在Windows CE(简称WinCE)平台上进行串口编程是一项重要的技术任务,特别是在开发嵌入式系统和设备通信时。Windows CE是一种轻量级的操作系统,适用于各种嵌入式设备,如掌上电脑、工业控制器等。它提供了与桌面版Windows类似的API接口,包括对串行通信的支持。 串口,也称为COM端口,是计算机硬件接口,用于与其他设备进行数据传输。在WinCE中,串口编程通常涉及到以下关键知识点: 1. **API接口**:Windows CE 提供了类似于 Win32 API 的串口编程接口,如 CreateFile、DCB 结构、SetCommState、ReadFile 和 WriteFile 等函数。这些函数用于打开、配置、读取和写入串口。 2. **设备句柄**:使用CreateFile函数打开串口,需要提供设备名,例如 "\\\.\\COM1" 表示 COM1 口。成功后,函数返回一个设备句柄,后续操作都将通过这个句柄进行。 3. **DCB结构**:Device Control Block (DCB) 是用于设置串口参数的数据结构,如波特率、数据位、停止位和校验位。SetCommState 函数用于设置串口的DCB参数。 4. **配置串口**:配置串口包括设置波特率、数据位、奇偶校验位和停止位。例如,波特率可以设为9600,数据位通常为8位,奇偶校验位可选,停止位通常是1位。 5. **流控制**:可以使用SetCommMask和SetCommState函数来设置流控制,如硬件握手(RTS/CTS)或软件握手(XON/XOFF)。 6. **读写操作**:使用ReadFile和WriteFile函数进行串口的数据传输。这两个函数是非阻塞的,通常需要配合Overlapped结构体和事件处理来实现异步读写。 7. **错误处理**:串口编程中,错误处理是必不可少的。需要检查每次调用函数的返回值,并根据GetLastError获取错误信息。 8. **缓冲区管理**:在读写数据时,需要管理输入和输出缓冲区。确保有足够的缓冲空间以避免数据溢出或丢失。 9. **线程安全**:如果多个线程同时访问串口,需要考虑线程同步,防止数据冲突。可以使用临界区(Critical Section)或互斥对象(Mutex)实现。 10. **调试和测试**:串口编程中,调试和测试非常重要。可以使用串口调试工具,如RealTerm或HyperTerminal,配合设备进行通信测试。 在"wince串口"这个压缩包文件中,很可能包含了一个使用EVC(Embedded Visual C++)编写的串口通信程序示例。EVC是微软为开发WinCE应用提供的IDE,支持C++语言。开发者可以通过查看源代码,了解如何在实际项目中实现上述串口编程的各个步骤。通过分析和学习这个示例,你可以更好地理解WinCE下的串口通信机制,为自己的项目提供参考。
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