c#与flash通讯
在IT行业中,C#与Flash之间的通信是一种常见的技术需求,特别是在构建富互联网应用程序(RIA)时。本案例探讨了如何利用C#与Adobe Flash进行交互,实现数据的双向传输。核心在于C#的`ExternalInterfaceSerializer.cs`类,它允许在C#应用程序和Flash对象之间建立桥梁。 我们要理解`ExternalInterface`是Flash Player提供的一种机制,允许AS3(ActionScript 3)代码调用JavaScript函数,从而与宿主环境(如浏览器)进行通信。在桌面应用中,如使用C#的Windows Forms或WPF,可以模拟这个机制来与嵌入的Flash内容进行交互。 `ExternalInterfaceSerializer.cs`类在这个过程中扮演了关键角色。它负责序列化和反序列化数据,使得C#的对象可以被传递到Flash,反之亦然。C#端通常会将数据转换为字符串,然后通过`ExternalInterface`传递给Flash,Flash接收到字符串后,再进行反序列化恢复原始对象。 具体实现步骤如下: 1. **在Flash端设置**:在AS3代码中,先确保`ExternalInterface`可用,通过`ExternalInterface.available`检查是否支持。然后注册需要暴露给C#的AS3方法,如`ExternalInterface.addCallback(functionName: String, functionObject: Function): void`。 2. **在C#端设置**:在C#应用程序中,你需要加载并嵌入Flash SWF文件,例如使用WebBrowser控件。然后,你可以通过HTML Document Object Model (DOM) 访问并调用Flash中的公开方法。 3. **数据传递**:C#端通过调用Flash的`ExternalInterface.call`方法传递数据,例如`ExternalInterface.call("AS3FunctionName", "serializedData")`。在AS3端,`AS3FunctionName`会接收到`serializedData`,并进行反序列化。 4. **响应处理**:当Flash需要向C#发送数据时,它可以调用在C#端注册的回调函数。C#需要监听这些回调,并在接收到数据后进行相应的处理。 5. **安全性与兼容性**:需要注意的是,`ExternalInterface`通信可能会受到浏览器或Flash Player的安全限制,例如跨域问题。此外,不同版本的Flash Player对`ExternalInterface`的支持程度也有所不同,所以要确保目标用户的环境兼容。 6. **性能考虑**:大量数据传输可能会影响性能,因此应尽量优化数据序列化和反序列化过程。`ExternalInterfaceSerializer.cs`类可能已经做了优化,但根据实际需求,可能还需要自定义更适合的序列化策略。 在提供的压缩包中,`flash.fla`是Flash的源文件,用于编辑和编译AS3代码;`WindowsApplication1.rar`可能是C#的Windows Forms或WPF应用程序,包含嵌入Flash和处理`ExternalInterface`的代码;而`flash.swf`是编译后的Flash影片,可以直接在C#应用中加载运行。 通过深入理解C#与Flash之间的交互原理,以及`ExternalInterfaceSerializer.cs`类的工作方式,开发者可以有效地整合这两者的功能,创建出丰富的跨平台交互体验。
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- xiaoxiejiang2011-10-27不错的资源,要是能加上flash中接收、发送消息的方法就更好了
- sizetom2012-08-31抛砖引玉,其它的功能自己来吧!
- nuan19902016-04-06不错,学会这个功能了
- miyou5202011-11-01要是能加上flash中接收、发送消息的方法就更好了
- basuse2012-11-17只有简单的功能而已
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