRect来实现该组件功能。在上述功能上新增了无限轮播、鼠标悬停暂停轮播、鼠标拖拽轮播、竖向轮播等功能。实现的思路是基于UGUI的ScrollRect组件用于滑动效果,而其中的HorizontalLayoutGroup或者VerticalLayoutGroup对Content的内容进行排序,平滑的切换效果是使用移动的动画效果(插件DOTweenPro),其余的核心就是轮播的时候对Content的位置进行计算和移动。以下是部分实现的过程。工程基于Unity3d 2020.3.28f1c1版本实现。这里鼠标滑动的操作依托于ScrollRect组件,而鼠标进入取消轮播,鼠标移出恢复轮播。。5 300浏览¥ 9.90
- android大小:1GB『Android』植物大战僵尸3D 安卓手机版.7z『Android』植物大战僵尸3D 安卓手机版.7z0 43浏览¥ 39.90
- macos大小:765MB『macOS』植物大战僵尸3D 苹果电脑版.7z『macOS』植物大战僵尸3D 苹果电脑版.7z0 76浏览¥ 49.90
- 7Z大小:29MB包含 .fbx、png包含 .fbx、png0 45浏览¥ 9.90
- unity大小:108MB自动化收集Unity版本更新日志exe 1.获取指定年份中所有的Unity版本更新日志。 2.根据指定字符串过滤。 3.收集后自动保存成markdown表格。 4.支持多个程序同时搜集 使用手册:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/137737485自动化收集Unity版本更新日志exe 1.获取指定年份中所有的Unity版本更新日志。 2.根据指定字符串过滤。 3.收集后自动保存成markdown表格。 4.支持多个程序同时搜集 使用手册:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/1377374850 82浏览¥ 99.90
- 软件/插件大小:29KB建议先看详细说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/136498722 在Unity3d工程中经常有需要将一些文件放到本地项目中,诸如json、txt、csv和xml等文件需要放到StreamingAssets和Resources文件夹目录下,在程序发布后这些文件基本是对用户可见的状态,造成信息泄露。有必要地的文件进行加密存储,解密文件后使用。 工程包含了上述所有的功能和演示场景,包含了所有的编辑器扩展代码和测试功能源码,可以自由修改自定义功能,也可以通过 “Tools” > “加密配置窗口”进行简单的加密配置后快速使用加密功能。\Assets\TestFiles为加密测试的原文件;\Assets\Editor为编辑器拓展的源代码;\Assets\Resources 为测试加载加密文件并解析的文件和配置存储文件;\Assets\Scenes包含测试加载加密后的CSV、TXT、JSON、XML文件的demo场景;\Assets\Scripts 测试和解密代码;\Assets\StreamingAssets加密后的测试文件。建议先看详细说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/136498722 在Unity3d工程中经常有需要将一些文件放到本地项目中,诸如json、txt、csv和xml等文件需要放到StreamingAssets和Resources文件夹目录下,在程序发布后这些文件基本是对用户可见的状态,造成信息泄露。有必要地的文件进行加密存储,解密文件后使用。 工程包含了上述所有的功能和演示场景,包含了所有的编辑器扩展代码和测试功能源码,可以自由修改自定义功能,也可以通过 “Tools” > “加密配置窗口”进行简单的加密配置后快速使用加密功能。\Assets\TestFiles为加密测试的原文件;\Assets\Editor为编辑器拓展的源代码;\Assets\Resources 为测试加载加密文件并解析的文件和配置存储文件;\Assets\Scenes包含测试加载加密后的CSV、TXT、JSON、XML文件的demo场景;\Assets\Scripts 测试和解密代码;\Assets\StreamingAssets加密后的测试文件。5 222浏览¥ 22.90
- unity大小:53MB使用Unity制作的网格建造系统,请参看文章和效果视频。 相关文章参见:https://blog.csdn.net/sdhexu/article/details/129767967使用Unity制作的网格建造系统,请参看文章和效果视频。 相关文章参见:https://blog.csdn.net/sdhexu/article/details/1297679675 441浏览¥ 19.90
- java大小:6MB游戏难度随着玩家的升级而升级,为玩家提供一系列的关卡。前面的都很简单,然 后,一点一点地增进。这个环境设置是一部分,请规划该游戏。此外我们希望将玩家 玩的级别存储在磁盘上。 要了解游戏的机制和规则,最简单的方法就是尝试第一关。你很快就会遇到不同的行 动选项,以及一些变化的建议配置或目标。必须在你的模型中整合所有这些。 在游戏中, 要准确地回答这些问题:方块消除是如何进行的,方块重组是如何进行的, 固定的障碍物是如何介入的,要区分哪些阶段,等等。正是这些分析将帮助你编写相 应的算法。游戏难度随着玩家的升级而升级,为玩家提供一系列的关卡。前面的都很简单,然 后,一点一点地增进。这个环境设置是一部分,请规划该游戏。此外我们希望将玩家 玩的级别存储在磁盘上。 要了解游戏的机制和规则,最简单的方法就是尝试第一关。你很快就会遇到不同的行 动选项,以及一些变化的建议配置或目标。必须在你的模型中整合所有这些。 在游戏中, 要准确地回答这些问题:方块消除是如何进行的,方块重组是如何进行的, 固定的障碍物是如何介入的,要区分哪些阶段,等等。正是这些分析将帮助你编写相 应的算法。0 45浏览¥ 29.90
- Unity3d播放视频流大小:115MB建议先看说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/132025298。 Universal Media Player算是视频流播放功能常用的插件了,用到现在已经不知道躺了多少坑了,这个插件虽然是白嫖的,不过被甲方和领导吐槽的就是播放视频流的速度特别慢,可能需要几十秒来打开监控画面,等待的时间较久。还有当输出WebGL的时候视频无法播放,这个问题也一直没法解决。而我们常用的萤石云监控视频流在小程序端或者Web端打开却快速了很多,这也就启发了在Unity3d中也使用这种嫁接的方式来实现。就是通过打开网页,在网页中播放视频流的方式来解决该问题。实验结果就是能比Universal Media Player打开快2-3倍。本文是Unity3d 2020.3.28f1c1 Personal版本以萤石云的ezopen协议为例,实现该功能。3D WebView for Windows and macOS (Web Browser) 用于打开网页的插件(看需求使用Embedded Browser也可以)。管理员账号根据appKey和...建议先看说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/132025298。 Universal Media Player算是视频流播放功能常用的插件了,用到现在已经不知道躺了多少坑了,这个插件虽然是白嫖的,不过被甲方和领导吐槽的就是播放视频流的速度特别慢,可能需要几十秒来打开监控画面,等待的时间较久。还有当输出WebGL的时候视频无法播放,这个问题也一直没法解决。而我们常用的萤石云监控视频流在小程序端或者Web端打开却快速了很多,这也就启发了在Unity3d中也使用这种嫁接的方式来实现。就是通过打开网页,在网页中播放视频流的方式来解决该问题。实验结果就是能比Universal Media Player打开快2-3倍。本文是Unity3d 2020.3.28f1c1 Personal版本以萤石云的ezopen协议为例,实现该功能。3D WebView for Windows and macOS (Web Browser) 用于打开网页的插件(看需求使用Embedded Browser也可以)。管理员账号根据appKey和...5 614浏览¥ 20.90
- unity3d大小:1MB有能力支持正版Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3有能力支持正版Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v3.9.8Obfuscator Pro v30 66浏览¥ 9.90
- 直播打赏源码大小:919MB直播打赏- 抖音蹦迪源码直播打赏- 抖音蹦迪源码0 139浏览¥ 49.90
- Unity3d源码大小:105KBUnity3d C# 实现UGUI软键盘输入,实现中文、英文输入都支持。 建议先看说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/119329690 支持单字打字,没有个人的偏好、兴趣的设置,也没有使用频率等信息,所以打起来体验相差较大。但是输入的功能已经完成,字库也算比较全的,基本功能算是够用。如果接入拼音转文字的接口可能效果会很好,但是离线状态下没法使用。Unity3d C# 实现UGUI软键盘输入,实现中文、英文输入都支持。 建议先看说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/119329690 支持单字打字,没有个人的偏好、兴趣的设置,也没有使用频率等信息,所以打起来体验相差较大。但是输入的功能已经完成,字库也算比较全的,基本功能算是够用。如果接入拼音转文字的接口可能效果会很好,但是离线状态下没法使用。5 3664浏览¥ 9.90
- C++大小:655MBC与C++PDF分卷下C与C++PDF分卷下0 72浏览¥ 9.90
- C++大小:700MBC与C++PDF分卷上C与C++PDF分卷上0 68浏览¥ 9.90
- AVPro大小:52MB有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版有能力支持正版 有能力支持正版有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版有能力支持正版 有能力支持正版有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版 有能力支持正版5 558浏览¥ 9.90
- unity大小:89MB全部开源 Universal Fighting Engine (UFE 2) 是一套工具和框架,可使用各种易于使用的 Unity 编辑器帮助开发 2D、2.5D 和 3D 格斗游戏。 版本 2 中工具箱的最大新增功能是具有确定性物理特性的本机网络代码(旨在在平滑无延迟的环境中进行在线比赛)支持 2D 动画(配有自定义的 Hitbox 编辑器)和一种可用于 3D 游戏(类似于《铁拳》、《刀魂》和《死或生》)的全新模式。 试试看,单击此处播放或下载演示。 所有构建都可以跨平台。如果要搜索匹配项,请单击“在线”(美国服务器)。 功能聚焦: - 用户易用的编辑器 - 高级人工智能支持(随机和模糊人工智能) - 网络支持(帧延时和回滚) - 故事模式 - 支持 Mecanim 和旧版动画 - 简单的角色设置 - 组合系统 - 支持抓钩移动 - 自定义输入管理器 - 电影选项 - 与 Unity GUI 兼容 - 开源 GUI 脚本 - 移动端易用 - 扩展的编码支持 - 包含 6 个角色和超过 180 种动画全部开源 Universal Fighting Engine (UFE 2) 是一套工具和框架,可使用各种易于使用的 Unity 编辑器帮助开发 2D、2.5D 和 3D 格斗游戏。 版本 2 中工具箱的最大新增功能是具有确定性物理特性的本机网络代码(旨在在平滑无延迟的环境中进行在线比赛)支持 2D 动画(配有自定义的 Hitbox 编辑器)和一种可用于 3D 游戏(类似于《铁拳》、《刀魂》和《死或生》)的全新模式。 试试看,单击此处播放或下载演示。 所有构建都可以跨平台。如果要搜索匹配项,请单击“在线”(美国服务器)。 功能聚焦: - 用户易用的编辑器 - 高级人工智能支持(随机和模糊人工智能) - 网络支持(帧延时和回滚) - 故事模式 - 支持 Mecanim 和旧版动画 - 简单的角色设置 - 组合系统 - 支持抓钩移动 - 自定义输入管理器 - 电影选项 - 与 Unity GUI 兼容 - 开源 GUI 脚本 - 移动端易用 - 扩展的编码支持 - 包含 6 个角色和超过 180 种动画5 308浏览¥ 11.90
- 源码软件大小:395MB两千多套 航模飞机图纸 2000多套,个人精心收集和整理使用过的两千多套航模飞机图纸,来自互联网,质量较高,且内容丰富,含量较大,算了下大概有两千多套,非常丰富的资源可供学习。 非常适合机械、设计、飞行器、力学等相关专业的朋友们学习,也可供航模、飞机、设计、机械等相关领域的爱好者学习与研究,有喜欢的同学、朋友们可以下载学习使用。 有各种文件格式,如dxf、cdr、jpg、pdf、gif、doc、txt等格式的文件,文件格式种类较多,关于飞机、航模的图纸、建模、三维等描述或相关学习资料内容丰富,应有尽有,共大家学习交流研究使用。有喜欢的可以下载。 大概有2000多套航模飞机的图纸,全打包在了这个7z的压缩包里面。个人认真仔细整理与收集用过的2000多套航模飞机图纸,来收集自互联网,质量很高,且内容丰富,算了下大概有两千多套,非常丰富的资源可供学习。 非常适合机械、设计、飞行器、力学等相关专业的朋友们学习,也可供航模、飞机、设计、机械等相关领域的爱好者学习与研究,有喜欢的同学、朋友们可以下载学习使用。两千多套 航模飞机图纸 2000多套,个人精心收集和整理使用过的两千多套航模飞机图纸,来自互联网,质量较高,且内容丰富,含量较大,算了下大概有两千多套,非常丰富的资源可供学习。 非常适合机械、设计、飞行器、力学等相关专业的朋友们学习,也可供航模、飞机、设计、机械等相关领域的爱好者学习与研究,有喜欢的同学、朋友们可以下载学习使用。 有各种文件格式,如dxf、cdr、jpg、pdf、gif、doc、txt等格式的文件,文件格式种类较多,关于飞机、航模的图纸、建模、三维等描述或相关学习资料内容丰富,应有尽有,共大家学习交流研究使用。有喜欢的可以下载。 大概有2000多套航模飞机的图纸,全打包在了这个7z的压缩包里面。个人认真仔细整理与收集用过的2000多套航模飞机图纸,来收集自互联网,质量很高,且内容丰富,算了下大概有两千多套,非常丰富的资源可供学习。 非常适合机械、设计、飞行器、力学等相关专业的朋友们学习,也可供航模、飞机、设计、机械等相关领域的爱好者学习与研究,有喜欢的同学、朋友们可以下载学习使用。5 908浏览¥ 11.90
- unity大小:3MBOdin 能够完美部署到原有的工作流程中,无需费力的集成工作,让您能够序列化任何内容,并使用 80 多个全新检测器属性、无样板代码和更多功能来使用 Unity! - 轻松集成 - 纯编辑器模式 - Odin 编辑器窗口 - 输入验证 - 序列化任何对象 - 强大的列表 - 惊人的扩展性 - 调色板 - 字典 - 还有更多! · 轻松集成: Odin 很容易操作,并且不会打破你的已有工作流程。实际上你甚至不需要继承任何东西,也就是说你的现有编辑器将继续与 Odin 适用。 · 纯编辑器模式: 仅使用 Odin 的编辑器改进,完全禁用序列化。 · Odin 编辑器窗口: 您现在可以使用 Odin 来快速创建自定义的编辑器窗口,帮助组织您的项目和游戏数据。 · 输入验证: 通过允许您的开发者设置场景和输入验证来赋能您的整个团队,让 Unity 的使用对艺术家和开发者来说变得前所未有的容易。 · 序列化任何对象: Odin 使用我们评级很高的自定义序列化协议,让您既可以继承我们的 SerializedBehaviour、SerializedScriptableObject 等Odin 能够完美部署到原有的工作流程中,无需费力的集成工作,让您能够序列化任何内容,并使用 80 多个全新检测器属性、无样板代码和更多功能来使用 Unity! - 轻松集成 - 纯编辑器模式 - Odin 编辑器窗口 - 输入验证 - 序列化任何对象 - 强大的列表 - 惊人的扩展性 - 调色板 - 字典 - 还有更多! · 轻松集成: Odin 很容易操作,并且不会打破你的已有工作流程。实际上你甚至不需要继承任何东西,也就是说你的现有编辑器将继续与 Odin 适用。 · 纯编辑器模式: 仅使用 Odin 的编辑器改进,完全禁用序列化。 · Odin 编辑器窗口: 您现在可以使用 Odin 来快速创建自定义的编辑器窗口,帮助组织您的项目和游戏数据。 · 输入验证: 通过允许您的开发者设置场景和输入验证来赋能您的整个团队,让 Unity 的使用对艺术家和开发者来说变得前所未有的容易。 · 序列化任何对象: Odin 使用我们评级很高的自定义序列化协议,让您既可以继承我们的 SerializedBehaviour、SerializedScriptableObject 等0 110浏览¥ 9.90
- unity大小:183MB广受好评的 Corgi Engine 的创作者认为,它就是最好的自上而下行动框架,无论是使用者是 Unity 新手,还是一名经验丰富的开发人员。整洁代码、良好实践以及优化是其创作 2D 和 3D 自上而下游戏的强大基础。它速度非常快,可以在台式电脑、手机以及你希望的任何地方使用。它具有多种功能特点,自带玩家反馈,最重要的是游戏感出色,而且还在不断更新,是创作游戏感受良好的 2D 或 3D 自上而下游戏的最佳工具! 该 2D 和 3D 引擎包括: - 一个适用于玩家的严格角色控制器,包含了碰撞检测、坡度处理、移动、跳跃(以及更多随意跳跃)、武器(近战、点射、投掷物等)、基于网格的移动、自动瞄准、组合武器、猛击、奔跑、爬行,以及更多。轻松地通过检视面板控制和调整自己的角色。游戏中随附了各种示例以帮助您入门,同时还附带了完整的文档。 - 发自内心的游戏感受:该资源内建有 MoreMountain 的 MMFeedbacks 系统,能够添加屏幕震动、冻结帧、粒子、染色偏离等游戏感受反馈,轻松单击即可获得。 - 内容丰富,该资源包含 50 多个演示关卡,并为您提供所需的一切:......广受好评的 Corgi Engine 的创作者认为,它就是最好的自上而下行动框架,无论是使用者是 Unity 新手,还是一名经验丰富的开发人员。整洁代码、良好实践以及优化是其创作 2D 和 3D 自上而下游戏的强大基础。它速度非常快,可以在台式电脑、手机以及你希望的任何地方使用。它具有多种功能特点,自带玩家反馈,最重要的是游戏感出色,而且还在不断更新,是创作游戏感受良好的 2D 或 3D 自上而下游戏的最佳工具! 该 2D 和 3D 引擎包括: - 一个适用于玩家的严格角色控制器,包含了碰撞检测、坡度处理、移动、跳跃(以及更多随意跳跃)、武器(近战、点射、投掷物等)、基于网格的移动、自动瞄准、组合武器、猛击、奔跑、爬行,以及更多。轻松地通过检视面板控制和调整自己的角色。游戏中随附了各种示例以帮助您入门,同时还附带了完整的文档。 - 发自内心的游戏感受:该资源内建有 MoreMountain 的 MMFeedbacks 系统,能够添加屏幕震动、冻结帧、粒子、染色偏离等游戏感受反馈,轻松单击即可获得。 - 内容丰富,该资源包含 50 多个演示关卡,并为您提供所需的一切:......5 667浏览¥ 11.90
- 源码软件大小:550MB注意:需要新款 Nvidia GPU(6xx 或更新版本)和 64 位 Windows 系统(7 或以上)。 不支持 AMD 卡烘焙。 不支持 Mac 产品。 已在 Unity 5.6 至 2019.3.4 的每个版本上测试。 生成的光照贴图兼容于所有平台。 用户手册 - 请务必阅读常见问题解答 论坛主题帖 功能: - 物理正确的烘焙光照。- 所有生成结果均与三叶线下渲染器进行了比较。 - 性能:用 GPU 来进行光线跟踪。 - 可利用 RTX 硬件(非必需)。 - 使用 NVidia AI Denoiser 来移除噪点,由深度学习驱动。 - 修复了常见的烘焙伪影,例如光照泄漏和 UV 接缝。 - 全局光照(支持自定义着色器)。 - 天空光照(HDRI 或颜色)。 -发射性纹理网格。 -IES 光线。 -定向、点状、聚光光源。 - 材质:支持反射率、自发光、镂空材质。 - 可生成完整和间接光照贴图,甚至每个光照都可生成混合光照。 - 可生成阴影遮蔽蒙版。 - 支持四种模式的定向烘焙(凹凸/高光):主导方向(与大多数着色器兼容)、辐射着色法线贴图、像素球状注意:需要新款 Nvidia GPU(6xx 或更新版本)和 64 位 Windows 系统(7 或以上)。 不支持 AMD 卡烘焙。 不支持 Mac 产品。 已在 Unity 5.6 至 2019.3.4 的每个版本上测试。 生成的光照贴图兼容于所有平台。 用户手册 - 请务必阅读常见问题解答 论坛主题帖 功能: - 物理正确的烘焙光照。- 所有生成结果均与三叶线下渲染器进行了比较。 - 性能:用 GPU 来进行光线跟踪。 - 可利用 RTX 硬件(非必需)。 - 使用 NVidia AI Denoiser 来移除噪点,由深度学习驱动。 - 修复了常见的烘焙伪影,例如光照泄漏和 UV 接缝。 - 全局光照(支持自定义着色器)。 - 天空光照(HDRI 或颜色)。 -发射性纹理网格。 -IES 光线。 -定向、点状、聚光光源。 - 材质:支持反射率、自发光、镂空材质。 - 可生成完整和间接光照贴图,甚至每个光照都可生成混合光照。 - 可生成阴影遮蔽蒙版。 - 支持四种模式的定向烘焙(凹凸/高光):主导方向(与大多数着色器兼容)、辐射着色法线贴图、像素球状0 339浏览¥ 9.90
- unity大小:417KB文章请见:https://blog.csdn.net/sdhexu/article/details/117991357?spm=1001.2014.3001.5502 该资源为陶艺之路升级版本,在原文描述的功能基础上,增加了持久化功能,支持将陶艺数据保存为json文件,并支持读取。方便上传到服务器或从服务器下载。另外,该版本还对陶艺数据做了一些优化。文章请见:https://blog.csdn.net/sdhexu/article/details/117991357?spm=1001.2014.3001.5502 该资源为陶艺之路升级版本,在原文描述的功能基础上,增加了持久化功能,支持将陶艺数据保存为json文件,并支持读取。方便上传到服务器或从服务器下载。另外,该版本还对陶艺数据做了一些优化。5 1107浏览¥ 99.90
- unity大小:511KB利用Unity Graph View打造的图形化节点编辑系统,相关文章请见: https://blog.csdn.net/sdhexu/article/details/123480230?spm=1001.2014.3001.5502利用Unity Graph View打造的图形化节点编辑系统,相关文章请见: https://blog.csdn.net/sdhexu/article/details/123480230?spm=1001.2014.3001.55025 1360浏览¥ 99.90
- unity大小:3MB触控拖动转轮;支持循环轮播;支持两端透明掩码;支持两端大小缩放;效果图及原理图请参见: https://blog.csdn.net/sdhexu/article/details/123247910触控拖动转轮;支持循环轮播;支持两端透明掩码;支持两端大小缩放;效果图及原理图请参见: https://blog.csdn.net/sdhexu/article/details/1232479105 3366浏览¥ 49.90
- 游享网大小:212MB1、GS游享网独家测试,修复基础上线的致命报错问题,并有对应的测试截图。 2、可以去GS游享网论坛官网查看指定编号的的测试截图 3、有任何问题可以添加客服 4、GS游享网有更多原创视频教程,同时有最新的单服务器环境,开源无公害。 5、GS游享网独家开源环境代码,配套文字教程+视频教程+更多便捷操作命令,为你轻松快速架设服务器环境保驾护航。 6、GS游享网专为小白用户量身打造了人性化服务,以及视频教程。让对技术,游戏,情怀感兴趣的朋友能快速进入,少走弯路1、GS游享网独家测试,修复基础上线的致命报错问题,并有对应的测试截图。 2、可以去GS游享网论坛官网查看指定编号的的测试截图 3、有任何问题可以添加客服 4、GS游享网有更多原创视频教程,同时有最新的单服务器环境,开源无公害。 5、GS游享网独家开源环境代码,配套文字教程+视频教程+更多便捷操作命令,为你轻松快速架设服务器环境保驾护航。 6、GS游享网专为小白用户量身打造了人性化服务,以及视频教程。让对技术,游戏,情怀感兴趣的朋友能快速进入,少走弯路0 112浏览¥ 99.90
- unity3d大小:7MBUnity精品特效。 180种精品特效,包括子弹特效、技能特效、烟花特效等等 亲测2018以上版本都可以导入直接使用,无报错行为! 整体大小8M,空间小,特效好,值得拥有。Unity精品特效。 180种精品特效,包括子弹特效、技能特效、烟花特效等等 亲测2018以上版本都可以导入直接使用,无报错行为! 整体大小8M,空间小,特效好,值得拥有。5 567浏览¥ 9.90
- 虚幻引擎大小:131MB虚幻引擎的动作RPG背包系统,对于学习背包系统来说特别有帮助。这个资源也可以直接拿到自己到项目去使用,加速开发过程,独立游戏开发团队值得拥有。虚幻引擎的动作RPG背包系统,对于学习背包系统来说特别有帮助。这个资源也可以直接拿到自己到项目去使用,加速开发过程,独立游戏开发团队值得拥有。0 151浏览¥ 19.90
- Unity大小:203KBEasy Save - The Complete Save Data & Serialization Asset 2021 .11 最新Easy Save - The Complete Save Data & Serialization Asset 2021 .11 最新5 158浏览¥ 9.90
- python大小:206KB放进pycharm直接能运行,过课设放进pycharm直接能运行,过课设5 1450浏览¥ 11.90
- 7Z大小:136MB解决了centos7 速度慢的问题,一键安装。 chmod 777 install 权限后,进行安装。解决了centos7 速度慢的问题,一键安装。 chmod 777 install 权限后,进行安装。5 238浏览¥ 22.90
- 7Z大小:3MB用于https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/118971509 学习素材用于https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/118971509 学习素材0 694浏览¥ 9.90
- unity大小:56KB用unity制作的陶艺模拟软件,主要技术点:unity动态生成模型,动态调整模型顶点,动态平滑法线。参考文章:https://blog.csdn.net/sdhexu/article/details/117991357用unity制作的陶艺模拟软件,主要技术点:unity动态生成模型,动态调整模型顶点,动态平滑法线。参考文章:https://blog.csdn.net/sdhexu/article/details/1179913575 1925浏览¥ 49.90
- 五子棋小游戏大小:198KB实习报告+课设代码实习报告+课设代码5 130浏览¥ 9.90
- Unity大小:2MBMoba等游戏中,需要进行框选物体,但是如果地面不平整,用常规的BOX就无法制作贴合地面的选择器,利用贴花来制作,则可以完全100%贴合地面。贴花还有很多用途,比如制作技能范围展示等等,这里只是抛砖引用。文章链接:https://blog.csdn.net/sdhexu/article/details/114289843Moba等游戏中,需要进行框选物体,但是如果地面不平整,用常规的BOX就无法制作贴合地面的选择器,利用贴花来制作,则可以完全100%贴合地面。贴花还有很多用途,比如制作技能范围展示等等,这里只是抛砖引用。文章链接:https://blog.csdn.net/sdhexu/article/details/1142898433 186浏览¥ 9.90
- unity大小:101MB使用unity制作的传送门,使用方法:将传送门预制体拖到场景中(至少要两个),设置允许传送的物体layer,设置一下目标传送门,OK。从A门,能看到B门外的场景里,从这个门里走进去,从另一个门里走出来。 相关文章:https://blog.csdn.net/sdhexu/article/details/112073786使用unity制作的传送门,使用方法:将传送门预制体拖到场景中(至少要两个),设置允许传送的物体layer,设置一下目标传送门,OK。从A门,能看到B门外的场景里,从这个门里走进去,从另一个门里走出来。 相关文章:https://blog.csdn.net/sdhexu/article/details/1120737865 2325浏览¥ 19.90
- Unity大小:8MB使用Unity制作的基于博弈算法的四字连珠游戏智能算法源代码使用Unity制作的基于博弈算法的四字连珠游戏智能算法源代码5 352浏览¥ 19.90
- Unity大小:208MB基于Unity导弹自动追踪算法源代码,相关介绍:https://blog.csdn.net/sdhexu/article/details/77962134基于Unity导弹自动追踪算法源代码,相关介绍:https://blog.csdn.net/sdhexu/article/details/779621345 2473浏览¥ 99.90
- POLYGON模型资源大小:25MBUnity POLYGON模型资源,自己的分享出来,想做自己的游戏非商业用途的可以下载下来,大家如果做游戏用的上,给我点个赞谢谢啦。Unity POLYGON模型资源,自己的分享出来,想做自己的游戏非商业用途的可以下载下来,大家如果做游戏用的上,给我点个赞谢谢啦。5 192浏览¥ 4.90