GOF23种设计模式C#实现
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,用于解决在软件开发过程中常见的问题。GOF,即 Gamma, Erich, Richard Helm, Ralph Johnson 和 John Vlissides 四位大师,在1994年出版的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中,提出了23种设计模式。这些模式被广泛应用于各种面向对象编程语言,包括C#。本资源为GOF的23种设计模式提供了C#语言的具体实现,并附带了详细的注释、优缺点以及适用场景的说明。 1. **单例模式(Singleton)**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在C#中,可以使用`static`关键字或`Lazy<T>`来实现。 2. **工厂方法模式(Factory Method)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。它将类的实例化延迟到子类。 3. **抽象工厂模式(Abstract Factory)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 4. **建造者模式(Builder)**:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. **原型模式(Prototype)**:通过复制已有对象来创建新对象,减少了创建新对象的成本。 6. **适配器模式(Adapter)**:使两个不兼容的接口能够协同工作,通过包装类将原有接口转换为期望的接口。 7. **装饰器模式(Decorator)**:在不改变类结构的情况下,动态地给一个对象添加一些额外的职责。C#中的`IWrapper`接口和`Decorator`类是实现的关键。 8. **桥接模式(Bridge)**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 9. **组合模式(Composite)**:将对象组织成树形结构,可以统一处理单个对象和对象集合。 10. **享元模式(Flyweight)**:通过共享技术,有效地支持大量细粒度的对象,减少内存占用。 11. **代理模式(Proxy)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,比如远程代理、虚拟代理、保护代理等。 12. **职责链模式(Chain of Responsibility)**:避免请求的发送者和接收者之间的耦合,将多个对象串联成一条链,请求沿着链传递直到被处理。 13. **命令模式(Command)**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、支持撤销操作等。 14. **解释器模式(Interpreter)**:给定一个语言,定义其文法表示,并提供一个解释器,用于解释该语言中的句子。 15. **迭代器模式(Iterator)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 16. **访问者模式(Visitor)**:在不修改对象结构的情况下,为对象结构中的类增加新的操作。 17. **状态模式(State)**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。 18. **策略模式(Strategy)**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略对象使算法的变化独立于使用它的客户端。 19. **模板方法模式(Template Method)**:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 20. **观察者模式(Observer)**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 21. **备忘录模式(Memento)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的原始状态。 22. **访问者模式(Visitor)**:在不修改对象结构的情况下,为对象结构中的类增加新的操作。 23. **中介者模式(Mediator)**:定义一个中介对象来简化原本复杂的交互关系,使得原来的对象之间不再直接引用,而是通过中介对象进行通信。 以上就是GOF23种设计模式的简介。通过学习和实践这些模式,开发者可以提高代码的可读性、可维护性和复用性,更好地应对复杂系统的设计挑战。C#语言的实现使得这些模式更易于理解和应用到实际项目中。
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