//-----------------------------------【程序说明】----------------------------------------------
// 程序名称::【OpenCV入门教程之四】分离颜色通道&多通道图像混合 配套源码
// VS2010版 OpenCV版本:2.4.8
// 2014年3月13 日 Create by 浅墨
// 图片素材出处:dota2原画 dota2logo
// 配套博文链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/20537737
// 浅墨的微博:@浅墨_毛星云
//------------------------------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------【头文件包含部分】---------------------------------------
// 描述:包含程序所依赖的头文件
//----------------------------------------------------------------------------------------------
#include <cv.h>
#include <highgui.h>
#include <iostream>
//-----------------------------------【命名空间声明部分】---------------------------------------
// 描述:包含程序所使用的命名空间
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
using namespace cv;
using namespace std;
//-----------------------------------【全局函数声明部分】--------------------------------------
// 描述:全局函数声明
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
bool MultiChannelBlending();
//-----------------------------------【main( )函数】--------------------------------------------
// 描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
int main( )
{
system("color 5E");
if(MultiChannelBlending( ))
{
cout<<endl<<"嗯。好了,得出了你需要的混合值图像~";
}
waitKey(0);
return 0;
}
//-----------------------------【MultiChannelBlending( )函数】--------------------------------
// 描述:多通道混合的实现函数
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
bool MultiChannelBlending()
{
//【0】定义相关变量
Mat srcImage;
Mat logoImage;
vector<Mat> channels;
Mat imageBlueChannel;
//=================【蓝色通道部分】=================
// 描述:多通道混合-蓝色分量部分
//============================================
// 【1】读入图片
logoImage= imread("dota_logo.jpg",0);
srcImage= imread("dota_jugg.jpg");
if( !logoImage.data ) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~! \n"); return false; }
if( !srcImage.data ) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~! \n"); return false; }
//【2】把一个3通道图像转换成3个单通道图像
split(srcImage,channels);//分离色彩通道
//【3】将原图的蓝色通道引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
imageBlueChannel= channels.at(0);
//【4】将原图的蓝色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageBlueChannel中
addWeighted(imageBlueChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,
logoImage,0.5,0,imageBlueChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));
//【5】将三个单通道重新合并成一个三通道
merge(channels,srcImage);
//【6】显示效果图
namedWindow(" <1>游戏原画+logo蓝色通道 by浅墨");
imshow(" <1>游戏原画+logo蓝色通道 by浅墨",srcImage);
//=================【绿色通道部分】=================
// 描述:多通道混合-绿色分量部分
//============================================
//【0】定义相关变量
Mat imageGreenChannel;
//【1】重新读入图片
logoImage= imread("dota_logo.jpg",0);
srcImage= imread("dota_jugg.jpg");
if( !logoImage.data ) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~! \n"); return false; }
if( !srcImage.data ) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~! \n"); return false; }
//【2】将一个三通道图像转换成三个单通道图像
split(srcImage,channels);//分离色彩通道
//【3】将原图的绿色通道的引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
imageGreenChannel= channels.at(1);
//【4】将原图的绿色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageGreenChannel中
addWeighted(imageGreenChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,
logoImage,0.5,0.,imageGreenChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));
//【5】将三个独立的单通道重新合并成一个三通道
merge(channels,srcImage);
//【6】显示效果图
namedWindow("<2>游戏原画+logo绿色通道 by浅墨");
imshow("<2>游戏原画+logo绿色通道 by浅墨",srcImage);
//=================【红色通道部分】=================
// 描述:多通道混合-红色分量部分
//============================================
//【0】定义相关变量
Mat imageRedChannel;
//【1】重新读入图片
logoImage= imread("dota_logo.jpg",0);
srcImage= imread("dota_jugg.jpg");
if( !logoImage.data ) { printf("Oh,no,读取logoImage错误~! \n"); return false; }
if( !srcImage.data ) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~! \n"); return false; }
//【2】将一个三通道图像转换成三个单通道图像
split(srcImage,channels);//分离色彩通道
//【3】将原图的红色通道引用返回给imageBlueChannel,注意是引用,相当于两者等价,修改其中一个另一个跟着变
imageRedChannel= channels.at(2);
//【4】将原图的红色通道的(500,250)坐标处右下方的一块区域和logo图进行加权操作,将得到的混合结果存到imageRedChannel中
addWeighted(imageRedChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)),1.0,
logoImage,0.5,0.,imageRedChannel(Rect(500,250,logoImage.cols,logoImage.rows)));
//【5】将三个独立的单通道重新合并成一个三通道
merge(channels,srcImage);
//【6】显示效果图
namedWindow("<3>游戏原画+logo红色通道 by浅墨");
imshow("<3>游戏原画+logo红色通道 by浅墨",srcImage);
return true;
}
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浅墨出品,分享精神至上~ 利用OpenCV载入了dota2英雄剑圣的原画和dota2 logo,进行多通道图像混合操作。 博文《【OpenCV入门教程之五】 分离颜色通道&多通道图像混合》的配套详细注释源代码。 博文链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/21176257 1.Release文件夹下的exe可以直接看到运行结果. 2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。可以参看我写的配置博文: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 3.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.8 4.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。 by浅墨
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OpenCVdemo3 by浅墨.rar (27个子文件)
OpenCVdemo3
OpenCVdemo3.sln 900B
OpenCVdemo3
opencv_highgui248.dll 1.98MB
opencv_core248.dll 2MB
opencv_imgproc248.dll 1.82MB
main.cpp 6KB
dota_logo.jpg 43KB
dota_jugg.jpg 49KB
Release
OpenCVdemo3.lastbuildstate 65B
cl.command.1.tlog 674B
cl.read.1.tlog 2B
OpenCVdemo3.exe.intermediate.manifest 381B
OpenCVdemo3.log 3KB
vc100.pdb 740KB
main.obj 1.63MB
link.command.1.tlog 2KB
cl.write.1.tlog 230B
OpenCVdemo3.vcxproj 4KB
OpenCVdemo3.vcxproj.filters 942B
OpenCVdemo3.vcxproj.user 143B
OpenCVdemo3.suo 17KB
Release
OpenCVdemo3.pdb 931KB
opencv_highgui248.dll 1.98MB
opencv_core248.dll 2MB
opencv_imgproc248.dll 1.82MB
dota_logo.jpg 43KB
dota_jugg.jpg 49KB
OpenCVdemo3.exe 18KB
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浅墨_毛星云
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