opengl读DEM数据的代码
OpenGL是开源图形库,它提供了一组用于在各种操作系统上创建2D和3D图形的接口。在这个场景中,我们看到的代码是用来加载和显示数字高程模型(DEM)数据的,这是一种表示地形表面高度信息的数据格式。数字高程模型通常用于地理信息系统、地图制作、环境分析等领域。 在给定的代码段中,`CTerrain` 类包含了一个 `LoadTerrainData` 函数,它的目的是读取一个名为 "test.grd" 的栅格文件(可能是ASCII格式的DEM文件),并将其转换为浮点型数组以便在OpenGL中进行三维渲染。下面我们将详细解释这段代码的工作原理: 1. **文件读取**: - 使用 `ifstream` 类打开文件 "test.grd",`ifstream is("test.grd")` 创建一个输入文件流对象。 - `getline()` 函数用于从文件中读取一行文本,`is.getline(szValue,sizeof(szValue))` 读取并存储到 `szValue` 字符数组中。 2. **文件头信息解析**: - `strtok()` 函数用于分隔字符串,`seps` 是分隔符字符串,这里包含空格。首先读取行数(`row`)和列数(`col`),然后是最小和最大坐标值(`xmin`, `xmax`, `ymin`, `ymax`)以及高度范围(`zmin`, `zmax`)。 - `atoi()` 函数将字符串转换为整数,`atoi(szValue)` 用于将读取到的字符串转换为整数值。 3. **内存分配**: - 使用 `malloc()` 分配内存来存储高程数据,`heightMap` 是一个浮点型指针,`malloc(row*col*sizeof(float))` 分配足够大小的内存来存储 `row` 行 `col` 列的浮点值。 4. **数据读取**: - 使用循环逐行读取文件,直到文件结束(`while(is.eof()==false)`)。 - `getline()` 读取一行,然后使用 `strtok()` 将字符串分割成多个值(高程数据),`atoi()` 将这些值转换为整数,并存储在 `heightMap` 数组中。 5. **关闭文件**: - `is.close()` 用于关闭输入文件流。 6. **设置高度范围**: - `SetMinMaxElevation(zmin,zmax)` 是一个未展示的函数,可能用于设置地形渲染的最小和最大高度值。 在OpenGL中,这些高度数据可以被用来创建一个网格,每个顶点都有相应的高度值。通过适当的顶点着色器和几何处理,可以生成一个起伏的地形表面。不过,代码中没有提及具体的OpenGL渲染部分,这通常涉及到顶点数组、顶点缓冲对象、纹理映射等技术,以及对光照、颜色、投影等的设置。 这段代码实现了从ASCII格式的栅格文件中读取和解析DEM数据,但并未涉及如何利用OpenGL进行可视化。为了在OpenGL中绘制这个地形,你需要进一步的代码来构建顶点数组,设置模型视图矩阵,以及调用OpenGL的绘图命令。
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