科技创新推动现代文化产业的发展
推进产业的进展_科技创新与社会进展
21 世纪初,及其产业进展经受了一场从巅峰到低谷的进展周期。特殊是美国,随着网络产业泡
沫破碎,网络企业、电讯类企业和信息技术企业相继陷入逆境。代表高科技产业晴雨表的股票
指数,从 2001 年初最高的 5000 多点,一路下跌到 1300 点左右,一批因暴富的科技创业者的顷刻
化为乌有。曾经沸沸扬扬的“”神话,似乎顷然破灭。这引起了许多人士的镇静思量或疑惑。
然而,“两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山”。近几年,信息产业走出低谷,再领科技进展潮流,与、
技术一起,展现出蓬勃进展的大好局面,又一轮新的正在来临。信息技术及其产业的再度崛起,
引起了学界和全社会的广泛关注。但是在信息产业低迷时期,一个小企业的逆势崛起可以让我
们得到一些启示。一个由两名合伙创办的公司,用了不到四年时光,已成为现在全球上最大的广
告商。目前,它利用其拥有的一万多台联网的高速计算机,天天接受来自世界各地千百万次的拜
访,自动搜寻全世界包括 35 种语言的超过 80 亿个网页,并在半秒钟之内自动列出多达几千条的
查询结果。同样的内容若用手工搜寻,按每分钟搜寻一页计算,所有搜寻一遍,起码需要花 5700
年。2005 年 6 月 7 日,它的在当日收市时达到 800 亿美元,一举超越美国“华纳”成为全球最
大的。一些甚至大胆预测,在不远的未来,它的可能超越目前全球最高的。(www.guayunfan.com)
目前,涵盖电影、、广播、图书、报纸、杂志、在线服务、嬉戏出版、信息服务和询问、视听、
视觉等领域的数字内容产业,成为现代进展的主流和不容忽略的支柱产业。借助科技的飞快长
进,2004 年全球数字内容产业规模达到了 2228 亿美元。2005 年,全球观众将达到 6.25 亿,数字
电视市场将达 1000 亿美元,电视收视费、视频嬉戏、以电视为基础的信息服务年收入超过 600
亿美元。全球电脑嬉戏行业已与电影、电视、等并驾齐驱成为最重要的产业之一。近年来,艺
术授权行业进展很快,成为现代文化产业的新增长点。传统艺术产业中,艺术作品惟独单件原作,
而艺术授权行业借助技术长进,使大量复制成为可能,再加上互联网的普及,传输渠道更是前所
未有的便捷。2002 年,全球艺术授权产业达到了 180 亿美元,总营业额比传统高出一倍。产业
是欧、美、日等国文化支柱产业之一,它的进展,更挺直体现了科技创新对文化产业的引领作用。
粗略统计,仅交互媒体和嬉戏一个方向,就涵盖了计算机软硬件、和工程、物理学、、光学、艺
术以及、纳米、人文学科等多项交错学科和技术。2004 年,与动漫产业相关的产值超过了 5000
亿美元。2003 年,美国《时代》杂志称,2015 年前后,世界将进入数字消遣新时代,它将在美国
中占有一半份额,新技术、新产品将使数字消遣全面超越传统消遣方式。可以预见,随着现代文
化产业的不断进展壮大,将对科技创新提出新的需求和挑战。科技创新作为文化产业进展的重
要支撑,其主导作用将日趋强化。文化的科技化成为新世纪科技与文化协调进展的重要趋势。
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