nehe教程MFC实现第四课

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"nehe教程MFC实现第四课"主要涵盖了如何在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下,利用Visual Studio 2005开发环境,实现NeHe教程中的图形编程技术。NeHe教程是一系列经典的OpenGL教程,旨在帮助初学者理解和掌握3D图形编程。 在MFC中,NeHe教程的实现涉及到以下几个关键知识点: 1. **MFC基础知识**:MFC是微软提供的一个C++类库,它封装了Windows API,简化了Windows应用程序的开发。开发者需要了解MFC的基本架构,如CWinApp、CWnd、CMDIChildWnd等基本类的作用。 2. **OpenGL与MFC的结合**:MFC本身并不直接支持OpenGL,但可以通过在MFC应用程序中嵌入OpenGL上下文来实现3D图形绘制。这通常通过创建一个基于CWnd的自定义窗口类,并在其中重载OnCreate()函数,设置OpenGL的设备上下文(HDC)和像素格式描述符(PFD)。 3. **VS2005环境**:Visual Studio 2005是开发环境,支持MFC应用的创建和调试。开发者需要熟悉其界面,项目设置,以及如何在IDE中编写和运行MFC程序。 4. **NeHe教程的内容**:NeHe的第四课通常会涉及基础的OpenGL渲染技术,如设置视口、投影和模型视图矩阵,颜色和点、线、面的绘制,以及基本的旋转、平移和缩放操作。可能还会讲解到OpenGL的状态机概念,以及如何使用glClear()、glTranslatef()、glRotatef()等函数。 5. **窗口消息处理**:在MFC中,你需要处理WM_PAINT消息,这是绘制OpenGL场景的关键。同时,可能还会涉及WM_SIZE消息,用于在窗口大小改变时调整OpenGL视口。 6. **持续渲染**:在NeHe教程中,通常会用到一个无限循环(如do-while或while(true)),不断调用SwapBuffers()函数进行双缓冲交换,使得3D图像得以连续显示。 7. **错误检查和资源释放**:在完成OpenGL操作后,记得释放分配的资源,比如关闭OpenGL上下文,以及处理可能出现的错误。 8. **实践和调试**:理解理论知识后,动手实践是非常重要的。通过调试代码,可以更好地理解每个步骤的作用,以及解决可能出现的问题。 "nehe教程MFC实现第四课"是一个综合性的学习过程,它涵盖了MFC基础、OpenGL渲染、窗口消息处理等多个方面,旨在提升开发者在3D图形编程领域的技能。通过学习这一课,开发者不仅能掌握MFC应用开发,还能深入理解OpenGL的运作机制。