[lesson2_2.2]AS3语法——控制语句和数据类型.rar

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需积分: 0 3 下载量 83 浏览量 更新于2009-12-04 收藏 9.69MB RAR 举报
AS3(ActionScript 3)是Adobe Flash Platform的主要编程语言,用于创建互动式内容、应用程序以及网络服务。在AS3中,控制语句和数据类型是编程基础中的关键概念,对于编写逻辑严谨、高效运行的代码至关重要。让我们深入探讨这两个核心主题。 一、控制语句 1. 条件语句:条件语句允许我们基于特定条件执行代码块。最常见的是`if...else`语句,例如: ```as3 if (条件) { // 条件为真时执行的代码 } else { // 条件为假时执行的代码 } ``` 此外,AS3还支持`switch`语句,它提供了多分支选择: ```as3 switch (表达式) { case 值1: // 值1匹配时执行的代码 break; case 值2: // 值2匹配时执行的代码 break; default: // 没有任何值匹配时执行的代码 } ``` 2. 循环语句:循环语句用于重复执行一段代码,直至满足特定条件。`for`循环是最常用的: ```as3 for (初始化; 终止条件; 更新) { // 循环体 } ``` 还有`while`循环,它在条件为真时持续执行: ```as3 while (条件) { // 循环体 } ``` 以及`do...while`循环,即使初始条件不满足,也会至少执行一次循环体: ```as3 do { // 循环体 } while (条件); ``` 3. 跳转语句:`break`和`continue`用于控制循环流程。`break`跳出当前循环,而`continue`跳过当前迭代的剩余部分,进入下一次循环。 二、数据类型 AS3是静态类型语言,这意味着变量在声明时必须指定其数据类型。以下是一些基本数据类型: 1. 整型:`int`(32位有符号整数)和`uint`(32位无符号整数)。 2. 浮点型:`Number`,可以表示整数和浮点数,包括正负无穷和NaN。 3. 字符串:`String`,用于存储文本。 4. 布尔型:`Boolean`,只有两个值,`true`和`false`。 5. 空值:`null`,表示变量没有值。 6. undefined:表示变量未定义。 7. 对象:`Object`,是所有复杂数据类型的基类。 8. 数组:`Array`,用于存储一组有序的数据。 9. 类引用:任何自定义类的实例。 AS3还支持类型转换,如`Number`到`String`,或`int`到`uint`。但需要注意的是,错误的类型转换可能导致运行时错误。 在实际编程中,理解并熟练运用这些控制语句和数据类型,能够帮助我们编写出结构清晰、功能强大的AS3代码。通过练习和实践,你可以进一步掌握这些概念,并在创建富媒体内容和应用程序时游刃有余。
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