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摘 要
游戏创意工坊与推广平台是一个综合性的游戏社区,旨在提供用户友好的环
境以发现、分享和讨论各种游戏。该平台拥有细致的管理系统,允许高效地对用
户进行管理,同时将游戏按照不同的分类和类型进行整理,确保玩家能轻松找到
自己感兴趣的内容。此外,新发布的游戏通过新品管理功能得到特别展示,吸引
玩家关注。作品分类管理和游戏作品管理则进一步帮助玩家深入了解各个游戏的
特点,而游戏论坛作为交流的中心,促进了玩家之间的互动和游戏文化的繁荣。
本论文将总体分析游戏创意工坊与推广需求,再从不同角度分析具体功能需
求,运用 Java 相关技术,采用 MySQL 数据库,讨论如何设计并实现一个游戏创
意工坊与推广平台。分析和设计主要从管理员和用户二个角色上展开研究,介绍
了各个功能模块的实现,并通过系统测试对游戏创意工坊与推广平台进行调试,
将各个功能的测试结果与期望设计进行逐一比对,找出 BUG 和欠缺之处,从而
进一步优化改进系统。
本游戏创意工坊与推广平台的设计与实现,希望能让用户通过互联网得到方
便而快捷的系统管理体验,在此基础的同时提高工作效益。
关键词:Java;游戏创意;MySQL;推广;
Abstract
The Game Workshop & Promotion Platform is a comprehensive gaming
community designed to provide a user-friendly environment to discover, share and
discuss games. The platform has a detailed management system that allows users to be
managed efficiently, while organizing games into different categories and genres,
ensuring that players can easily find what they are interested in. In addition, the newly
released game is specially displayed through the new management function to attract
players' attention. Game classification management and game production management
further help players to understand the characteristics of each game, and game forums,
as the center of communication, promote the interaction between players and the
prosperity of game culture.
This paper will analyze the overall game creative workshop and promotion needs,
and then analyze the specific functional needs from different angles, and use Java
related technologies and MySQL database to discuss how to design and implement a
game creative workshop and promotion platform. The analysis and design mainly
studied from the roles of administrator and user, introduced the implementation of each
functional module, and debugged the game creative workshop and promotion platform
through system testing, compared the test results of each function with the expected
design one by one, found out bugs and shortcomings, and further optimized and
improved the system.
The design and implementation of this game creative workshop and promotion
platform hope to enable users to get convenient and fast system management experience
through the Internet, and improve work efficiency at the same time.
Key words: Java; Game ideas; MySQL; Promotion;
目录
第 1 章 绪论 .....................................................................................1
1.1 课题背景与意义 .............................................................................................1
1.2 国内外研究现状 .............................................................................................1
1.3 论文结构 .........................................................................................................1
第 2 章 相关技术和系统环境 .........................................................3
2.1 Java 相关技术 .................................................................................................3
2.2 MyEclipse 开发工具........................................................................................4
2.3 MySQL 数据库.................................................................................................4
2.4 springboot 框架...............................................................................................5
2.5 Vue.js 框架......................................................................................................5
2.6 B/S 架构 ..........................................................................................................5
第 3 章 系统需求分析 .....................................................................6
3.1 总体分析 .........................................................................................................6
3.2 功能需求分析 .................................................................................................6
3.3 系统可行性分析 ............................................................................................7
3.3.1 技术可行性 ..........................................................................................7
3.3.2 经济可行性 ..........................................................................................8
3.3.3 操作可行性 ..........................................................................................8
3.4 系统流程分析 .................................................................................................8
3.4.1 用户登录流程 .....................................................................................8
3.4.2 系统操作流程 .....................................................................................9
3.4.3 修改信息流程 ....................................................................................10
3.4.4 删除信息流程 ....................................................................................10
第 4 章 系统设计 ...........................................................................12
4.1 功能模块设计 ..............................................................................................12
4.2 数据库设计 ..................................................................................................12
4.2.1 E-R 模型结构设计 ..............................................................................12
4.2.2 数据库逻辑设计 ...............................................................................13
第 5 章 系统功能实现 ...................................................................21
5.1 前台功能实现 ...............................................................................................21
5.1.1 系统首页页面 ....................................................................................21
5.1.2 个人中心 ............................................................................................23
5.2 管理员功能实现 ...........................................................................................23
第 6 章 系统测试 ...........................................................................28
6.1 软件测试的意义 ..........................................................................................28
6.2 测试方法 ......................................................................................................28
总 结 ...............................................................................................30
参考文献 .........................................................................................31
致 谢 ...............................................................................................32
1
第 1 章 绪论
1.1 课题背景与意义
游戏创意工坊与推广平台诞生的背景,源于全球游戏市场的持续扩张和游戏
开发者及玩家社群的日益壮大。随着技术的进步,游戏的制作与分享变得越来越
容易,独立游戏开发者和小型工作室如雨后春笋般涌现。这些开发者需要一个能
够展示自己作品、获得反馈并寻求合作的平台。
玩家们也渴望有一个能够发现新游戏、体验不同创意并与其他爱好者交流的
地方。这样一个平台的建立,不仅可以帮助游戏创意得到更广泛的认可和推广,
还能为玩家提供一个探索和享受游戏乐趣的空间。它还有助于促进游戏产业的发
展,鼓励创新思维,加强开发者与玩家之间的联系,从而形成一个健康、积极、
持续进步的游戏生态系统。
1.2 国内外研究现状
在国际市场上,这类平台已经相当成熟并融入了广大玩家和开发者的日常生
活。许多知名的游戏公司和社区如 Steam、Kickstarter 和 itch.io 等提供了强大的
工具和支持系统,以帮助独立开发者发布和推广他们的游戏。Gamasutra、IndieDB
等专业网站也提供了大量的资源和信息,促进了国际游戏开发行业的交流与合作。
在国内,随着游戏市场的蓬勃发展,类似的平台也在快速崛起。例如,腾讯
的 WeGame、网易的 Uplay 等都在积极打造游戏创意工坊和推广平台,致力于为
本土游戏开发者提供展示和推广的机会。国内的游戏论坛和社区如 3DM、TapTap
等也开始设立专区,鼓励和支持独立游戏的发展。
总体而言,无论是在国内还是国外,游戏创意工坊与推广平台都受到了广泛
的关注和重视。这些平台不仅为游戏开发者提供了宝贵的资源和机会,还为玩家
带来了更加丰富多样的游戏体验。
1.3 论文结构
本论文主要通过六个章节来展开研究,并在论文的最后会做出我的给个人总
结。
第一章绪论主要介绍了本课题的研究背景与意义,以及国内外的研究现状并
给出了本篇论文的结构。
第二章主要介绍了系统的相关技术和系统环境,主要涉及 JAVA 相关技术、
MySQL 数据库技术,使用 MyEclipse 作为开发工具等。
第三章主要进行了系统需求分析,先进行了总体分析,再分别从前台系统需
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