Flash与C#通信
在本文中,我们将深入探讨如何在C#应用程序中利用Flash控件进行通信。Flash与C#的交互通常用于实现富互联网应用(RIA)中的功能,如游戏、动态内容或者跨平台的数据交换。以下是你需要知道的关键知识点: 1. **注册Flash控件**: 在使用Flash与C#进行通信之前,你需要确保Flash控件已经正确注册在你的系统上。这通常涉及到找到Flash的OCX文件(例如Flash10x.ocx),并使用`regsvr32`命令行工具进行注册。 2. **添加和配置Flash控件**: 使用Visual Studio(VS)创建一个新的Windows Forms项目,将Flash控件(Shockwave Flash Object)从工具箱拖放到窗体上。配置控件的属性,如Name、Menu、Move、Playing、Quality、Scale Mode和Visible,以满足你的应用需求。 3. **隐藏Flash控件的右键菜单**: 如果你不希望用户看到或使用Flash的默认右键菜单,可以通过继承和重写控件的事件来实现。创建一个新的类,继承自`AxShockwaveFlashObjects.AxShockwaveFlash`,然后重写`WndProc`方法来拦截和忽略右键消息(0x0204)。 4. **C#与Flash的通信**: 通信主要通过Flash提供的外部接口(External Interface)实现。C#可以设置Flash控件的`Movie`属性来加载SWF文件,然后通过`CallFunction`方法调用Flash内部的AS3函数。通信数据通常以XML格式传递,这样可以方便地传输复杂结构的数据。 - **绑定Flash控件**:在C#程序的初始化阶段,如窗体加载事件`FlashTest_Load`中,设置`Flash.Movie`属性来指定SWF文件的路径。 - **调用Flash函数**:使用`CallFunction`方法来调用Flash中的特定函数。例如,`CallFunction`接受两个参数,一个是函数名,另一个是传递给函数的数据(在这里是通过`EncodeXML`方法转换成XML格式的)。 - **数据编码**:`EncodeXML`函数用于将数据转换成XML格式,以便Flash能理解。这里使用了`XmlTextWriter`来构建XML结构,然后写入字符串。 5. **Flash ActionScript 3(AS3)的准备**: 在Flash端,你需要编写AS3代码来暴露需要被C#调用的函数,并处理接收到的XML数据。AS3中的`ExternalInterface.addCallback`方法用于注册可由JavaScript(在Web环境中)或C#(在桌面应用中)调用的函数。 6. **数据解析**: 当Flash接收到C#发送的XML数据后,你可以使用AS3的XML类来解析数据,并执行相应的操作。 7. **事件处理和回调**: 除了单向调用外,Flash还可以通过`ExternalInterface.call`方法回调C#,传递数据或事件信息。在C#中,你可能需要添加事件监听器来处理这些回调。 总结,Flash与C#的通信涉及多个步骤,包括控件注册、属性配置、事件处理和数据交换。通过这种方式,开发者可以在C#环境中利用Flash的强大功能,创建出交互丰富的桌面应用。
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