- wpf大小:13MB说明:https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2009/06/17/1505346.html说明:https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2009/06/17/1505346.html0 44浏览会员免费
- godot大小:946KB2d_touch_camera.zip2d_touch_camera.zip0 131浏览会员免费
- godot大小:93KBscreen_shake.zipscreen_shake.zip0 143浏览会员免费
- wpf大小:8MB说明:https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2009/06/17/1505346.html说明:https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2009/06/17/1505346.html0 78浏览会员免费
- godot大小:8KBwater_tiles.zipwater_tiles.zip0 64浏览会员免费
- godot大小:204KBanimated_tiles.zipanimated_tiles.zip0 78浏览会员免费
- godot大小:3MB2d_shooting.zip2d_shooting.zip0 81浏览会员免费
- wpf大小:3MB说明:https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2009/06/17/1505346.html说明:https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2009/06/17/1505346.html0 80浏览会员免费
- 游戏开发大小:468KB用于游戏中模型顶点到任意空间平面的投影, 求得的的矩阵可用作shader之矩阵参数, 完全原创, 有图示, 推导过程一目了然, 每步推导, 有助于大家掌握其他线性关系的矩阵推导用于游戏中模型顶点到任意空间平面的投影, 求得的的矩阵可用作shader之矩阵参数, 完全原创, 有图示, 推导过程一目了然, 每步推导, 有助于大家掌握其他线性关系的矩阵推导0 480浏览会员免费
- godot大小:21KBmoving_platforms.zipmoving_platforms.zip0 63浏览会员免费
- 下载工具大小:5MB用于PSV游戏自行下载的人。这里仅仅是最基本的工具。具体使用看我CSDN的Blog。 工具类型:1.pig2zip.exe 用于pkg解码。2.内含部分的PSV的TSV文件,不确定是否最新。3.有python写的代码,用于转换TSV文件为Excel文件。4.搜索方法,Ctrl + F 一般代码工具或数据分析工具会具备的功能。用于PSV游戏自行下载的人。这里仅仅是最基本的工具。具体使用看我CSDN的Blog。 工具类型:1.pig2zip.exe 用于pkg解码。2.内含部分的PSV的TSV文件,不确定是否最新。3.有python写的代码,用于转换TSV文件为Excel文件。4.搜索方法,Ctrl + F 一般代码工具或数据分析工具会具备的功能。0 1128浏览免费
- Embedded大小:426MBUnity Embedded Browser 3.1.0 版本,是使用chromium 内核的 能嵌入unity中使用的浏览器,提供了众多好用的APIUnity Embedded Browser 3.1.0 版本,是使用chromium 内核的 能嵌入unity中使用的浏览器,提供了众多好用的API0 523浏览会员免费
- Unity大小:1MBUnity Asset Store 购买的震动插件Unity_Vibration,内有多种震动模式,兼容Android和IOS,非常好用,支持UNity多种版本Unity Asset Store 购买的震动插件Unity_Vibration,内有多种震动模式,兼容Android和IOS,非常好用,支持UNity多种版本0 212浏览会员免费
- 攻击特效大小:73MBunity3d攻击特效 带动作十二种,比我还小白的不会用的话可以看一下我的文章。侵删,自己用19.4版本的unity测试过了,好使。unity3d攻击特效 带动作十二种,比我还小白的不会用的话可以看一下我的文章。侵删,自己用19.4版本的unity测试过了,好使。0 948浏览会员免费
- 防复制大小:13MB华夏免费版防复制版亲测复制工具不能复制,修复SQL数据库文件,增加禁止复制弹出对话框。雷炎修复,多线程修复。华夏免费版防复制版亲测复制工具不能复制,修复SQL数据库文件,增加禁止复制弹出对话框。雷炎修复,多线程修复。0 709浏览会员免费
- MD5大小:2MB当累积了很多软件、文件或一堆各式各样的资料后。如果希望能制作一份档案清单方便传给其他人查询、整理的话,该怎么做比较快呢? Filelist Creator 是个相当简单易用的档案清单制作工具。 可任意勾选要列出的档案名称、格式、档案大小、更新日期、档案属性、路径与MD5, CRC32, SHA… 验证码等各种资讯。并选择要列出哪些资料夹的哪一类档案。轻松按两下就可快速跳出所需的完整资讯。 中文设置方法:点击Setting,选择Language选项,选择简体中文,点击保存语言即可。当累积了很多软件、文件或一堆各式各样的资料后。如果希望能制作一份档案清单方便传给其他人查询、整理的话,该怎么做比较快呢? Filelist Creator 是个相当简单易用的档案清单制作工具。 可任意勾选要列出的档案名称、格式、档案大小、更新日期、档案属性、路径与MD5, CRC32, SHA… 验证码等各种资讯。并选择要列出哪些资料夹的哪一类档案。轻松按两下就可快速跳出所需的完整资讯。 中文设置方法:点击Setting,选择Language选项,选择简体中文,点击保存语言即可。0 62浏览会员免费
- Boost大小:145MBboost_1_66_0.zip 一、 开发环境:Windows 10 、Cocos2d-JS 3.10 二、 开发工具:Visual Studio Code 、ADT 、NDKr10c 三、 异步网络通信库:Boost Asioboost_1_66_0.zip 一、 开发环境:Windows 10 、Cocos2d-JS 3.10 二、 开发工具:Visual Studio Code 、ADT 、NDKr10c 三、 异步网络通信库:Boost Asio0 169浏览会员免费
- 小游戏大小:2KB用c++编写的小游戏《猜数小游戏》,超好玩,操作简单,休闲娱乐!欢迎游玩。 用c++编写的小游戏《猜数小游戏》,超好玩,操作简单,休闲娱乐!欢迎游玩。用c++编写的小游戏《猜数小游戏》,超好玩,操作简单,休闲娱乐!欢迎游玩。 用c++编写的小游戏《猜数小游戏》,超好玩,操作简单,休闲娱乐!欢迎游玩。5 139浏览会员免费
- 小游戏大小:10KB俄罗斯方块俄罗斯方块0 645浏览会员免费
- 小游戏大小:13KB扫雷扫雷0 201浏览会员免费
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- godot大小:33KBautotile_intro.zipautotile_intro.zip0 85浏览会员免费
- unity大小:20KBUnity编辑器下直接读取PSD文件,并转换为UGUI的工具,C#源码,有兴趣的可自行魔改。一次读取PSD文件不同层级里面的相关资源,可以通过命名的规则,自行添加对应的预设脚本Unity编辑器下直接读取PSD文件,并转换为UGUI的工具,C#源码,有兴趣的可自行魔改。一次读取PSD文件不同层级里面的相关资源,可以通过命名的规则,自行添加对应的预设脚本1 1660浏览会员免费
- unity大小:2MBpsd 转换成 ugui 的插件(v3.02),插件的 dll 动态库是 .net 4.0 版本,所以至少得 unity2018 及以上版本才能识别psd 转换成 ugui 的插件(v3.02),插件的 dll 动态库是 .net 4.0 版本,所以至少得 unity2018 及以上版本才能识别0 182浏览会员免费
- godot大小:2MBcar_steering.zipcar_steering.zip0 107浏览会员免费
- Roundbeargames大小:354MBRoundbeargames视频工程:2.5D_Platformer_Unity_URP-clean_importRoundbeargames视频工程:2.5D_Platformer_Unity_URP-clean_import0 131浏览会员免费
- MobileTouchCamer大小:727KBMobileTouchCamera 好东西不容错过!!! Mobile Touch Camera is a powerful Camera & Input Handling tool that allows you to create a smooth and natural Touch-Input camera with integrated Item Picking for best usability. The asset is best suited (but not limited) to tower defense, strategy or adventure type of games for mobile devices. * Pixel Perfect Scroll & Pinch. * Camera Movement and Item Picking integrated for best usability. * Demo scenes for top-down, 2d sidescroll, and isometric scenarios. * Supports perspective and orthographic cameras. * Custom inspectors to help you tune the asset more efficiently. * Seamless transition between pinching and scrolling. E.g. Start dragging with 1 finger, add second finger to pinch/zoom, release finger to go back to scrolling. * Swipe and release quickly for smooth auto-scrolling. * Mouse Emulation for convenient development on PC. * Camera rotation & tilt gestures. * Full C# source code.MobileTouchCamera 好东西不容错过!!! Mobile Touch Camera is a powerful Camera & Input Handling tool that allows you to create a smooth and natural Touch-Input camera with integrated Item Picking for best usability. The asset is best suited (but not limited) to tower defense, strategy or adventure type of games for mobile devices. * Pixel Perfect Scroll & Pinch. * Camera Movement and Item Picking integrated for best usability. * Demo scenes for top-down, 2d sidescroll, and isometric scenarios. * Supports perspective and orthographic cameras. * Custom inspectors to help you tune the asset more efficiently. * Seamless transition between pinching and scrolling. E.g. Start dragging with 1 finger, add second finger to pinch/zoom, release finger to go back to scrolling. * Swipe and release quickly for smooth auto-scrolling. * Mouse Emulation for convenient development on PC. * Camera rotation & tilt gestures. * Full C# source code.0 318浏览会员免费
- Prefab大小:1MBPrefab Painter 2 2.6版本 Features: - Place/Erase/Select objects - Precise place objects - Place decals - Align to Surface - Align to Stroke - Randomized scale - Randomized rotation - Paint on chosen layer - Place on meshes without colliders - Grouping - Undo/Redo - Example assets to testPrefab Painter 2 2.6版本 Features: - Place/Erase/Select objects - Precise place objects - Place decals - Align to Surface - Align to Stroke - Randomized scale - Randomized rotation - Paint on chosen layer - Place on meshes without colliders - Grouping - Undo/Redo - Example assets to test0 443浏览会员免费
- ZIP大小:579KB跳一跳小游戏的素材集合 ,跳一跳小游戏的素材集合 ,0 1340浏览会员免费
- unity大小:599KB项目目标是建立一个高性能和轻量级的apache本机 ios/android控制台,以便于测试和调试。使用极其简单一个prefab拖在场景中即可。 即插即用 特性 即时错误通知( 不再遗漏未处理的异常): - 按文本和日志类型过滤 - 点击日志条目以查看堆栈跟踪 - Copy-to-clipboard和 E-mail 选项 平台支持 iOS: 要求 iOS 8或者更高版本 Android: 要求API级别 14或者更高版本 关键优势 具有低内存占用的本机 C/Objective-C/Java 代码。 适用于大型日志数量( 最多 65536个条目)。 完全使用本机 ios/android用户界面( 不依赖统一 GUI ) 构建。 分辨率独立( 在 highres/Retina 显示器上看起来不错)。 不修改场景,也不添加新的assets。 只使用鼠标单击或者 命令行 ( 绝对没有留下痕迹) 从发布版本中完全删除。项目目标是建立一个高性能和轻量级的apache本机 ios/android控制台,以便于测试和调试。使用极其简单一个prefab拖在场景中即可。 即插即用 特性 即时错误通知( 不再遗漏未处理的异常): - 按文本和日志类型过滤 - 点击日志条目以查看堆栈跟踪 - Copy-to-clipboard和 E-mail 选项 平台支持 iOS: 要求 iOS 8或者更高版本 Android: 要求API级别 14或者更高版本 关键优势 具有低内存占用的本机 C/Objective-C/Java 代码。 适用于大型日志数量( 最多 65536个条目)。 完全使用本机 ios/android用户界面( 不依赖统一 GUI ) 构建。 分辨率独立( 在 highres/Retina 显示器上看起来不错)。 不修改场景,也不添加新的assets。 只使用鼠标单击或者 命令行 ( 绝对没有留下痕迹) 从发布版本中完全删除。0 304浏览会员免费
- unity大小:3MBMain Features: Graph & Text: FPS Memory Audio Advanced device information Debugging tools 非常漂亮的性能监控插件,拥有可视化界面,可以监控FPS,Memory,和Audio音量。 可以获取当前设备的信息,比如获取设备屏幕分辨率、屏幕刷新率、GPU信息、RAM、CPU信息,以及系统信息。 并且设有报警机制,比如当FPS低于15帧时可以触发一个回调函数,当内存低于一个阈值的时候触发回调等等..Main Features: Graph & Text: FPS Memory Audio Advanced device information Debugging tools 非常漂亮的性能监控插件,拥有可视化界面,可以监控FPS,Memory,和Audio音量。 可以获取当前设备的信息,比如获取设备屏幕分辨率、屏幕刷新率、GPU信息、RAM、CPU信息,以及系统信息。 并且设有报警机制,比如当FPS低于15帧时可以触发一个回调函数,当内存低于一个阈值的时候触发回调等等..0 108浏览会员免费
- PoolManager大小:3MB我们在Unity开发项目中,经常大量的使用同一游戏对象,从而满足我们的游戏设计需求。 那么考虑优化方案时,不可避免的就是对象池技术。 Unity PoolManager 教程地址以及效果展示:https://www.chinar.xin/unity3d/312我们在Unity开发项目中,经常大量的使用同一游戏对象,从而满足我们的游戏设计需求。 那么考虑优化方案时,不可避免的就是对象池技术。 Unity PoolManager 教程地址以及效果展示:https://www.chinar.xin/unity3d/3120 204浏览会员免费
- unity大小:3MB由于这个插件价格还是比较贵的(Odin - Inspector and Serializer 商店页 现价$45),所以拿来分享一下,如果觉得插件做的不错还是希望能在商店购买以支持开发者! 如果涉及侵权问题马上删除~ Odin插件能解决的问题: 1.Unity的自定义编辑器 2.序列化某些类型 比如:Dictionary 3.非常美观的Inspector界面 序列化类型: Type[,] Type[][] List<List<Type>> Dictionary<Type,Type> 这些都是游戏里很常用的数据类型,然而并不能被Unity序列化出来在Inspector中,使用Odin可以很方便的解决这个问题。 Odin还有超强的编辑器扩展!! Unity自带了一些Attributes,比如[Header]、[Range]、[Multiline]、[Space]等,只能对Inspector进行一些简单的扩展和编辑。Odin除了序列化的功能,还包括了强大的编辑器扩展能力,新增了几十种Attributes! 具体使用方法就不说了,参照插件自带的DEMO场景和Odin Inspector 文档就可以很容易学会使用了。 最后 Odin实在是太好用,用过之后感觉已经回不去了,如果有条件请在Asset Store中支持开发者。由于这个插件价格还是比较贵的(Odin - Inspector and Serializer 商店页 现价$45),所以拿来分享一下,如果觉得插件做的不错还是希望能在商店购买以支持开发者! 如果涉及侵权问题马上删除~ Odin插件能解决的问题: 1.Unity的自定义编辑器 2.序列化某些类型 比如:Dictionary 3.非常美观的Inspector界面 序列化类型: Type[,] Type[][] List<List<Type>> Dictionary<Type,Type> 这些都是游戏里很常用的数据类型,然而并不能被Unity序列化出来在Inspector中,使用Odin可以很方便的解决这个问题。 Odin还有超强的编辑器扩展!! Unity自带了一些Attributes,比如[Header]、[Range]、[Multiline]、[Space]等,只能对Inspector进行一些简单的扩展和编辑。Odin除了序列化的功能,还包括了强大的编辑器扩展能力,新增了几十种Attributes! 具体使用方法就不说了,参照插件自带的DEMO场景和Odin Inspector 文档就可以很容易学会使用了。 最后 Odin实在是太好用,用过之后感觉已经回不去了,如果有条件请在Asset Store中支持开发者。0 237浏览会员免费
- 根据市场变化,最新设计的顶级电竞网吧硬件方案,万兆骨干,万兆桌面方案,供参考!系统设计网吧的无盘服务器、客户机、机房和监控系统。指定供货商的产品均未列入方案5 1506浏览会员免费
- godot大小:251KBgrid_based_movement.zipgrid_based_movement.zip0 71浏览会员免费
- godot大小:28KBplatform_character.zipplatform_character.zip0 56浏览会员免费
- 我的世界大小:28MB凯撒大陆 我的世界自制生存地形图 TLBD出品 作者ghost小fly 首个地形测试地图,希望各位喜欢。凯撒大陆 我的世界自制生存地形图 TLBD出品 作者ghost小fly 首个地形测试地图,希望各位喜欢。0 93浏览会员免费
- 电子竞技自上世纪末传入我国,历经20余年的探索发展,开始踏上产业化、职业化、市场化的道路,并呈现出蓬勃发展之势。对电子竞技在我国的发展历程进行梳理,对其带来的消极影响及时代价值进行探讨,并对未来发展策略进行研究,对其未来发展有重要参考价值。结论:电子竞技从20世纪90年代传入我国至今,其发展历程可分为4个阶段:萌芽期(1998-2003)、探索期(2004-2010)、复苏期(2010-2013)、爆发期(2014至今),其带来了"网瘾""直播乱象"等消极影响的同时,也为我国电子竞技运动发展、青年亚文化创造和体育产业与经济发展带来了强大的推动力。建议:在未来发展中还需加强自主创新能力、健全相关法律建设,并着力打造品牌赛事,扩大影响力,再者与体育外交相结合,服务我国外交策略。0 112浏览会员免费
- 为了提高电子竞技专业学生的培养质量,提高教学效率,学训赛一体化的培养模式逐渐在体育高校中流行起来。本文基于学训赛一体化的大背景,以体育高校对电子竞技专业相关人才的培养为研究对象,找出在学训赛一体化中,电子竞技专业人才的培养方法,希望对当前的体育高校的人才培养有所裨益。0 73浏览免费
- 国民经济大小:44KB天津市国民经济和社会发展结构指标 2000年~2018年。 2000年~2018年 天津市国民经济和社会发展结构天津市国民经济和社会发展结构指标 2000年~2018年。 2000年~2018年 天津市国民经济和社会发展结构0 67浏览会员免费
- 这么多年了,电子竞技一直试图钻近体育界的大门,可惜一直失败。为何不进娱乐界,明明所有的形式都是按造星模式来的。进娱乐界,各方面的担忧和阻力无疑会小很多,观赏性也会提高。谁都知道NBA比奥运会好看 根据最新发布的《中国游戏产业报告》显示,电子竞技用户也持续增长,1- 6 月中国电子竞技用户规模约为4. 84 亿,同比增长9.94%,女性用户的占比也不断提高。0 150浏览会员免费
- 目前移动电竞赛事存在营销目标群体单一,营销策略同质化严重等问题;建议从培养意见领袖、营造趣味氛围、打造明星选手、树立正面形象等方面改进。0 132浏览会员免费
- 电子竞技. 科技的进步催生新生行业,人员的贡献助力产业格局。近年来,网络信息技术的普及与发展,给人们的生产生活方式带来便利的同时,也带来了新的岗位需要以及与之相适应的职业要求,电子竞技依靠网络数据媒体,依托软硬件设备平台,成为网络新主体——"90后""00后"年轻人的广泛追捧,一时间火遍全球,随着人们对电子竞技的熟悉和理解,越来越多不同年龄的人开始接纳电子竞技选手作为一种新兴职业,2003年电子竞技已经被国家体育总局正式列为体育项目。但是电子竞技有其行业自身的规律与特点,在人员招聘与甄选过程中不能按照已有的传统经验与方式进行选拔,本文立足于对电子竞技人员须具备素质的分析,在适合行业特点的基础上,采用CCD素质模型对人员进行鉴别与甄选,对选拔电子竞技职业选手具有指导意义。0 134浏览会员免费
- cocos2dx3.xc++大小:3MBcocos2dx3.x c++ 农场cocos2dx3.x c++ 农场0 118浏览会员免费
- vpb大小:14MB基于osgdem和vpb构建的全球地形三维数据,可以在osg中查看,也可以放到osgearth中。具体参考https://blog.csdn.net/giantchen547792075/article/details/9041005基于osgdem和vpb构建的全球地形三维数据,可以在osg中查看,也可以放到osgearth中。具体参考https://blog.csdn.net/giantchen547792075/article/details/90410050 261浏览会员免费
- osg大小:15MB对fbx中的关键帧动画进行播放控制, Osg中使用的思路:1、用osg的fbx插件读取fbx到osg模型 2、解构得到的osg模型,将模型分解成一个个的关键帧(osgAnimation::KeyFrame), 3、重组关键帧得到需要的动画 3.1 重组关键帧时,要确定新动画在原动画的位置 3.2 根据开始时间和结束时间选取关键帧, 3.3 将关键帧压入通道,将通道赋给动画, 3.4 将动画注册到新的动画管理器中 3.5 将新的动画管理器设置为场景的新的更新回调。 4、如有必要,可以写出为osg格式的数据osgdb::write()对fbx中的关键帧动画进行播放控制, Osg中使用的思路:1、用osg的fbx插件读取fbx到osg模型 2、解构得到的osg模型,将模型分解成一个个的关键帧(osgAnimation::KeyFrame), 3、重组关键帧得到需要的动画 3.1 重组关键帧时,要确定新动画在原动画的位置 3.2 根据开始时间和结束时间选取关键帧, 3.3 将关键帧压入通道,将通道赋给动画, 3.4 将动画注册到新的动画管理器中 3.5 将新的动画管理器设置为场景的新的更新回调。 4、如有必要,可以写出为osg格式的数据osgdb::write()1 1070浏览会员免费
- 微信小游戏大小:3MB本程序可在浏览器中打开可在JS文件中设置难度、关卡以及图片等,可以通过设置本机IIS,将本机作为服务器,打开网页,方便快捷。本程序可在浏览器中打开可在JS文件中设置难度、关卡以及图片等,可以通过设置本机IIS,将本机作为服务器,打开网页,方便快捷。0 277浏览会员免费
- UE4大小:306BUnreal Engine 4 视频教程,百度链接下载,如果链接下载失效请联系我。超百级视频教程,非常适合自学人员。 01、Unreal Engine 4 零基础美术流程完全教学 02、Unreal Engine 4 独立游戏制作编程教学 03、Unreal Engine 4 可视化虚拟现实全流程实战教学 04、Unreal Engine 4 高级材质系统实战教学 05、Unreal Engine 4虚幻引擎蓝图可视化编程教学 06、Unreal Engine 4 虚幻引擎蓝图可视化编程教学进阶篇Unreal Engine 4 视频教程,百度链接下载,如果链接下载失效请联系我。超百级视频教程,非常适合自学人员。 01、Unreal Engine 4 零基础美术流程完全教学 02、Unreal Engine 4 独立游戏制作编程教学 03、Unreal Engine 4 可视化虚拟现实全流程实战教学 04、Unreal Engine 4 高级材质系统实战教学 05、Unreal Engine 4虚幻引擎蓝图可视化编程教学 06、Unreal Engine 4 虚幻引擎蓝图可视化编程教学进阶篇0 349浏览会员免费
- ue4大小:294BUE4英文教程,204节Unreal Engine 4 视频教程,200多级视频教程,中文字幕,百度云盘下载。UE4英文教程,204节Unreal Engine 4 视频教程,200多级视频教程,中文字幕,百度云盘下载。0 189浏览会员免费
- 脚本开发大小:107MBide:项目中大量用到了C++11语法,所以包括vs2012在内的编译器都不能正常编译,必须安装Visual Studio 2013或以上版。 在编译前需要安装python 2.7,并把python.exe所在目录加入到系统环境变量中。 建议安装:BabeLua For 2013 V3.2.2.0。这是个VS的插件,用于管理/查看lua项目的。 建议把proj目录放到f盘根目录下。 参考cpp/libs/ReadMe.txt,把boost_1_62_0编译生成的lib库放到cpp/libs/boost_lib目录下,注意编译选项为静态库、多线程版。 打开cpp\libs\wxWidgets\build\msw\wx_vc12.sln,编译debug和release版。 打开cpp\libs\POCO\Poco.sln,编译debug_static_mt和release_static_mt。 cpp\libs\lua目录下的dm、lua、luabind、luabind_wx、luacom、pluto,都有*.sln文件,分别打开并编译之。 打开cpp\libs\lua\wxLua\wxLuaBuild\wxLua.sln,编译debug和release版。 cpp:C++工程所在地,包括引用的一些C++开源库。 lua:通用的脚本功能,控制台界面通用的lua相关实现等。 OD:计划存放关于OD逆向分析的一些东西。 python:包括用python写的自动更新ida数据库信息的插件,其中python/ForFrame/PreBuild.py是用来帮助编译器生成assf资源文件的(assf是本项目所依赖的资源文件系统,类似安卓下的资源打包,也像windows下的rc资源文件)。 以上是4个顶层目录,顶层目录又细分有下层目录,具体请查看相应目录下的ReadMe.txt文件。ide:项目中大量用到了C++11语法,所以包括vs2012在内的编译器都不能正常编译,必须安装Visual Studio 2013或以上版。 在编译前需要安装python 2.7,并把python.exe所在目录加入到系统环境变量中。 建议安装:BabeLua For 2013 V3.2.2.0。这是个VS的插件,用于管理/查看lua项目的。 建议把proj目录放到f盘根目录下。 参考cpp/libs/ReadMe.txt,把boost_1_62_0编译生成的lib库放到cpp/libs/boost_lib目录下,注意编译选项为静态库、多线程版。 打开cpp\libs\wxWidgets\build\msw\wx_vc12.sln,编译debug和release版。 打开cpp\libs\POCO\Poco.sln,编译debug_static_mt和release_static_mt。 cpp\libs\lua目录下的dm、lua、luabind、luabind_wx、luacom、pluto,都有*.sln文件,分别打开并编译之。 打开cpp\libs\lua\wxLua\wxLuaBuild\wxLua.sln,编译debug和release版。 cpp:C++工程所在地,包括引用的一些C++开源库。 lua:通用的脚本功能,控制台界面通用的lua相关实现等。 OD:计划存放关于OD逆向分析的一些东西。 python:包括用python写的自动更新ida数据库信息的插件,其中python/ForFrame/PreBuild.py是用来帮助编译器生成assf资源文件的(assf是本项目所依赖的资源文件系统,类似安卓下的资源打包,也像windows下的rc资源文件)。 以上是4个顶层目录,顶层目录又细分有下层目录,具体请查看相应目录下的ReadMe.txt文件。0 2037浏览会员免费
- 官方的fbx插件不支持terrian地形的导出。测试各种方法后,发现这个代码可以用。 用法就是: 1、在Asset文件夹下新建一个文件夹叫Editor(asset中右键create"Folder",右键改名为Editor。这步必须做,直接在asset下建cs代码测试无效), 2、点击进入Asset的Editor文件夹里面,右键新建(create)一个"c#script", 把这个新建的cs代码改名为"ExportTerrain",双击它用文本编辑器打开,把本文附件txt中的代码复制进去,关闭,保存。 3、完成后,菜单栏会多出一个“terrain”选项,点它,就会有导出obj选项。过程中弹出关于api的对话框选是就可以了。 测试版本为unity20190 2127浏览会员免费
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- BabeLua大小:4MBvs2017 lua脚本编辑插件,可以断点调试,可以跳转函数,比较方便,可以跟C++解决方案中添加lua项目vs2017 lua脚本编辑插件,可以断点调试,可以跳转函数,比较方便,可以跟C++解决方案中添加lua项目0 89浏览会员免费
- 采集规则大小:12KB火车头采集规则,可长期使用,已经用了很多年了,主站很稳定。分享给有缘人。虽然不是很多,但是也足够用了。毕竟人这一辈子也就衣食住行嘛。火车头采集规则,可长期使用,已经用了很多年了,主站很稳定。分享给有缘人。虽然不是很多,但是也足够用了。毕竟人这一辈子也就衣食住行嘛。0 182浏览会员免费
- BabeLua大小:4MB网上收不到可以用的 vs2019 lua编辑调试插件,自己改的,亲测vs2019可以正常使用,创建lua项目,断点调试都可以网上收不到可以用的 vs2019 lua编辑调试插件,自己改的,亲测vs2019可以正常使用,创建lua项目,断点调试都可以3 1043浏览会员免费
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- 有意思的小软件大小:44MB安装此软件,桌面右下角会出现一个动漫画的人物图标,能够对一定的鼠标动作作出反应,有很强的自定义性,可以导入在线模型,插件,内置提供了多张人物图标和不同的衣服,可以供用户选择,为自己的桌面添加一点趣味。安装此软件,桌面右下角会出现一个动漫画的人物图标,能够对一定的鼠标动作作出反应,有很强的自定义性,可以导入在线模型,插件,内置提供了多张人物图标和不同的衣服,可以供用户选择,为自己的桌面添加一点趣味。0 359浏览会员免费
- unity大小:534B继承mono的单例和不继承mono的两种单例基类,不继承mono的单例基类使用加锁双重判定的懒汉式实现;需要设置为单例的类可直接继承使用继承mono的单例和不继承mono的两种单例基类,不继承mono的单例基类使用加锁双重判定的懒汉式实现;需要设置为单例的类可直接继承使用0 76浏览会员免费