虚拟物品交易平台计划书大纲
宗旨及商业模式
该项目宗旨是建立网络游戏第二市场综合性服务平台。网络游戏是目前及未来 10 年内
全世界最新兴、 最有活力、 最具赢利点的行业, 而网络游戏第二市场是依托于网络游戏行业,
借助网络游戏行业快速发展、 市场规模庞大、 用户众多的特点, 与网络游戏行业同步飞速发
展的行业, 其中包括: 网络游戏虚拟物品买卖、 点卡销售、 周边产品销售、 网络游戏资讯等。
本项目所设公司属于销售型公司。 公司着眼于未来的发展将成立于上海, 利用上海做为中国
金融中心和经济最快速发展的地区, 充分利用上海的人材优势、 资金优势, 以及国内网络游
戏厂家众多的特点,在尽可能短的时间内飞速发展。
公司销售下列商品 :
1. 网络游戏虚拟物品。包括:中、美、日、韩、台等国家和地区的网络游戏虚拟货币、装
备、帐号;
2.网络游戏点卡。包括:中、美、台等国家和地区的网络游戏点卡、 CDKEY ;
3.网络游戏周边产品。包括:中国网络游戏周边产品;
设立公司需要总资金为 250 万元人民币的投资,将用于下列目的:
1.成立公司。
2.增加销售量。
3.市场宣传。
4.增强科研开发能力,以便生产适销对路的产品,同时也为了提高竞争优势。
产品和服务 :(可操作模式 ,1 为主要赢利模式,依次下排)
公司将基于销售渠道与平台提供以下产品及服务:
1.网络游戏虚拟物品及货币的收购与销售:目前针对海外的主要业务,公司收购国内低价
格生产的网络游戏虚拟物品及货币, 通过海外销售渠道及平台直接销售给海外用户, 取得销
售利润。
2.交易中介费用: 交易网商业模式中的网站的主要收入来源之一 ,这将是公司国内站点的一
大创收手段,通过玩家在公司平台上进行交易买卖,收取一定的中介费用。
3.商人店铺 :在网站有一定程度人气的情况下,吸引职业玩家或网络商人加盟我们的店铺,
引导他们从无序的状态纳入公司销售正规渠道, 形成稳定的虚拟财产供货群。 为他们提供交
易场所,收取费用。
4.会员俱乐部:在网站会员发展到一定程度后,建立会员俱乐部,俱乐部为加入的会员提
供各种便利以及更优质的服务,我们收取俱乐部成员费。
5.网吧联盟:各大网城以及网吧达成共识帮助推广我们网站以及发展会员,以及后期渠道
线下方面进行公司产品的销售,产品包游戏虚拟物品及金币,游戏虚卡或实卡销售。
6.网站货币: 建立网站自身的虚拟货币, 会员可以通过 RMB 购买货币来交易, 等值于 RMB
相同,这样会节省更多时间及资源,使网站收费会员变得更多。
7.无线增值业务 :以交易信息做短信增值服务, 为网站会员提供最新交易信息及报价及其他
赢利模式。
公司前期的主导产品及服务包括 1、 2、3、5。总体说来,现在的销售状况处于刚刚起步阶