Java设计模式是软件开发中一种被广泛采用的方式,它是一组被反复使用、多数人知晓、分类编目、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 根据提供的文件内容,我们可以提炼出以下几个关键知识点: 1. 设计模式的类型和学习方法: - 设计模式分为创建型、结构型、行为型三大类。目前文档提到的只是创建型模式。 - 学习设计模式需要了解模式的意图、解决的问题、使用场景、解决问题的方案以及结构和关键代码。 - 应用实例的理解对于深入掌握设计模式至关重要,包括生活中的例子和软件中的例子。 - 分析每个设计模式的优缺点和使用时的注意事项也是必要的。 2. 设计原则: - 单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类只有一个引起它变化的原因。 - 开闭原则(Open/Closed Principle):软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。 - 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle):子类对象应该能够替换掉所有父类对象。 - 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle):高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。 - 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):不应强迫客户依赖于它们不用的方法。 - 合成复用原则(Composite Reuse Principle):尽量使用对象组合,而不是继承。 - 迪米特原则(Law of Demeter):一个对象应该对其他对象有最少的了解。 3. 创建型模式和Java对象创建方式: - 简单工厂模式:通过一个工厂类根据输入参数来创建不同对象。 - Java对象创建的方式包括:new关键字、Class类的newInstance方法、Constructor类的newInstance方法、Clone方法和使用反序列化。 - 使用工厂模式可以实现对象创建和使用的分离,但同时也存在职责过于集中、系统扩展困难等问题。 文档中描述的是Java设计模式学习笔记,目前涉及了7种设计模式,但没有具体指明这7种模式是什么,计划后续增加更多的模式。虽然文件内容中存在OCR扫描的识别错误,但不影响我们从整体上把握设计模式的脉络和学习方法。需要注意的是,设计模式的学习需要结合实际代码实践,从而真正掌握模式的精髓并能在开发中正确运用。
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- zdb1213212019-06-13还算不错,要点标注的明显,就是不全,希望以后补全
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