多媒体技术与应用_填空题讲解.doc
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【多媒体技术与应用】填空题讲解涵盖了多媒体技术的基础知识,包括信息的数字化、多媒体系统的特性、图像文件格式、视频标准、颜色特征、动画类型、软件应用、音频信号分类、网络发布技术、图像组成原理、绘图工具以及多媒体作品的评价和设计等方面。 1. 数字化是将模拟信号转化为数字信号的过程,包括采样和量化两个步骤。 2. 多媒体计算机技术集成多种信息,创建逻辑连接,并具备交互性的系统。 3. 压缩编码分为无损压缩和有损压缩两种方法。 4. 多媒体技术具有集成性、实时性、交互性和高质量的特性。 5. Windows中常见的图像文件格式有DIB、BMP、PCX和TIFF。 6. 分辨率通过二进制表示模拟量,实现模/数转换。 7. 国际广播视频标准有PAL、NTSC和SECAM。 8. 计算机中的媒体概念包括媒质和媒介。 9. 多媒体创作系统由素材库、编辑和播放三部分组成。 10. 视频采集是将视频信号数字化并存储的过程。 11. 颜色的三要素是色调、亮度和饱和度。 12. 视频会议系统按节点数量分为点对点和多点系统。 13. 计算机动画分为帧动画和造型动画。 14. Flash是用于创作动画和交互式媒体的软件。 15. 视觉媒体包括位图图像、矢量图形、动态图像和符号。 16. 音频信号分为语音和非语音信号。 17. Flash采用流技术发布动画,提供高效发布方式。 18. 空域相关是指相邻像素间信息冗余的现象。 19. Flash的基本绘图工具包括直线工具、钢笔工具、铅笔工具、椭圆工具和矩形工具。 20. 墨水瓶工具和颜料桶工具分别用于改变对象轮廓和填充效果。 21. 矢量图形和动画因数据量小、缩放不失真而具有优势。 22. Flash的帧类型包括关键帧、空白关键帧和普通帧。 23. Photoshop源文件扩展名为psd,Flash源文件扩展名为fla。 24. Flash的元件类型包括图形、影片剪辑和按钮。 25. 对文字图层应用滤镜需先将其栅格化。 26. 位图图像由像素构成。 27. 多媒体作品评价分为形成性评价和总结性评价。 28. 菜单、按钮和对话设计属于交互设计。 29. 流媒体是指连续时基的在线媒体。 30. 虚拟现实系统特点包括浸沉感、交互性和构想性。 31. 帧频率为25帧/秒的制式为PAL。 32. Flash采用失量作图技术,适合网络发布。 33. Flash的广泛传播得益于其失量作图和流媒体技术的应用。
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