23种设计模式JAVA实现.pdf
从文件和中,我们可以得知文件的主要内容是关于“设计模式”的实现,更具体地说是关于在JAVA语言中的实现。文档中提及了“23种设计模式”,这表明文件详细地涉及了软件工程中的经典模式,并为每一种模式提供了类图和相应的JAVA代码实现。由于涉及内容较多,我们仅从给出的【部分内容】中挑出两种设计模式——工厂方法模式和抽象工厂模式,进行详细的知识点分析。 **工厂方法模式:** 工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种创建型设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但让实现这个接口的子类来决定实例化哪一个类。工厂方法把实例化的工作推迟到了子类。 从给出的内容中,我们可以看到,首先定义了一个抽象类`Cola`,它包含了一个抽象方法`drinks()`。`PepsiCola`和`CoCoCola`都是`Cola`的子类,并实现了`drinks()`方法。之后定义了一个抽象工厂`ColaFactory`,其中包含了生产`Cola`对象的抽象方法`produce()`。`PepsiColaFactory`和`CoCoColaFactory`都是`ColaFactory`的实现类,它们分别生产对应的`Cola`对象。 在客户端代码`Client`中,通过创建`CoCoColaFactory`的实例,并调用其`produce()`方法来获得具体的`CoCoCola`实例。这个过程就体现了工厂方法模式的思想。 工厂方法模式的主要优点在于: - 它可以使得创建过程延迟到子类进行,提供了一个扩展点。 - 它将对象的创建和使用解耦,提高系统的可维护性。 - 它允许用户在不修改原有代码的情况下引入新的产品子类。 工厂方法模式适用于以下情况: - 当一个类不知道它所必须创建的对象的类时。 - 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象时。 - 当类将创建任务委托给多个帮助子类中的某一个,而且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。 **抽象工厂模式:** 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)也是一种创建型设计模式,它提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。 在提供的内容中,首先定义了一个抽象产品`Phone`和`Computer`,它们分别有`Iphone`、`MiPhone`和`Mac`、`MiComputer`作为具体的实现。之后定义了抽象工厂`AbstractFactory`,它包含生产`Phone`和`Computer`的方法。`AppleFactory`和`MiFactory`分别实现了`AbstractFactory`接口,生产出不同品牌的产品。 抽象工厂模式的主要优点在于: - 它分离了具体的类,使代码更加灵活,并易于维护。 - 它使得易于切换产品系列,因为支持不同产品系列的工厂对象可以相互替换。 - 它符合单一职责原则,每个具体的工厂类只负责一个产品系列。 抽象工厂模式的适用场景包括: - 当系统应该独立于它的产品创建、组合和表示时。 - 当一个系统要提供多个产品族,而系统只消费其中某一产品族时。 - 当系统要提供一系列相关的产品对象,而提供一个产品类的接口,客户代码中不需要依赖具体产品类时。 综合来看,文件内容是围绕23种设计模式之一的实现进行展开的。通过具体的JAVA代码,文件详细地解释了工厂方法模式和抽象工厂模式的定义、结构、优势以及适用场景。这两种模式都属于创建型模式,它们在软件设计中被广泛使用,目的是在不暴露具体实现细节的前提下,让代码能够灵活应对产品变化,实现系统的可扩展性和灵活性。
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