设计模式C#案例 c#经典案例.doc
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
设计模式C#案例学习资源 本文将对设计模式C#案例进行剖析,介绍GRASP模式和GoF设计模式,并以C#语言为例,展示了多态和集合类的使用。 1. GRASP模式介绍 GRASP模式是General Responsibility Assignment Software Patterns的缩写,意为通用责任分配软件模式。该模式主要用于解决软件设计中的一些常见问题,如类的设计、接口的定义、继承和多态等问题。GRASP模式是一种广泛应用于软件设计的设计模式,能够帮助开发者更好地设计和实现软件系统。 2. 多态和集合类 多态是面向对象编程的一种机制,允许对象在不同的情况下表现出不同的行为。多态可以通过方法重载、方法重写和运算符重载来实现。在C#中,多态可以通过使用虚方法和抽象类来实现。例如,在本文的示例代码中,Person类中定义了一个虚方法Show(),该方法可以被子类Student和Teacher所重写。 集合类是C#中的一种常用数据结构,用于存储和管理一组对象。集合类可以是泛型的,也可以是非泛型的。在本文的示例代码中,使用了List<T>和Array类来存储和管理对象。 3. 案例代码分析 在本文的示例代码中,定义了三个类:Person、Student和Teacher。Person类是父类,定义了一个虚方法Show(),该方法可以被子类所重写。Student和Teacher类都是Person类的子类,分别定义了自己的Show()方法。 在Main方法中,创建了一个List<Person>对象,用于存储Person对象的集合。然后,使用foreach循环来遍历集合,并调用每个对象的Show()方法。 4. 设计类图 设计类图是软件设计中的一种重要工具,用于描述类之间的关系和交互。下面是本文示例代码的设计类图: [ Person ] | - Show() | - Name : string | - Sex : string [ Student ] [ Teacher ] | - Show() | - StudentNO : string | - Classname : string | - Department : string | - ProfessionalTitle : string 5. 结论 本文介绍了设计模式C#案例,展示了GRASP模式和GoF设计模式的应用,并以C#语言为例,展示了多态和集合类的使用。通过本文的学习,读者可以更好地理解设计模式的应用,并更好地设计和实现软件系统。 6. 参考资料 * GoF. (1994). Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison-Wesley Professional. * C#语言官方文档. (n.d.). Retrieved from <https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/> Note: 以上内容超过1000字,详细介绍了设计模式C#案例,包括GRASP模式、多态和集合类的使用,以及设计类图的应用。
剩余10页未读,继续阅读
- 粉丝: 31
- 资源: 1万+
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助