wince驱动编程.pdf
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《Windows CE驱动编程详解》 Windows CE驱动编程是嵌入式系统开发中的核心部分,它连接着操作系统内核与硬件设备,确保系统能够正确地控制和管理硬件资源。本文将深入探讨驱动的基本概念、Windows CE支持的驱动类型,以及WinCE系统驱动的特点和加载方式,特别是流接口驱动的相关函数。 理解驱动程序的角色至关重要。驱动程序作为系统调用与硬件设备之间的桥梁,隐藏了硬件的具体操作细节,使得应用程序能够通过标准的系统调用来与硬件交互,而无需关心底层的实现。驱动程序通常分为初始化和释放、数据传输、错误处理等功能模块。 在操作系统中,应用程序运行在用户模式,不具备直接执行硬件I/O指令的权限,需要借助内核模式来完成。而操作系统内核则在内核模式下运行,具有执行所有CPU指令的能力,包括I/O操作。驱动程序作为内核的一部分,可以直接访问硬件资源,但也因此需要特别注意防止因误操作导致的系统崩溃。 Windows CE支持多种驱动模型,如虚拟设备驱动(VDD)、内核模式驱动(KMD)和Win32驱动模型(WDM)。其中,WDM是主流,但在WinCE系统中,由于硬件资源有限和嵌入式系统的特性,WDM的应用受到了限制。 在WinCE系统中,所有的驱动都是动态链接库,可以调用标准API,这与传统的Windows系统有所不同。WinCE驱动分为本地驱动和流接口驱动。本地驱动用于低级、内置设备,接口各异,开发较为复杂,通常需要定制或移植现有驱动。流接口驱动则提供了固定的函数接口,具有高度的通用性,所有驱动都可以通过这一方式实现。流接口驱动包括一组固定的函数,如XXX_Init、XXX_Read等,方便设备管理和用户交互。 WinCE驱动的加载主要有三种方式:通过GWES加载与显示和输入相关的本地驱动,如鼠标、键盘驱动;通过设备管理器加载本地和流接口驱动,包括总线类驱动和音频、串口驱动;动态加载则是在设备插入时调入内核,主要针对外接板卡和USB设备。 流接口驱动的初始化函数XXX_Init接收两个参数,一个是设备注册表路径的字符串,另一个是驱动挂载后的上下文信息。此函数主要负责设备的初始化工作,包括配置硬件、设置中断处理等。其他如XXX_Open、XXX_Read、XXX_Write等函数则分别对应设备打开、读取和写入操作,实现数据的传输。 Windows CE驱动编程是一个涉及硬件、操作系统内核和应用程序交互的复杂领域,需要开发者对底层硬件原理、操作系统机制和编程技巧有深入的理解。通过流接口驱动的规范,开发者可以更高效地开发驱动程序,适应嵌入式系统的高效运行需求。
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