3D游戏程序设计入门的知识点主要包括以下几个方面: 1. 3D游戏原理与开发概述:3D游戏是指在三维空间中展现的游戏,其特点是能提供立体的视觉效果。开发3D游戏需要理解三维空间的构成、光照和渲染等基本概念。本教程详细讲解了3D游戏的基本原理和开发流程,适合初学者入门。 2. 3D数学知识:3D游戏编程中,数学是必不可少的工具。本教程首先介绍了向量、矩阵及其变换,这些是3D计算机图形学的基础。向量在3D空间中表示方向,具有长度和方向两个属性。在3D图形的编程中,向量常用来表示移动、速度和加速度等。矩阵在变换图形时起着关键作用,可以用来进行平移、旋转和缩放等操作。此外,教程还涉及了坐标系的概念,包括左手坐标系和右手坐标系的区别,以及如何在不同坐标系中表示3D图形。 3. DirectX®9.0介绍:本教程基于DirectX®9.0进行讲解,DirectX®是微软开发的一套多媒体编程接口,包括Direct3D、DirectInput等多个组件,是开发Windows平台游戏的重要工具。DirectX®9.0作为DirectX®的一个版本,它支持高效的图形渲染和处理,为3D游戏开发提供了便利。 4. D3DX库的使用:在DirectX®9.0中,D3DX库提供了一系列的数学模型和函数,用于简化3D图形的数学运算。例如,D3DX库中的D3VECTOR类可用于表示3D空间中的向量,并且支持多种构造函数和运算符重载。通过使用D3DX库中的函数和类,开发者可以更轻松地实现各种3D变换和效果。 5. 向量与矩阵的编程实现:本教程还介绍了如何在编程中实现和操作向量与矩阵。对于向量,可以通过D3DX库中的D3VECTOR类进行各种操作,包括加法、减法、数乘、向量点乘和叉乘等。矩阵则主要通过矩阵乘法操作实现图形变换,这些操作在3D图形编程中极为重要,因为它们直接影响到游戏中的图形渲染和动画效果。 6. 3D图形的模拟与变换:在3D游戏开发中,如何模拟面和线也是需要学习的重要内容。通过本教程,读者将学习如何在3D空间中模拟和处理面和线,以及如何运用变换技术来实现3D图形的移动、旋转和缩放等效果。 7. 学习资源推荐:教程中还推荐了相关的学习资源,比如《线性代数与空间解析几何》等书籍,以便读者可以进一步深入了解3D数学知识。 8. 版权声明与使用说明:作者翁云兵声明了教程内容的来源和版权声明,对于非商业用途,教程可以免费使用。同时,作者也提供了联系方式,鼓励读者提出意见,便于改进教程内容。 以上知识点为《3D游戏程序设计入门》的基础框架,学习这些内容对于3D游戏开发的学习者来说非常关键。通过掌握这些基础概念和技能,读者将为进一步的3D游戏开发打下坚实的基础。
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