贪吃蛇制作思路.docx
【贪吃蛇游戏制作思路详解】 贪吃蛇是一款经典的计算机游戏,它的主要角色是一条由多个正方形元素组成的小蛇。在Java编程环境下,我们可以利用面向对象的思想来设计和实现这个游戏。以下是对游戏核心组件的详细说明: 1. **蛇的身体结构**: - `Body` 类代表蛇身上的每个单元格,包含了正方形的坐标信息,如 `xSite` 和 `ySite` 分别表示在屏幕上的X轴和Y轴位置,以及 `width` 和 `height` 表示正方形的尺寸。`drawSelf` 方法用于在屏幕上绘制这个正方形。 2. **蛇的行为**: - `Snake` 类作为蛇的主体,包含了一个方向属性 `direction`,用于记录蛇的移动方向,以及颜色属性 `ownColor`。`bodyVector` 是一个 `Vector` 容器,存储了蛇身体的所有 `Body` 对象。`addBody` 方法用于增加蛇的身体单元,而 `moveUp`, `moveDown`, `moveLeft`, `moveRight` 方法则定义了蛇的移动行为,尽管在这个简单的实现中,这些方法尚未填充具体实现。 3. **游戏舞台**: - 游戏舞台可以看作是一个二维数组 `int[][]`,用于记录每个正方形的位置。在这个舞台上,蛇会按照其方向进行移动。每个正方形在舞台上都有一个对应的坐标,即 `inDemoSiteX` 和 `inDemoSiteY`。 4. **蛇的移动逻辑**: - 蛇的移动是通过更新每个身体单元的位置来实现的,新的位置通常是前一个单元的位置。当蛇移动时,需要遍历 `bodyVector`,依次绘制每个单元在屏幕上的位置。 5. **随机元素**: - 在实际的贪吃蛇游戏中,食物的位置通常由随机算法决定。这里可以引入 `RandomTool` 类,继承自 `java.util.Random`,提供生成随机数的功能,用于确定食物在舞台上的位置。 6. **游戏循环**: - 游戏的核心循环包括两部分:一是处理用户输入以改变蛇的方向;二是计算蛇的新位置并更新舞台,同时检查是否吃到食物、是否撞到自身或边界。 7. **碰撞检测**: - 为了检测蛇是否吃到食物,需要比较蛇头的位置与食物的位置。若两者相同,则增加蛇的长度,并生成新的食物位置。碰撞检测同样应用于蛇身,如果蛇头的位置与身体其他部分重合,游戏结束。 8. **界面更新**: - 每次蛇移动后,需要清除屏幕,然后重新绘制舞台和蛇。这通常通过调用 `Graphics` 对象的方法实现,如 `clearRect` 清除指定区域,然后调用 `Snake` 的 `drawSelf` 方法绘制蛇。 9. **用户交互**: - 游戏通常需要响应用户的键盘输入,如按键上、下、左、右来控制蛇的移动。这可以通过监听键盘事件并更新蛇的 `direction` 属性来实现。 以上是制作贪吃蛇游戏的基本思路和关键组件,实际开发中还需考虑更多的细节,如游戏的初始化、得分系统、游戏结束条件等。通过不断地完善和优化,我们可以构建出一个功能完整且有趣的贪吃蛇游戏。
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- annan4232013-05-22挺简单的。。。
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