灯库的简单制作.doc
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在专业照明领域,灯库(Fixture Library)是控制台与灯具之间通信的关键,它包含了灯具的各种参数和控制信息。本文将详细介绍如何制作一个简单的灯库,以解决在没有现成灯库时的问题。 灯库的基本结构通常包括设备名称、设备类型、通道配置以及控制规则等关键数据。例如,在提供的内容中,我们看到一个名为"GGG"的灯库,它具有11个DMX通道。灯库文件中的每一部分都有其特定的含义: 1. **设备名称和描述**:如"GGG",它标识了灯具的型号或品牌,"mode=Mode 1, 16bit 11 DMX channels"则提供了灯具的工作模式和通道数量信息。描述字段可以记录创建日期和创建人,方便日后管理和更新。 2. **设备类型**:这部分定义了灯具的类型和它使用的DMX通道数。"TYPE 1 11 M"中的数字1表示灯具类型,11表示DMX通道数,M代表灯具是可移动的(Motorized)。 3. **摇头和镜片分辨率**:"MIRROR 2 540 270"这部分给出了灯具的摇头(Pan/Tilt)范围,2表示摇头类型,540和270分别代表最大水平和垂直角度,以度数表示。 4. **配置信息**:这是灯库中最复杂的部分,允许自定义DMX通道的分配和功能。例如,"DEVICEADDRESS"部分定义了如何根据手柄(Handle)和灯具名称(n)来确定DMX地址(d)。这些规则可能包含算术运算和逻辑操作,用于生成精确的控制信号。 制作灯库时,你需要根据实际灯具的功能来调整这些参数。如果你已经有一个类似的灯具灯库,你可以参考其结构,然后根据新灯具的特性进行修改。例如,如果新灯具的摇头角度不同,你需要更改"MIRROR"行中的数值;如果新灯具的通道数或控制方式有变化,你需要更新"TYPE"和"DEVICEADDRESS"部分。 在没有现成灯库的情况下,制作灯库的过程可能涉及以下步骤: 1. **收集灯具信息**:了解灯具的物理特性(如摇头角度、颜色混合能力、亮度等)以及它的DMX通道分配。 2. **选择模板**:找到一个最接近新灯具特性的现有灯库作为基础。 3. **修改参数**:根据收集的信息修改设备名称、类型、摇头角度和通道配置等字段。 4. **测试与验证**:在实际灯具上进行测试,确保灯库设置正确无误,灯具能够按预期工作。 5. **保存和备份**:将新建的灯库保存,并做好备份,以便未来使用或分享。 在紧急情况下,快速制作灯库的能力对于灯光设计师和技术人员至关重要,因为它直接影响到演出的顺利进行。同时,了解灯库的制作原理也有助于更好地理解和定制化控制灯光效果,提高工作效率。
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