用于将 Unity 地形转换为网格的工具。 介绍: • 超快速转换器。 • 生成网格的完整顶点数控制。 • 网格拆分系统。 • 16 位和32 位网格支持。 • Splatmap 着色器- 模仿Unity 内置地形着色器,支持16 层*。 • 底图导出器——将所有地形绘制纹理烘焙到一个纹理文件中。 • 树、草和细节网格导出器。 • 孔图导出器*。 • 地形到OBJ 导出。 • 编辑器和运行时API。 • 支持所有渲染管线。
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