【Flash8学习笔记】
Flash8 是一款经典的动画创作软件,广泛应用于网页设计、游戏开发以及交互式内容制作。本笔记旨在记录学习过程中的一些关键知识点,同时也适用于初学者参考。
一、资源与工具
1. 动画成品分享网站:如Zoomy.net提供了丰富的动画作品供学习和参考。
2. 免费音效下载:Flashkit.com提供了大量的音频资源。
3. Flash外挂和新技术站点,例如Steve的JSFL和上奇科技等,提供了许多扩展和教程。
4. 参考书籍:《Dreamweaver MX 2004 网页设计宝典》,对网页设计和Flash集成有深入讲解。
5. 组件下载:Macromedia Exchange 和 Flash Components 提供各种组件和行为,用于增强Flash功能。
6. Exchange Manager和MX Traveler:管理扩展和预览FLV视频。
二、常见操作与问题
1. 编辑多个帧:使用选择工具,点击“编辑多个帧”,调整范围后编辑图层内容。
2. 缩小元件:通过缩放工具或者直接输入比例值实现。
3. 技术难题:如原件属性检查器的使用,字符串对象功能,HTML标记应用CSS样式,嵌入字体,导入文本,以及通过ActionScript读取多行文本字段等。
三、ActionScript注意事项
1. 使用英文句号(.): 表示路径,无空格。
2. 英文输入法:编写代码时需要保持英文状态以显示下划线。
3. 实例命名规则:字母、_、$、数字,首字符不能为数字。
4. 变量命名:首字符必须为字母,大小写敏感。
5. 文本类型:动态文本可编程控制,输入文本字段可设置和读取,静态文本字段内容固定且不可程序取用。
6. 编辑按钮元件:包括创建外形图案、添加文本、新建关键帧并编辑多个帧等步骤。
7. 影片剪辑操作:可以切换关键帧画面,也可以嵌套其他元件。
8. 动作面板错误检查:实例名写错或拼写错误可能导致程序无法运行。
9. 共享库资源:通过建立公共库文件,剪切到特定路径,实现不同文件间资源共享。
四、ActionScript基础
ActionScript是Flash8中的脚本语言,用于控制交互和动画。它遵循一定的语法规则,如使用英文句号来访问对象的属性和方法,注意命名规则,以及理解不同文本字段的使用区别。此外,掌握如何编辑按钮元件和影片剪辑元件的关键帧,是提高效率和实现复杂交互的关键。在编程时,正确地编写和调试代码是确保程序正常运行的重要环节。
通过本笔记,你将能够对Flash8的基础操作和ActionScript有一个初步的认识,但深入学习和实践仍是提升技能的关键。希望这些内容能对你的学习之路提供帮助,同时也欢迎在学习过程中互相交流和探讨。