### CEGUI完全使用手册知识点解析 #### 一、简介 **CEGUI完全使用手册**是一份详尽的文档资料,旨在为用户介绍如何在基于Ogre3D引擎的项目中有效利用CEGUI(Client-oriented Environment for Graphical User Interfaces)。这份手册不仅适合初学者入门学习,还对有经验的开发者提供了深入的技术细节。 #### 二、核心概念 1. **CEGUI (Client-oriented Environment for Graphical User Interfaces)**: - CEGUI 是一个跨平台的图形用户界面库,主要用于游戏开发和其他实时渲染应用程序。 - 它提供了一系列工具和组件,用于创建复杂的用户界面,如菜单、按钮、滑块等。 2. **Ogre3D**: - Ogre3D是一款高性能的3D渲染引擎,广泛应用于游戏开发领域。 - 它与CEGUI紧密集成,使得开发者能够轻松地将GUI元素融入到3D场景中。 #### 三、使用步骤详解 ##### 1. 初始化CEGUI - **Renderer**: 设置渲染器,这里是使用Ogre作为后端渲染器。 - **System**: 创建并配置CEGUI系统实例。 ```cpp // 创建OgreCEGUIRenderer实例 CEGUI::OgreCEGUIRenderer* renderer = new CEGUI::OgreCEGUIRenderer(*d_ogreRoot->getRenderSystem()); ``` ##### 2. 加载文件 - **Scheme**: 方案文件定义了整个界面的外观和感觉,包括字体、颜色等。 - **Font**: 字体文件用于定义文本的样式。 - **Mouse Cursor**: 鼠标光标文件定义了鼠标指针的样式。 ```cpp // 加载方案文件 CEGUI::SchemeManager::getSingleton().createFromFile("TaharezLook.scheme"); // 加载字体文件 CEGUI::FontManager::getSingleton().createFromFile("DejaVuSans-10.font"); // 加载鼠标光标 CEGUI::ImagesetManager::getSingleton().createFromFile("MouseCursor.imageset"); ``` ##### 3. 创建CEGUI窗口 - 通过定义窗口类并在其中创建所需的CEGUI控件来实现。 - 示例代码片段展示了如何在`CEGUIDemo.h`文件中创建窗口。 ```cpp class CEGUIDemo { public: void createGUI(); }; void CEGUIDemo::createGUI() { // 创建根窗口 CEGUI::Window* rootWindow = CEGUI::System::getSingleton().getDefaultGUIContext().getRootWindow(); // 创建子窗口 CEGUI::Window* button = CEGUI::WindowManager::getSingleton().createWindow("TaharezLook/Button", "MyButton"); button->setText("Hello, World!"); rootWindow->addChildWindow(button); } ``` ##### 4. 注入输入事件 - 通过监听器类 (`CEGUIFrameListener.h`) 注入键盘和鼠标输入事件。 - 添加事件处理函数来响应用户的操作。 ```cpp class CEGUIFrameListener : public Ogre::FrameListener { public: virtual bool frameStarted(const Ogre::FrameEvent& evt) { // 注入输入事件 CEGUI::System::getSingleton().injectTimePulse(evt.timeSinceLastFrame); CEGUI::System::getSingleton().injectEventQueue( &OISInputManager::getSingleton().getInputObject() ); return true; } }; ``` ##### 5. 渲染CEGUI - 在Ogre中,CEGUI的渲染是自动进行的,无需额外的代码干预。 #### 四、代码解析 **CEGUIBaseApp.h** 文件中的关键部分: - 类 `CEGUIBaseApp`: 负责初始化CEGUI和Ogre,以及设置渲染器。 - 方法 `execute`: 主要执行流程,用于启动应用程序并显示窗口。 - 方法 `initialiseResources`: 初始化资源组,为CEGUI准备所需的图像集、字体和布局文件。 ```cpp class CEGUIBaseApp { public: CEGUIBaseApp(); virtual ~CEGUIBaseApp(); // 初始化实例并进行渲染 virtual bool execute(CEGUIDemo* sampleApp); virtual void cleanup(); protected: bool d_quitting; // 程序是否退出 bool d_initialised; // 是否已经初始化 Ogre::Root* d_ogreRoot; Ogre::Camera* d_camera; Ogre::RenderWindow* d_window; CEGUI::OgreCEGUIRenderer* d_renderer; CEGUIFrameListener* d_frameListener; void initialiseResources(void); }; ``` **CEGUIBaseApp.cpp** 文件中的关键部分: - 方法 `initialiseResources`: 创建资源组,并指定对应的路径。 ```cpp void CEGUIBaseApp::initialiseResources(void) { using namespace Ogre; ResourceGroupManager& rgm = ResourceGroupManager::getSingleton(); // 创建资源组 rgm.createResourceGroup("imagesets"); rgm.createResourceGroup("fonts"); rgm.createResourceGroup("layouts"); rgm.createResourceGroup("schemas"); } ``` 以上知识点详细介绍了如何在基于Ogre3D的项目中集成和使用CEGUI。通过这些步骤,开发者可以构建出高度定制化的用户界面,从而增强游戏或其他应用程序的用户体验。
- zyf111112013-06-23初学可以使用。。。
- luciferus2012-07-10这也号称完全啊...
- liushan202012-03-29不能称为完全,也就是一个参考而已
- 酷迪琪琪2011-11-03和其他的没什么区别,不是太有新意的翻译……
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