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影线填充算法opengl实现
影线填充算法opengl实现
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影线填充
计算机图形学
opengl
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2011-08-16
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这是一个自己实现的影线填充算法,使用了opengl技术
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扫描线填充算法的OpenGL实现
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5星 · 资源好评率100%
基于AEL(活化边表)的扫描线填充算法的OpenGL实现。该算法包含一个基于GLUT的事件捕获框架用于绘制多边形。
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泛滥填充(种子填充)算法OpenGl glut实现
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本程序是在vc2005环境下用opengl实现的扫描线填充方法,不过仅能应用于多边形填充。用户可通过橡皮筋绘图绘制多边形。
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本文实例为大家分享了opengl实现直线扫描算法和区域填充算法,供大家参考,具体内容如下 总体介绍 1、采用直线扫描算法绘制一条线段,直线由离散点组成 2、利用区域填充算法绘制多边形区域,区域由离散点组成 开发环境VS2012+OpenGL 开发平台 Intel core i5,Intel HD Graphics Family 设计思路 一、直线扫描算法 1、数值微分法(DDA) 已知过端点P0
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c++实现扫描线填充算法,实现逐行扫描并且填充区域内容
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sha-1 填充算法C语言实现版本,亲测可用
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C语言实现的直线填充算法与种子填充算法
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几个直线填充算法和种子填充算法仅参考;仅提供一种思路。
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代码随想录算法PDF.rar
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图形学作业
图形学作业
图形学作业
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图形学作业.vcproj.WIN-PG81OFO1TBR.Administrator.user
1KB
图形学作业.vcproj
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vc90.idb
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BuildLog.htm
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图形学作业.exe.embed.manifest.res
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mt.dep
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draw.h
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图形学作业.exe
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图形学作业.exe
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2012-06-07
很好的代码 可以完美运行
w2039928
2013-06-12
完美运行,合适,交了作业,靠谱
REJackia
2012-10-03
不错,代码很清晰~
零落jw
2014-11-17
代码很好,可以完美运行,在基础上按自己的想法改动了下,弄成可以自定义影线间距和斜率的。不过因为为了方便,点直接都设在第一象限,影线斜率只能取负值。
Simonlife77
2012-07-26
代码不错~很简洁
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yncxcw123
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