C++socket编程
c++的socket编程基础案例。Socket相关的操作由一系列API函数来完成,比如socket、bind、listen、connect、accept、send、sendto、recv、recvfrom等。调用这些API函数有一定的先后次序,有些函数的参数还比较复杂,对于开发者来说,不是很好用。于是,微软的MFC提供了两个类:CAsyncSocket和CSocket,极大地方便了Socket功能的使用 C++的Socket编程是开发网络应用的基础,它涉及到一系列API函数,如socket、bind、listen、connect、accept、send、sendto、recv、recvfrom等。这些函数在创建、管理和交换网络数据时扮演着关键角色。然而,由于它们的调用顺序要求严格,且参数设置复杂,对于开发者来说,直接使用这些API可能会带来一定的挑战。 微软的MFC(Microsoft Foundation Classes)为简化Socket编程提供了CAsyncSocket和CSocket两个类。CAsyncSocket是对Windows Socket API的低层次封装,它通过创建一个隐藏的窗口来实现异步机制,适应Windows消息驱动的编程环境。而CSocket类则进一步简化了Socket功能的使用,它是从CAsyncSocket派生的。尽管如此,由于这两个类内置了窗口,它们并不具备线程安全性,这意味着在多线程环境中直接使用可能会遇到问题,建议在这样的场景下自己封装Socket API。 网络通信中,Socket主要采用两种传输方式:TCP(Transmission Control Protocol)传输和UDP(User Datagram Protocol)传输。TCP是面向连接的协议,提供可靠的数据流服务,支持多数据流操作,具备流量控制和错误控制功能,能处理数据包的乱序。相比之下,UDP是无连接的,速度较快但不保证数据的可靠性。 在TCP传输中,通信通常涉及服务器和客户机的角色,也可以用本地端和远程端来描述。例如,服务器监听特定端口(如TCPDemo中的10028端口),等待客户机的连接请求。当客户机连接到服务器后,两者之间就建立了可靠的Socket连接,数据可以在两者之间双向传输。TCPDemo是一个示例程序,它展示了服务器发送字符串数据到客户机,客户机接收并显示这些数据的过程。 在选择端口号时,TCP数据包的TCP头结构包含16位端口号,从0到65535,其中0-1023是保留的知名端口,而1023以上通常是应用自定义的服务端口。TCPDemo选择10028作为示例,任何大于1023的端口号都可以,只要确保其未被其他服务占用。 C++的Socket编程涉及了网络通信的基础原理和技术,包括TCP和UDP协议,以及如何利用MFC提供的类进行更方便的编程。理解并掌握这些知识点对于开发网络应用至关重要。
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