"迷宫 C语言课程设计" 本课程设计报告旨在设计和实现一个迷宫游戏,使用C语言编写,实现了迷宫路径搜索和迷宫的设置等功能。游戏的主要设计目标是使用堆栈算法,实现路径试探查询和最快路径查询这两种路径查询方法,包括了四方向和八方向两种路径探寻方向。 迷宫的结构布局设计成由起点(红旗,深色),终点(蓝旗,灰色),围墙(最外一圈),障碍(黑色)和可通过点(空白处,表示可通过)这五部分组成,其中,迷宫起点,终点和障碍物可由玩家自定义设置。 在搜索迷宫时,从起点出发,若遇到围墙或障碍则表示不能通过。只有当下一个路径是可通过的时候,才能继续往下搜索,否则尝试下一个方向。本系统主要使用堆栈的算法,实现了路径试探查询和最快路径查询这两种路径查询方法,包括了四方向和八方向两种路径探寻方向。 堆栈算法在迷宫的求解过程主要采用回溯法,即在一定的约束条件下试探地搜索前进若前进中受阻(碰上围墙)或障碍或是已经走过的路......则返回这个位置的上一个方向,搜索上一个位置的下一个方向的路径。 在设计中,主要解决以下几个问题。1)怎么样表示迷宫的数据结构;2)怎么样试探方向;3)复习栈的知识,解决栈的设计问题;4)如何防止重复到达某点以避免死循环。 在函数功能说明中,主要调用 getNext_stackValidCell()函数实现回溯法搜索路径。原理:对当前点(nCol,nRow)的 nextDirection 这个方向进行搜索,如果这个方向没有路径,则继续搜索下一个方向(nextDirection++)返回值:如果找到终点,则函数返回 2,如果找到一个方向的可通点,则返回这个可通点(nCol,nRow) 和从原来那个点到现在这个可通点的方向(nextDirection). 在参数说明中,枚举类型用于定义变量的值,可以将变量的值定义为枚举类型,以便于在编程中使用。 本课程设计报告实现了迷宫游戏的设计和实现,使用C语言编写,实现了迷宫路径搜索和迷宫的设置等功能,解决了迷宫游戏中的一些问题,并提供了迷宫游戏的详细设计说明。
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