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- unity大小:7MBVR,即Virtual Reality(虚拟现实),是一种通过计算机生成的三维图像和声音等多种感官反馈手段,使用户获得身临其境的仿真体验的技术。VR开发涉及多个方面,包括但不限于以下几点: 开发环境:常见的VR开发环境包括Unity和Unreal Engine,这些游戏引擎提供了用于创建虚拟现实应用程序的工具和功能。 编程语言:主要使用C#(Unity)和C++(Unreal Engine)等编程语言来编写虚拟现实应用程序的逻辑和功能。 设备开发工具包(SDK):不同的VR设备有不同的SDK,如Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR等。这些SDK提供了与硬件设备通信、跟踪、输入等功能的API和工具。 模型和资产创建工具:创建虚拟现实场景和模型的工具,如3D建模软件(例如Blender、Maya、3ds Max)、图像编辑软件(例如Photoshop)和音频编辑软件(例如Audacity)等。 物理引擎:在虚拟现实应用中,物理引擎用于模拟物体的运动、碰撞和互动。VR开发人员需要熟悉物理引擎的开发和使用,以便模拟真实的物理交互。 实时渲染:为了提供沉浸式的VR,即Virtual Reality(虚拟现实),是一种通过计算机生成的三维图像和声音等多种感官反馈手段,使用户获得身临其境的仿真体验的技术。VR开发涉及多个方面,包括但不限于以下几点: 开发环境:常见的VR开发环境包括Unity和Unreal Engine,这些游戏引擎提供了用于创建虚拟现实应用程序的工具和功能。 编程语言:主要使用C#(Unity)和C++(Unreal Engine)等编程语言来编写虚拟现实应用程序的逻辑和功能。 设备开发工具包(SDK):不同的VR设备有不同的SDK,如Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR等。这些SDK提供了与硬件设备通信、跟踪、输入等功能的API和工具。 模型和资产创建工具:创建虚拟现实场景和模型的工具,如3D建模软件(例如Blender、Maya、3ds Max)、图像编辑软件(例如Photoshop)和音频编辑软件(例如Audacity)等。 物理引擎:在虚拟现实应用中,物理引擎用于模拟物体的运动、碰撞和互动。VR开发人员需要熟悉物理引擎的开发和使用,以便模拟真实的物理交互。 实时渲染:为了提供沉浸式的0 2浏览会员免费
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- unity大小:220KB游戏开发入门教程 一、明确游戏概念 在游戏开发之前,首先需要明确游戏的基本概念。这包括游戏的类型(如射击、冒险、益智等)、主题和情节,以及玩家的目标和挑战等。明确这些概念将有助于开发团队更好地理解游戏的需求和方向,为后续的开发工作奠定基础。 二、选择开发平台与工具 接下来,需要确定游戏的目标平台,比如手机、PC还是主机等。根据目标平台的不同,选择适合的开发工具和编程语言。例如,对于手机游戏,可能需要使用Unity或Unreal Engine等游戏引擎;对于PC或主机游戏,则可能需要使用更专业的开发工具。 三、制定开发计划 制定一个详细的开发计划至关重要。这个计划应该包括游戏的设计、美术、音乐、编程等方面的工作分配和时间安排。将游戏开发过程分解为多个阶段,并为每个阶段设定明确的目标和完成时间,有助于确保项目的顺利进行。游戏开发入门教程 一、明确游戏概念 在游戏开发之前,首先需要明确游戏的基本概念。这包括游戏的类型(如射击、冒险、益智等)、主题和情节,以及玩家的目标和挑战等。明确这些概念将有助于开发团队更好地理解游戏的需求和方向,为后续的开发工作奠定基础。 二、选择开发平台与工具 接下来,需要确定游戏的目标平台,比如手机、PC还是主机等。根据目标平台的不同,选择适合的开发工具和编程语言。例如,对于手机游戏,可能需要使用Unity或Unreal Engine等游戏引擎;对于PC或主机游戏,则可能需要使用更专业的开发工具。 三、制定开发计划 制定一个详细的开发计划至关重要。这个计划应该包括游戏的设计、美术、音乐、编程等方面的工作分配和时间安排。将游戏开发过程分解为多个阶段,并为每个阶段设定明确的目标和完成时间,有助于确保项目的顺利进行。0 1浏览会员免费
- ZIP大小:212KB天梯赛 天梯赛系统是一种电子竞技游戏中的排名对战系统,旨在为玩家提供一个公平、竞技的环境,让玩家能够匹配到实力相近的对手,并通过对战来提升自己的排名和实力。 在天梯赛系统中,每位玩家都有自己的积分和排名。系统会根据玩家的实力、胜场、败场等信息,自动匹配实力相当的对手进行对战。对战的结果将直接影响玩家的积分和排名,胜利会增加积分,失败则会扣除积分。 天梯赛系统通常具有多种模式和规则,例如个人匹配和组队匹配等,以满足不同玩家的需求。同时,系统还会设立排行榜,展示排名靠前的玩家,为玩家提供一个明确的目标和竞争对象。天梯赛 天梯赛系统是一种电子竞技游戏中的排名对战系统,旨在为玩家提供一个公平、竞技的环境,让玩家能够匹配到实力相近的对手,并通过对战来提升自己的排名和实力。 在天梯赛系统中,每位玩家都有自己的积分和排名。系统会根据玩家的实力、胜场、败场等信息,自动匹配实力相当的对手进行对战。对战的结果将直接影响玩家的积分和排名,胜利会增加积分,失败则会扣除积分。 天梯赛系统通常具有多种模式和规则,例如个人匹配和组队匹配等,以满足不同玩家的需求。同时,系统还会设立排行榜,展示排名靠前的玩家,为玩家提供一个明确的目标和竞争对象。0 1浏览会员免费
- python大小:2KB识别东北话的意思并播放出文字对应的声音的python代码。识别东北话的意思并播放出文字对应的声音的python代码。0 4浏览¥ 9.90
- 软件/插件大小:19MBHouse Painter - HTML5 房屋油漆工Construct跳跃游戏项目源码JS House Painter 是一款有趣且令人上瘾的街机益智游戏。在墙壁上绘制空白区域。有时可能会很棘手,因此必须确保以正确的方向绘制。使用箭头键绘制墙壁。 特征: - HTML5 游戏可在所有平台(PC、移动设备、Android、iOS)上运行 - 简单易懂。 - 超休闲游戏 - 包括 Construct 3 文件(.c3p 和所有源代码) - 触摸控制 - 包括 3D 资源。House Painter - HTML5 房屋油漆工Construct跳跃游戏项目源码JS House Painter 是一款有趣且令人上瘾的街机益智游戏。在墙壁上绘制空白区域。有时可能会很棘手,因此必须确保以正确的方向绘制。使用箭头键绘制墙壁。 特征: - HTML5 游戏可在所有平台(PC、移动设备、Android、iOS)上运行 - 简单易懂。 - 超休闲游戏 - 包括 Construct 3 文件(.c3p 和所有源代码) - 触摸控制 - 包括 3D 资源。0 6浏览¥ 9.90
- 软件/插件大小:43MBFall Beans - HTML5 Game 小糖豆人Construct跳跃游戏项目源码JS 在 Fall Beans 游戏中,不同赛区的有趣且丰富多彩的比赛等待着您。游戏的目标是在每场比赛中晋级而不被淘汰。 控制:使用箭头键移动,使用空格键在桌面上跳跃。 特征: - HTML5 游戏可在所有平台(PC、移动设备、Android、iOS)上运行 - 彩色图形。 - 有趣的游戏玩法。 - 360度等距角色旋转 - 包括 Construct 3 文件(.c3p 和所有源代码,未使用第 3 方插件) - 触摸控制 - 包括 3D 资产。Fall Beans - HTML5 Game 小糖豆人Construct跳跃游戏项目源码JS 在 Fall Beans 游戏中,不同赛区的有趣且丰富多彩的比赛等待着您。游戏的目标是在每场比赛中晋级而不被淘汰。 控制:使用箭头键移动,使用空格键在桌面上跳跃。 特征: - HTML5 游戏可在所有平台(PC、移动设备、Android、iOS)上运行 - 彩色图形。 - 有趣的游戏玩法。 - 360度等距角色旋转 - 包括 Construct 3 文件(.c3p 和所有源代码,未使用第 3 方插件) - 触摸控制 - 包括 3D 资产。0 4浏览¥ 9.90
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- javascript大小:9MBMelody's Adventure v1.0 - HTML5平台Construct跳跃冒险游戏源码JS 准备好与 Melody 一起踏上难忘的冒险之旅吧!潜入 32 个迷人的关卡,充满生机勃勃的风景和惊心动魄的障碍。带着她标志性的耳机聆听冒险的节奏,一路收集能量并智取敌人。你准备好安排 Melody 的旅程了吗?Melody's Adventure v1.0 - HTML5平台Construct跳跃冒险游戏源码JS 准备好与 Melody 一起踏上难忘的冒险之旅吧!潜入 32 个迷人的关卡,充满生机勃勃的风景和惊心动魄的障碍。带着她标志性的耳机聆听冒险的节奏,一路收集能量并智取敌人。你准备好安排 Melody 的旅程了吗?0 3浏览¥ 9.90
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- 大唐杯 5是G第五代移动通信技术的简称,是一种新型的无线通信技术, 它的出现将会带来前所未有的高速率、低延迟、大容量、广覆盖等 特点,将会对人们的生活、工作、娱乐等方面产生深远的影响。下 面我们来了解一下大唐杯 5G 知识点。 1.的5速G度 G速度是 4G 的 10 倍以上,可以达到每秒 20Gbps 的速度,这 意味着你可以在几秒钟内下载一部高清电影,或者在几毫秒内完成 一个高清视频的上传。 2.的5低G延迟 G延迟只有 1 毫秒左右,比 4G 的延迟低了 10 倍以上,这意味 着你可以在游戏中实现更快的反应速度,或者在远程医疗、自动驾 驶等领域实现更高的精度和安全性。 3.的5大G容量 5 大容量可以支持更多的设备连接,同时也可以支持更多的数 据传输,这意味着你可以在同一时间内连接更多的设备,同时也可 以享受更高质量的视频、 音频等内容。0 1浏览会员免费
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- python大小:4MBpython cocos2d库开发的俄罗斯方块游戏python cocos2d库开发的俄罗斯方块游戏0 6浏览免费
- ZIP大小:162MB此游戏全部由本人自己制作完成。游戏具有可玩性(目前有104个关卡),今后会不定时更新(不断完善)。 该游戏相较于原版的优势有更大分辨率,更好的画质,更高的刷新率。游戏中的属性与原版有较大差别。难度比原版稍难。有新的游戏模式等。 游戏大部分的素材来源于原版游戏素材,少部分搜集于网络,以及自己制作。 此游戏为仅供学习交流使用,不得用于商业用途,否则后果自负。 目前有14种僵尸和13种植物,植物和僵尸的动画都是本人做的,由于做动画的能力有限,有些僵尸和植物动画不能实现.(动画使用Dragonbones/Spine制作)。此游戏全部由本人自己制作完成。游戏具有可玩性(目前有104个关卡),今后会不定时更新(不断完善)。 该游戏相较于原版的优势有更大分辨率,更好的画质,更高的刷新率。游戏中的属性与原版有较大差别。难度比原版稍难。有新的游戏模式等。 游戏大部分的素材来源于原版游戏素材,少部分搜集于网络,以及自己制作。 此游戏为仅供学习交流使用,不得用于商业用途,否则后果自负。 目前有14种僵尸和13种植物,植物和僵尸的动画都是本人做的,由于做动画的能力有限,有些僵尸和植物动画不能实现.(动画使用Dragonbones/Spine制作)。0 1浏览会员免费
- unity大小:112MBJurassic Pack Vol. II Dinosaurs 侏罗纪包卷恐龙二号Unity游戏模型资源unitypackage 版本2022 支持Unity版本2020.3.37或更高 侏罗纪包包含第二卷生物。 13 个游戏就绪的可玩生物,带有控制器、脚本和预制件。所有生物都配有完整的动画集,每个模型 3 个皮肤纹理 (2048x2048) + 16 个眼睛纹理 (128x128)。 3 个 lod 级别,具有适合移动设备的低多边形版本,低于 1500 多边形(有关更多网格信息,请参阅视频)。 包含人工智能、脚逆运动和演示场景! 群体行为、群体狩猎、寻找食物、水以及完全自主地躲避障碍。使用路径编辑器和目标编辑器完全控制您的生物。 目标寻找和环视系统。通过 IK 系统在地形上完美放置脚部,以获得更真实的外观。 内置“生物管理器”添加/删除/管理游戏中的生物以及随时可用的生存系统、伤害、健康、饥饿、口渴和疲劳栏。 - 仅静态/就地动画。 - 演示场景适用于“仅内置渲染”,不兼容“URP/HDRP” - 不包括音效文件。Jurassic Pack Vol. II Dinosaurs 侏罗纪包卷恐龙二号Unity游戏模型资源unitypackage 版本2022 支持Unity版本2020.3.37或更高 侏罗纪包包含第二卷生物。 13 个游戏就绪的可玩生物,带有控制器、脚本和预制件。所有生物都配有完整的动画集,每个模型 3 个皮肤纹理 (2048x2048) + 16 个眼睛纹理 (128x128)。 3 个 lod 级别,具有适合移动设备的低多边形版本,低于 1500 多边形(有关更多网格信息,请参阅视频)。 包含人工智能、脚逆运动和演示场景! 群体行为、群体狩猎、寻找食物、水以及完全自主地躲避障碍。使用路径编辑器和目标编辑器完全控制您的生物。 目标寻找和环视系统。通过 IK 系统在地形上完美放置脚部,以获得更真实的外观。 内置“生物管理器”添加/删除/管理游戏中的生物以及随时可用的生存系统、伤害、健康、饥饿、口渴和疲劳栏。 - 仅静态/就地动画。 - 演示场景适用于“仅内置渲染”,不兼容“URP/HDRP” - 不包括音效文件。0 2浏览会员免费
- unity大小:93MBJurassic Pack Vol. III Dinosaurs 侏罗纪包卷恐龙三Unity游戏模型资源unitypackage 版本2022 支持Unity版本2020.3.37或更高 侏罗纪包包含第三卷生物。 13 个游戏就绪的可玩生物,带有控制器、脚本和预制件。所有生物都配有完整的动画集,每个模型 3 个皮肤纹理 (2048x2048) + 16 个眼睛纹理 (128x128)。 3 个 lod 级别,具有适合移动设备的低多边形版本,低于 1500 多边形(有关更多网格信息,请参阅视频)。 包含人工智能、脚逆运动和演示场景! 群体行为、群体狩猎、寻找食物、水以及完全自主地躲避障碍。使用路径编辑器和目标编辑器完全控制您的生物。 目标寻找和环视系统。通过 IK 系统在地形上完美放置脚部,以获得更真实的外观。 内置“生物管理器”添加/删除/管理游戏中的生物以及随时可用的生存系统、伤害、健康、饥饿、口渴和疲劳栏。 - 仅静态/就地动画。 - 演示场景适用于“仅内置渲染”,不兼容“URP/HDRP” - 不包括音效文件。Jurassic Pack Vol. III Dinosaurs 侏罗纪包卷恐龙三Unity游戏模型资源unitypackage 版本2022 支持Unity版本2020.3.37或更高 侏罗纪包包含第三卷生物。 13 个游戏就绪的可玩生物,带有控制器、脚本和预制件。所有生物都配有完整的动画集,每个模型 3 个皮肤纹理 (2048x2048) + 16 个眼睛纹理 (128x128)。 3 个 lod 级别,具有适合移动设备的低多边形版本,低于 1500 多边形(有关更多网格信息,请参阅视频)。 包含人工智能、脚逆运动和演示场景! 群体行为、群体狩猎、寻找食物、水以及完全自主地躲避障碍。使用路径编辑器和目标编辑器完全控制您的生物。 目标寻找和环视系统。通过 IK 系统在地形上完美放置脚部,以获得更真实的外观。 内置“生物管理器”添加/删除/管理游戏中的生物以及随时可用的生存系统、伤害、健康、饥饿、口渴和疲劳栏。 - 仅静态/就地动画。 - 演示场景适用于“仅内置渲染”,不兼容“URP/HDRP” - 不包括音效文件。0 5浏览会员免费
- unity大小:186MBUltimate Seating Controller 终极座椅控制器Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本2.0.18 支持Unity版本2021.3.28或更高 该软件包旨在扩展 Ultimate Character Controllers 并使玩家能够一起骑车和射击。它还通过使载人武器的制造变得容易而增加了可扩展性。 描述 此软件包要求您安装 Ultimate Character Controller(或其子部件之一)。 现在包括一个降落伞能力和一个示例空降武装直升机(如启用战地 4 指挥官模式的武装直升机)。登上武装直升机射击一些弹丸,跳伞并使用降落伞获得一些乐趣! 此软件包可与 Realistic Car Controller v3 一起使用。 这个包可以在有或没有车辆控制器的情况下工作,它是您车辆的中间件,有很多可用的选项,包括使用 Realistic Car Controller v3 的示例(如果您拥有它并将其安装在您的项目中),标准资产汽车控制器和无汽车控制器,检查固定炮塔。 任何车辆控制器都可以使用最少的设置工作。组件启用/禁用系统使这很容易Ultimate Seating Controller 终极座椅控制器Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本2.0.18 支持Unity版本2021.3.28或更高 该软件包旨在扩展 Ultimate Character Controllers 并使玩家能够一起骑车和射击。它还通过使载人武器的制造变得容易而增加了可扩展性。 描述 此软件包要求您安装 Ultimate Character Controller(或其子部件之一)。 现在包括一个降落伞能力和一个示例空降武装直升机(如启用战地 4 指挥官模式的武装直升机)。登上武装直升机射击一些弹丸,跳伞并使用降落伞获得一些乐趣! 此软件包可与 Realistic Car Controller v3 一起使用。 这个包可以在有或没有车辆控制器的情况下工作,它是您车辆的中间件,有很多可用的选项,包括使用 Realistic Car Controller v3 的示例(如果您拥有它并将其安装在您的项目中),标准资产汽车控制器和无汽车控制器,检查固定炮塔。 任何车辆控制器都可以使用最少的设置工作。组件启用/禁用系统使这很容易0 4浏览会员免费
- unity大小:43MBFigma Converter for Unity适用Unity的Figma转换器Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本3.1.0 支持Unity版本2021.3.0或更高 一种自动将布局从 Figma 转换为 Unity Canvas 的资源。 描述 有了这个资产,您可以一键将布局从 Figma 转移到 Unity! “依赖项”选项卡中的所有资产都是可选的 适用于 Unity 的 Figma 转换器: 保留Figma 项目的层次结构; 导入PNG 和JPG 文件; 更新已导入的项目; 创建预制件; 下载TTF 字体并创建TextMeshPro 字体; 不创建精灵副本; 自动将单色精灵着色为白色以进行颜色叠加; 创建场景备份; 自动创建组件: 图像、RawImage、SpriteRenderer; Unity.UI.Text; TextMeshPro 文本; 按钮; 输入文本字段, 水平布局组; 垂直布局组; 网格布局组; 可使用“依赖项”选项卡中的其他资源; 与UITK 配合使用(支持UITK 的扩展单独出售); 支持Unity任何版本,从2019.1开始; 支Figma Converter for Unity适用Unity的Figma转换器Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本3.1.0 支持Unity版本2021.3.0或更高 一种自动将布局从 Figma 转换为 Unity Canvas 的资源。 描述 有了这个资产,您可以一键将布局从 Figma 转移到 Unity! “依赖项”选项卡中的所有资产都是可选的 适用于 Unity 的 Figma 转换器: 保留Figma 项目的层次结构; 导入PNG 和JPG 文件; 更新已导入的项目; 创建预制件; 下载TTF 字体并创建TextMeshPro 字体; 不创建精灵副本; 自动将单色精灵着色为白色以进行颜色叠加; 创建场景备份; 自动创建组件: 图像、RawImage、SpriteRenderer; Unity.UI.Text; TextMeshPro 文本; 按钮; 输入文本字段, 水平布局组; 垂直布局组; 网格布局组; 可使用“依赖项”选项卡中的其他资源; 与UITK 配合使用(支持UITK 的扩展单独出售); 支持Unity任何版本,从2019.1开始; 支0 5浏览会员免费
- unity大小:18MBGiant Golem AnimSet 巨型傀儡动画集Unity游戏动画插件资源unitypackage 版本1.0 支持Unity版本2020.3.38或更高 巨型傀儡动画集包含超过 32 个动画 描述 推荐 该资源包适用于巨型傀儡等怪物。 舞台大老板。 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包括 T 形姿势(人形文件夹) 动画列表 空闲1 攻击12 防御3 死亡2 下降 1 击中 6 上升1 眩晕开始/眩晕循环/眩晕结束 前走/左走/右走Giant Golem AnimSet 巨型傀儡动画集Unity游戏动画插件资源unitypackage 版本1.0 支持Unity版本2020.3.38或更高 巨型傀儡动画集包含超过 32 个动画 描述 推荐 该资源包适用于巨型傀儡等怪物。 舞台大老板。 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包括 T 形姿势(人形文件夹) 动画列表 空闲1 攻击12 防御3 死亡2 下降 1 击中 6 上升1 眩晕开始/眩晕循环/眩晕结束 前走/左走/右走0 3浏览会员免费
- unity大小:10MBCreepy Animatronic Anims 令人毛骨悚然的电子动画Unity游戏动画插件资源unitypackage 版本1.0 支持Unity版本2020.3.38或更高 描述 包括各种配对终结、攻击、踉踉跄跄、闲置、8 向走和跑、冲刺、跳跃等。 动画总数:64 攻击9 爬行 4 怠速 9 跳6 配对 7 跑10 错开8 转3 步行8 一个有故障的、电子动画或类似的机器人生物的动画集合Creepy Animatronic Anims 令人毛骨悚然的电子动画Unity游戏动画插件资源unitypackage 版本1.0 支持Unity版本2020.3.38或更高 描述 包括各种配对终结、攻击、踉踉跄跄、闲置、8 向走和跑、冲刺、跳跃等。 动画总数:64 攻击9 爬行 4 怠速 9 跳6 配对 7 跑10 错开8 转3 步行8 一个有故障的、电子动画或类似的机器人生物的动画集合0 2浏览会员免费
- unity大小:16MBRankings & Leaderboards 排名和排行榜Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本1.0.1 支持Unity版本2020.3.15或更高 排名和排行榜为轻松创建您自己的排行榜实施奠定了基础。功能丰富,具有排序、突出显示当前用户和分页功能。 描述 排名和排行榜是一个可扩展的框架,可帮助您创建个性化排行榜。它包含保存、加载、显示、排序和分页排名的逻辑。它包括一个带有排行榜实现示例的演示。有了这个资产,您可以使用底层框架轻松创建自己的视觉表示。 该代码是可扩展的,因此您可以将其用于您自己的自定义排名和保存格式。该演示包括一个示例,展示从本地可用数据(例如 JSON 格式)加载排行榜。 此资产是 Game Essentials Bundle 的一部分。获得可在任何项目中使用的 6 项资产,包括工具、系统、开箱即用的架构和视觉效果。Rankings & Leaderboards 排名和排行榜Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本1.0.1 支持Unity版本2020.3.15或更高 排名和排行榜为轻松创建您自己的排行榜实施奠定了基础。功能丰富,具有排序、突出显示当前用户和分页功能。 描述 排名和排行榜是一个可扩展的框架,可帮助您创建个性化排行榜。它包含保存、加载、显示、排序和分页排名的逻辑。它包括一个带有排行榜实现示例的演示。有了这个资产,您可以使用底层框架轻松创建自己的视觉表示。 该代码是可扩展的,因此您可以将其用于您自己的自定义排名和保存格式。该演示包括一个示例,展示从本地可用数据(例如 JSON 格式)加载排行榜。 此资产是 Game Essentials Bundle 的一部分。获得可在任何项目中使用的 6 项资产,包括工具、系统、开箱即用的架构和视觉效果。0 13浏览会员免费
- unity大小:4MBSemantic Color Palette 语义调色板Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本1.1.1 支持Unity版本2020.3.0或更高 Unity 的语义色彩管理系统:在有意义的调色板中组织颜色并将它们分配给所有类型的“可着色”组件。不再需要在多个地方更新颜色值! 描述 该软件包为 Unity 提供了语义颜色管理系统。 了解系统运行情况的最佳方法是尝试在线演示,但视频也可以! 那么,什么是语义色彩管理? 基本上,您为颜色定义一组有意义的标识符,表示每种颜色的使用位置/方式(例如“buttonBackground”),而不是颜色本身(例如“darkBrown”)。 然后,在其他地方,将每个标识符映射到实际颜色值。 要应用颜色的元素从不直接引用实际的特定颜色,而仅引用语义颜色 ID。 这种解耦允许以集中方式快速、完美地更改多个元素的颜色,并通过应用不同的 id -> 颜色映射轻松实现某种形式的“颜色换肤”。 这个系统在实践中如何运作? 三个核心要素共同作用来实现其设计目标: 调色板:一组命名的 id -> 颜色映射。它是一个“数据”元素,通常是持久的。 调色板Semantic Color Palette 语义调色板Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本1.1.1 支持Unity版本2020.3.0或更高 Unity 的语义色彩管理系统:在有意义的调色板中组织颜色并将它们分配给所有类型的“可着色”组件。不再需要在多个地方更新颜色值! 描述 该软件包为 Unity 提供了语义颜色管理系统。 了解系统运行情况的最佳方法是尝试在线演示,但视频也可以! 那么,什么是语义色彩管理? 基本上,您为颜色定义一组有意义的标识符,表示每种颜色的使用位置/方式(例如“buttonBackground”),而不是颜色本身(例如“darkBrown”)。 然后,在其他地方,将每个标识符映射到实际颜色值。 要应用颜色的元素从不直接引用实际的特定颜色,而仅引用语义颜色 ID。 这种解耦允许以集中方式快速、完美地更改多个元素的颜色,并通过应用不同的 id -> 颜色映射轻松实现某种形式的“颜色换肤”。 这个系统在实践中如何运作? 三个核心要素共同作用来实现其设计目标: 调色板:一组命名的 id -> 颜色映射。它是一个“数据”元素,通常是持久的。 调色板0 5浏览会员免费
- unity大小:30MBLow Poly Nature: Lush and Diverse Environments 低聚自然:郁郁葱葱且多样化的环境Unity游戏低多边形模型资源unitypackage 版本1.0 支持Unity版本2021.3.30或更高 通过 800 多个低多边形 3D 模型让您的游戏栩栩如生。受到现实世界植物的启发,探索各种模型来打造您的梦想世界。 迎来到 Low Poly 自然包! 曾经梦想过创造一个丰富、生动的游戏世界,但不知道从哪里开始?向 Low Poly Nature 包问好,这是专为您设计的终极资产工具包。 里面有什么? 超过 800 个高品质游戏就绪 3D 模型:从异想天开的蘑菇到高耸的橡树,绘制生动的图画所需的一切。非常适合桌面和移动设备。 植物区系:灌木丛和灌木、草叶和草块、蘑菇等。 地形:各种各样的地面部分,包括背景山脉和漂浮岛屿。 道具:用篝火、毁坏的墙壁和模块化围栏增添生机。 地质特征:岩石、卵石和悬崖。 令人惊叹的树木:从雄伟的橡树到异想天开的垂柳。 定制: 除了包内提供的变化之外,由于使用单一纹理图集/调色板纹理,自定义颜色非常容易。提供了调色板纹理的带注Low Poly Nature: Lush and Diverse Environments 低聚自然:郁郁葱葱且多样化的环境Unity游戏低多边形模型资源unitypackage 版本1.0 支持Unity版本2021.3.30或更高 通过 800 多个低多边形 3D 模型让您的游戏栩栩如生。受到现实世界植物的启发,探索各种模型来打造您的梦想世界。 迎来到 Low Poly 自然包! 曾经梦想过创造一个丰富、生动的游戏世界,但不知道从哪里开始?向 Low Poly Nature 包问好,这是专为您设计的终极资产工具包。 里面有什么? 超过 800 个高品质游戏就绪 3D 模型:从异想天开的蘑菇到高耸的橡树,绘制生动的图画所需的一切。非常适合桌面和移动设备。 植物区系:灌木丛和灌木、草叶和草块、蘑菇等。 地形:各种各样的地面部分,包括背景山脉和漂浮岛屿。 道具:用篝火、毁坏的墙壁和模块化围栏增添生机。 地质特征:岩石、卵石和悬崖。 令人惊叹的树木:从雄伟的橡树到异想天开的垂柳。 定制: 除了包内提供的变化之外,由于使用单一纹理图集/调色板纹理,自定义颜色非常容易。提供了调色板纹理的带注0 3浏览会员免费
- unity大小:10MBEdgar Pro - Procedural Level Generator程序关卡生成器Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本2.0.8 支持Unity版本2019.4.34或更高 Edgar 是一个程序化 2D 关卡生成器。它将基于图形的方法与手工制作的房间模板相结合,使游戏设计师能够完全控制生成的关卡。 描述 基于图的方法 您可以准确决定关卡中需要多少个房间以及它们应如何连接,生成器会生成完全遵循该结构的关卡。你想在每个关卡的最后都有一个老板房间吗?或者是关卡中间的商店房间?基于图的方法一切皆有可能。 手工制作的房间模板 各个房间的外观由所谓的房间模板控制。这些是预先编写的构建块,算法在生成关卡时从中进行选择。它们是使用 Unity 图块地图创建的,但它们也可以包含其他游戏对象,例如灯光、敌人或带有战利品的箱子。您还可以为不同类型的房间分配不同的房间模板。例如,重生室看起来应该与首领室不同。 购买之前 尽管生成器非常强大,但准备一个很难生成的输入相对简单。例如,您的关卡图中可能有太多房间/周期,或者您的房间模板可能限制太多。因此,如果您想生成复杂的关卡,但又不Edgar Pro - Procedural Level Generator程序关卡生成器Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本2.0.8 支持Unity版本2019.4.34或更高 Edgar 是一个程序化 2D 关卡生成器。它将基于图形的方法与手工制作的房间模板相结合,使游戏设计师能够完全控制生成的关卡。 描述 基于图的方法 您可以准确决定关卡中需要多少个房间以及它们应如何连接,生成器会生成完全遵循该结构的关卡。你想在每个关卡的最后都有一个老板房间吗?或者是关卡中间的商店房间?基于图的方法一切皆有可能。 手工制作的房间模板 各个房间的外观由所谓的房间模板控制。这些是预先编写的构建块,算法在生成关卡时从中进行选择。它们是使用 Unity 图块地图创建的,但它们也可以包含其他游戏对象,例如灯光、敌人或带有战利品的箱子。您还可以为不同类型的房间分配不同的房间模板。例如,重生室看起来应该与首领室不同。 购买之前 尽管生成器非常强大,但准备一个很难生成的输入相对简单。例如,您的关卡图中可能有太多房间/周期,或者您的房间模板可能限制太多。因此,如果您想生成复杂的关卡,但又不0 5浏览会员免费
- unity大小:387MBSpace Combat Kit 太空战斗套件Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本2.8.1 支持Unity版本2020.3.42或更高 太空战斗套件是一个强大的框架,用于构建各种太空游戏,从街机手机游戏到太空模拟游戏,具有深度的玩家定制和升级功能。 其他兼容性信息 这主要是一个代码包,不依赖于任何渲染管道的功能。有一个为 BIRP 创建的能量护盾着色器,可根据要求提供 URP/HDRP 版本。演示中还有一个全息图着色器,没有可用的 URP/HDRP 版本,但它没有链接到代码,也不是任何功能运行所必需的。 描述 Space Combat 工具包能让你把简单的太空街机射击游戏快速做成复杂的太空模拟游戏! 太空战斗机 - 第一人称角色 - 大型军舰 - 适用于 VR! 通过所提供的太空载具框架,你可以轻松创建所有类型的舰船、武器和舰船模块,让你的玩家选择舰船和武器装备,和 AI 对手开展一场刺激的战斗。 只用你所需要的 - 工具包的模块化框架可以把你不需要的东西统统排除在外。增添新事物,让你的游戏脱颖而出,这和创建新模块一样简单。 飞船控制器 - 可自定义、基于物理的太Space Combat Kit 太空战斗套件Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本2.8.1 支持Unity版本2020.3.42或更高 太空战斗套件是一个强大的框架,用于构建各种太空游戏,从街机手机游戏到太空模拟游戏,具有深度的玩家定制和升级功能。 其他兼容性信息 这主要是一个代码包,不依赖于任何渲染管道的功能。有一个为 BIRP 创建的能量护盾着色器,可根据要求提供 URP/HDRP 版本。演示中还有一个全息图着色器,没有可用的 URP/HDRP 版本,但它没有链接到代码,也不是任何功能运行所必需的。 描述 Space Combat 工具包能让你把简单的太空街机射击游戏快速做成复杂的太空模拟游戏! 太空战斗机 - 第一人称角色 - 大型军舰 - 适用于 VR! 通过所提供的太空载具框架,你可以轻松创建所有类型的舰船、武器和舰船模块,让你的玩家选择舰船和武器装备,和 AI 对手开展一场刺激的战斗。 只用你所需要的 - 工具包的模块化框架可以把你不需要的东西统统排除在外。增添新事物,让你的游戏脱颖而出,这和创建新模块一样简单。 飞船控制器 - 可自定义、基于物理的太0 8浏览¥ 9.90
- unity大小:33MBUniversal Device Preview 通用设备预览Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本1.11.5 支持Unity版本2019.4.38或更高 通用设备预览是一款重要且易于使用的工具,可让您在各种设备上准确预览游戏,帮助您调整游戏以适应这些设备。 描述 用于 Unity 2017.2 到 2020.1 通用设备预览是一个高级且易于使用的工具,可以在一系列设备上对游戏进行精确的预览,帮助你调整游戏来适应这些设备。立即测试在编辑器中测试内容在目标设备上的外观和体验,防止冗长的迭代,极速加快游戏开发过程! 在任何设备上预览游戏 通用设备预览让你在编辑器中查看游戏在各种设备上的精确预览,支持纵向模式和横向模式。使用画廊窗口,一次性查看游戏在多种设备上的预览,或者使用预览窗口着重预览一个设备。 完整设备预览 查看 50 多种设备上(包括缺口屏幕的收集)嵌入到设备图片中的游戏预览,真实测试你的游戏在目标设备上的外观和感受。 大量设备 苹果、三星、谷歌、HTC、任天堂 Switch 等等。使用超过 200 种设备预设,包括市面上最受欢迎的智能手机,轻松地创建一款在所有Universal Device Preview 通用设备预览Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本1.11.5 支持Unity版本2019.4.38或更高 通用设备预览是一款重要且易于使用的工具,可让您在各种设备上准确预览游戏,帮助您调整游戏以适应这些设备。 描述 用于 Unity 2017.2 到 2020.1 通用设备预览是一个高级且易于使用的工具,可以在一系列设备上对游戏进行精确的预览,帮助你调整游戏来适应这些设备。立即测试在编辑器中测试内容在目标设备上的外观和体验,防止冗长的迭代,极速加快游戏开发过程! 在任何设备上预览游戏 通用设备预览让你在编辑器中查看游戏在各种设备上的精确预览,支持纵向模式和横向模式。使用画廊窗口,一次性查看游戏在多种设备上的预览,或者使用预览窗口着重预览一个设备。 完整设备预览 查看 50 多种设备上(包括缺口屏幕的收集)嵌入到设备图片中的游戏预览,真实测试你的游戏在目标设备上的外观和感受。 大量设备 苹果、三星、谷歌、HTC、任天堂 Switch 等等。使用超过 200 种设备预设,包括市面上最受欢迎的智能手机,轻松地创建一款在所有0 6浏览会员免费
- unity大小:205MBPaladin Anim Set 圣骑士动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本2.0 支持Unity版本2020.3.12或更高 Paladin 动画集包含 184 多个动画。 描述 注意 V2.0 - 重大更新! 48 个动画更新 (2023/03/12) 添加了攻击、连击、设定动作、一般动作 终极圣骑士。此次重大更新提供了让角色感觉沉重而有力的所有动画效果。您可以选择并组合各种情况下的动画效果,例如攻击、连击、设定动作等。它带出了幻想和现实游戏的情绪和刺激。拓展自己的世界。 推荐 动作RPG游戏,主角拥有特殊技能。 该资产适用于剑与盾的主角。 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包含 T 字姿势 不包括外汇 动画列表 攻击15 攻击盾3 盾牌破折号3 盾牌投掷 1 + 盾牌接住 1 组合 46(主要 10 个/组合零件 36) 卷4 避免 4 增益2 死了5 防守7 下降 13 打13 闲置 3 跳7 动作21+防御动作16+V2动作3上升 4 击晕 1 转4 装备/解除装备 4 设定动作 4Paladin Anim Set 圣骑士动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本2.0 支持Unity版本2020.3.12或更高 Paladin 动画集包含 184 多个动画。 描述 注意 V2.0 - 重大更新! 48 个动画更新 (2023/03/12) 添加了攻击、连击、设定动作、一般动作 终极圣骑士。此次重大更新提供了让角色感觉沉重而有力的所有动画效果。您可以选择并组合各种情况下的动画效果,例如攻击、连击、设定动作等。它带出了幻想和现实游戏的情绪和刺激。拓展自己的世界。 推荐 动作RPG游戏,主角拥有特殊技能。 该资产适用于剑与盾的主角。 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包含 T 字姿势 不包括外汇 动画列表 攻击15 攻击盾3 盾牌破折号3 盾牌投掷 1 + 盾牌接住 1 组合 46(主要 10 个/组合零件 36) 卷4 避免 4 增益2 死了5 防守7 下降 13 打13 闲置 3 跳7 动作21+防御动作16+V2动作3上升 4 击晕 1 转4 装备/解除装备 4 设定动作 40 4浏览会员免费
- 本文档仅指定 OpenGL 着色语言 (GLSL) 4.60 版本。这个需要__VERSION__ 替换 460,并且要求 #version 仅接受 460。如果声明了 #version数字较小时,接受的语言是着色语言的早期版本,即是否支持取决于 API 中上下文的版本和类型。参见规范有关支持哪些语言版本的详细信息,请参阅参考资料。 以前版本的 OpenGL 着色语言以及 OpenGL ES 着色语言,不是此处指定版本的严格子集,特别是在精度、名称隐藏规则和接口变量的处理方面。参见对应的规格特定语言版本,了解特定于该语言版本的详细信息。0 26浏览会员免费
- 这是现代图形渲染技术OpenGL4.6开发手册,共有800页,包括丰富的案例和解说,是游戏开发人员的有力助手。0 22浏览会员免费
- ZIP大小:54MB【Godot4自学手册】第三十八节给游戏添加音效【Godot4自学手册】第三十八节给游戏添加音效0 15浏览会员免费
- c++大小:954KB解决三维坐标下的刚体旋转问题,欧拉角存在缺陷,当旋转点落在坐标轴上,旋转公式失灵。围绕任意轴旋转的点3d变换,正规公式是罗德里格斯矩阵。本篇专门介绍它的推导过程,而且提供C++的示例代码。解决三维坐标下的刚体旋转问题,欧拉角存在缺陷,当旋转点落在坐标轴上,旋转公式失灵。围绕任意轴旋转的点3d变换,正规公式是罗德里格斯矩阵。本篇专门介绍它的推导过程,而且提供C++的示例代码。0 12浏览会员免费
- unity大小:13MB内置Unity的ACNH手机项目.zip内置Unity的ACNH手机项目.zip0 1浏览免费