The C programming Language
《C程序设计语言》是由Dennis M. Ritchie和Brian W. Kernighan编写的经典C语言教程书籍。本书不仅详细介绍了C语言的基础知识,还深入探讨了编程技术和实践方法,是学习C语言不可或缺的教材之一。 章节知识点详解: 第1章:入门指导(A Tutorial Introduction) 1.1 开始(Getting Started):介绍了如何开始编写一个简单的C程序,强调了程序的基本结构和编译运行流程。 1.2 变量和算术表达式(Variables and Arithmetic Expressions):讲解了变量的声明、初始化和赋值,以及如何在C语言中使用算术运算符。 1.3 for语句(The for statement):详细阐述了for循环的结构和用法,以及如何通过for循环控制程序的重复执行。 1.4 符号常量(Symbolic Constants):介绍了在C语言中使用#define指令定义常量的方法,以及其与变量的区别。 1.5 字符输入输出(Character Input and Output):包括文件复制(File Copying)、字符计数(Character Counting)、行计数(Line Counting)、单词计数(Word Counting),展示了如何使用字符处理函数进行文本数据的输入和输出操作。 1.6 数组(Arrays):讲解了数组的声明、初始化以及在C语言中处理数组的方法。 1.7 函数(Functions):介绍了函数的基本概念、定义和调用,函数如何返回值以及如何将参数传递给函数。 1.8 参数传递:按值传递(Arguments - Call by Value):解释了C语言函数参数传递的机制,特别是按值传递的含义和影响。 1.9 字符数组(Character Arrays):探讨了字符数组的声明和使用,以及字符串在C语言中的处理。 1.10 外部变量和作用域(External Variables and Scope):讲述了全局变量和局部变量的作用域,以及如何控制它们的可见性。 第2章:类型、运算符和表达式(Types, Operators and Expressions) 2.1 变量名(Variable Names):讲解了C语言中合法的变量命名规则。 2.2 数据类型及其大小(Data Types and Sizes):介绍了C语言支持的数据类型,如整型、浮点型等,以及不同类型的大小。 2.3 常量(Constants):解释了在C语言中如何定义整型常量、浮点型常量、字符常量和字符串常量。 2.4 声明(Declarations):详细说明了变量声明的语法和作用。 2.5 算术运算符(Arithmetic Operators):讲解了C语言中的基本算术运算符及其使用规则。 2.6 关系和逻辑运算符(Relational and Logical Operators):介绍了关系运算符和逻辑运算符在表达式中的使用,以及它们的优先级。 2.7 类型转换(Type Conversions):阐述了C语言中隐式和显式类型转换的规则。 2.8 自增和自减运算符(Increment and Decrement Operators):讲解了自增和自减运算符的作用和使用技巧。 2.9 位运算符(Bitwise Operators):介绍了位运算符的用法,包括位与、位或、位非、位异或等。 2.10 赋值运算符和表达式(Assignment Operators and Expressions):讲解了各种赋值运算符,并讨论了复合赋值的使用。 2.11 条件表达式(Conditional Expressions):讨论了三元运算符(?:)的使用方法。 2.12 运算符的优先级和求值顺序(Precedence and Order of Evaluation):总结了C语言中所有运算符的优先级以及表达式的求值顺序。 第3章:控制流程(Control Flow) 3.1 语句和代码块(Statements and Blocks):介绍了语句的分类,以及如何使用代码块组织代码。 3.2 if-else语句(If-Else):讲解了条件语句if-else的使用方法和结构。 3.3 else-if结构(Else-If):说明了如何通过else-if链处理多个条件分支。 3.4 switch语句(Switch):讲解了switch语句的使用,以及如何根据不同的情况执行不同的代码块。 3.5 循环:while和for(Loops - While and For):介绍了while和for循环的语法和适用场景。 3.6 循环:do-while(Loops - Do-While):阐述了do-while循环的结构和特点,即至少执行一次循环体。 3.7 break和continue语句(Break and Continue):解释了break用于跳出循环,continue用于跳过当前迭代的使用。 3.8 goto语句和标签(Goto and Labels):讨论了goto语句的使用和控制流转移,以及标签的定义和使用。 第4章:函数和程序结构(Functions and Program Structure) 4.1 函数基础(Basics of Functions):详细讲解了函数的声明、定义和调用。 4.2 返回非整型值的函数(Functions Returning Non-integers):介绍了如何在函数中返回除整型以外的数据类型,如浮点数、字符等。 4.3 外部变量(External Variables):解释了如何在不同函数之间共享变量,使用extern关键字声明全局变量。 4.4 作用域规则(Scope Rules):讨论了变量的作用域和生命周期,以及内部和外部作用域的区别。 4.5 头文件(Header Files):讲述了头文件的用途,如何创建和包含头文件。 4.6 静态变量(Static Variables):介绍了静态变量的特性,包括存储期限和作用域。 4.7 寄存器变量(Register Variables):解释了寄存器变量的作用,以及如何优化程序性能。 4.8 块结构(Block Structure):讨论了块作用域的使用和限制。 4.9 初始化(Initialization):讲解了变量和数组的初始化方法。 4.10 递归(Recursion):介绍了递归函数的原理和实现方法。 4.11 C预处理器(The C Preprocessor):详细讲解了预处理器指令,包括文件包含(File Inclusion)、宏替换(Macro Substitution)和条件包含(Conditional Inclusion)。 第5章:指针和数组(Pointers and Arrays) 5.1 指针和地址(Pointers and Addresses):讲解了指针的概念,以及如何通过指针操作变量的内存地址。 5.2 指针和函数参数(Pointers and Function Arguments):介绍了如何在函数中使用指针参数来修改实际参数。 5.3 指针和数组(Pointers and Arrays):讲解了指针和数组之间的关系,以及如何使用指针遍历数组。 5.4 地址运算(Address Arithmetic):详细说明了指针算术操作和地址计算。 5.5 字符指针和函数(Character Pointers and Functions):讲解了使用字符指针来处理字符串的函数,如字符串复制、连接等。 5.6 指针数组;指针的指针(Pointer Arrays; Pointers to Pointers):介绍了如何声明和使用指针数组,以及指针的指针的使用。 5.7 多维数组(Multi-dimensional Arrays):讲解了多维数组的声明、初始化和使用。 5.8 指针数组的初始化(Initialization of Pointer Arrays):说明了如何初始化指针数组。 5.9 指针与多维数组的比较(Pointers vs. Multi-dimensional Arrays):比较了指针和多维数组在操作上的不同和优劣。 5.10 命令行参数(Command-line Arguments):介绍了main函数如何接收命令行参数。 5.11 函数指针(Pointers to Functions):讲解了如何声明和使用函数指针。 5.12 复杂声明(Complicated Declarations):解释了如何理解和使用复杂的指针声明。 第6章:结构体(Structures) 6.1 结构体基础(Basics of Structures):介绍了结构体的定义、声明和使用。 6.2 结构体和函数(Structures and Functions):讲解了如何将结构体作为参数传递给函数,以及如何从函数返回结构体。 6.3 结构体数组(Arrays of Structures):探讨了如何声明和使用结构体数组。 6.4 指向结构体的指针(Pointers to Structures):讲解了如何声明和使用指向结构体的指针。 6.5 自引用结构体(Self-referential Structures):介绍了如何使用结构体包含指向自身的指针,用于创建链表等数据结构。 6.6 表查找(Table Lookup):说明了如何利用结构体进行表查找操作。 6.7 Typedef的使用(Typedef):讨论了typedef关键字的用法,简化类型的声明和定义。 6.8 联合体(Unions):讲解了联合体的定义、声明和使用,以及如何在结构体中嵌入联合体。 6.9 位字段(Bit-fields):介绍了如何在结构体中使用位字段定义节省空间的数据结构。 以上就是《C程序设计语言》一书的核心知识点,涵盖了C语言编程的基础语法、程序结构、控制流程、函数使用、指针操作以及结构体等高级特性,是学习C语言编程的宝贵资源。
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