vc 绘制坐标系在用VC绘图的时候,需要自定义坐标系,即改变坐标的映射模式,在网上查找了很多相关的知识,也还是很糊涂,天极网上有一篇文章(有位Hier也转载了这篇文章,或者也许他就是作者),图文并貌,稍微详细一些,但也只是侧重讲解了固定比例映射模式,而可变比例模式只是一带而过了。后来自己写了程序进行测试,终于明白了可变比例映射模式,与大家分享。
【VC++绘制坐标系详解】
在使用VC++进行图形绘制时,经常需要自定义坐标系以便更好地呈现数据或图形。自定义坐标系主要是通过改变坐标的映射模式,即将逻辑坐标转换为设备坐标。本文将深入探讨如何在VC++中实现这一功能,特别是关注可变比例映射模式。
我们要理解坐标的映射模式。在VC++中,最常见的映射模式是MM_TEXT,它将逻辑坐标直接映射为像素,即每个逻辑单位对应一个像素。然而,这并不总是适用,特别是当需要对不同比例或方向的图形进行处理时。
要创建自定义坐标系,我们通常会用到三个关键函数:
1. `SetMapMode(MM_ANISOTROPIC)`:这是设置可变比例映射模式,允许我们在X轴和Y轴上设置不同的缩放比例。
2. `SetViewportExt(int x, int y)`:这个函数用来设置视口的大小,即显示区域的尺寸。参数(x, y)分别代表X轴和Y轴的长度,单位是逻辑单位。
3. `SetWindowExt(int x, int y)`:此函数用于设置窗口的大小,即实际要绘制的区域尺寸。同样,(x, y)代表X轴和Y轴的长度,单位也是逻辑单位。
在上述示例中,初始的默认坐标系是MM_TEXT模式下的矩形(0,0,512,120)。我们想将其转换为可变比例映射模式下的(0,400,1024,-480)。这意味着X轴扩大两倍,Y轴缩小四倍,并且Y轴的方向反转。
为了改变图片框的大小,我们可以使用`SetWindowPos`函数。在对话框的初始化函数`OnInitDialog()`中,我们调整图片框IDC_STATIC_PIC的尺寸为(512,120)像素。然后,获取图片框的设备上下文(DC),并通过`SetMapMode`、`SetViewportExt`和`SetWindowExt`函数设置映射模式和坐标范围。
接下来,通过`OnButton1`函数中的代码,我们验证坐标变换的效果。使用红色线条绘制原坐标系的对角线(0,120)到(512,0),然后在新的坐标系下,使用绿色线条绘制(0,0)到(1024,-480)。这里的关键在于,即使坐标已经转换,`SetViewportOrg`函数仍基于默认的MM_TEXT坐标系设置原点位置。因此,如果想要将原点移动到(0,100)的逻辑位置,`SetViewportOrg(0,100)`即可。
VC++中的自定义坐标系可以通过选择适当的映射模式,结合`SetViewportExt`、`SetWindowExt`和`SetViewportOrg`函数来实现。这对于绘制按比例缩放的图形,尤其是在处理不同尺度的数据时,是非常有用的。在编程实践中,理解这些函数的用法以及它们如何相互作用是至关重要的,这样才能有效地控制图形的显示效果。
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