<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>Untitled Document</title>
<link href="le_wave.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
<style type="text/css">
<!--
body {
background-color: #333333;
}
-->
</style></head>
<body class="le_wave">
<p>хотя модификатор можно использовать для любых объектов (mesh, surface, curve, particles, etc), мы рекомендуем создавать волну как лофт по нескольким кривым, каждой из которых назначен свой модификатор le_wave.</p>
<p>созайте кривую. </p>
<p>не жалейте точек. чем больше точек тем лучше. лучше всего распределить точки не равномерно, - создать наибольшую плотность точек в месте, где волна будет максимально высокой и максимально завернется.</p>
<p>кривая должна проходить вдоль оси X. </p>
<p>нажмите на кнопку <le wave> на шелфе <Zacepil> (если шелф <Zacepil> по каким-то причинам не создан, наберите в scipt editor команду "le_wave_create;")</p>
<p>модикатор создан и прикремлен к вашей кривой. </p>
<p><img src="im_01.jpg" width="500" height="350" /></p>
<p>поднимая круглую рульку вы поднимаете волну, крутя рульку-крутилку, вы заворачиваете ее. для того чтобы закрутить волну. меняйте также параметры R|L fading coef и twist radius.</p>
<p><img src="im_02.jpg" width="500" height="350" /></p>
<p>теперь можно создать несколько таких же кривых с модификаторами, распределить их по оси Z, накрутить на кривых разные фазы волны и построить через них лофт:</p>
<p><img src="im_03.jpg" width="500" height="350" /></p>
<p>при создании модификатора с помощью команды "le_wave_create;" создается shing node - ramp, отображающая гребень волны</p>
<p>вы можете использовать этот узел для вашего shang network или для эмиссии частиц с гребня.</p>
<p><img src="im_04.jpg" width="500" height="350" /></p>
<p>У узла модификатора le_wave есть выходные атрибуты Point1, 2, 3.</p>
<p>Point1 - коодинаты пика гребня волны. Их можно использовать для анимации объекта (кривой), описывающего пик гребня. по этой кривой можно пустить экструд, из которого удобно испускать частицы пены на гребне.</p>
<p>Point2 иPoint3 в настоящее время не используются</p>
<p><img src="im_05.jpg" width="500" height="350" /></p>
<p>напоследок несколько советов:</p>
<p>Мы рекомендуем создавать Ваши волны именно из нескольких кривых, лофтом.</p>
<p>Лучше если кривые будут linear, а сама плоскость loft - polygon. Затем плоскость склаживается Smooth. В этом случае волна ведет себя более предсказуемо и Вы больше застрахованы от самопересечений при закручивании</p>
<p>Не жалейте точек. в месте где волна закручивается сильнее всего создайте дополнительные точки.</p>
<p>вероятно существует зависимость между высотой волны, углом закручивания и положением центра закручивания волны. к сожалению пока такая универсальная зависимость нами найдена не была. поэтому в настоящий момент рулька-вращатель перемещается вручную. Если у Вас возникнут идеи относительно этой зависимости мы попробуем их воплотить в жизнь. удачи.</p>
<p><img src="im_07.jpg" width="500" height="350" /></p>
<p><img src="im_08.jpg" width="500" height="350" /></p>
<p><img src="im_09.jpg" width="500" height="350" /></p>
<p>________________ ZACEPIL design and postproduction studio /2009 / www.zacepil.com</p>
<p> </p>
</body>
</html>