### NeHe OpenGL教程知识点概述 #### 一、教程简介与推荐资源 - **教程目标**:NeHe的OpenGL教程旨在为初学者提供一个轻松、易懂的学习环境,帮助他们掌握三维动画及互动程序编写的基础知识。 - **推荐书籍**: - OpenGL Red Book (ISBN0-201-46138-2) - OpenGL Blue Book - OpenGL Superbible - **其他资源**: - [OpenGL.org](https://www.opengl.org/):官方资源,包含最新API文档和技术文章。 - NeHe个人网站:http://nehe.gamedev.net/default.asp - 提供最新的更新信息和修正内容。 #### 二、创建OpenGL窗口 - **基础知识**:理解OpenGL的基本概念和工作原理。 - **编程实践**:通过编写代码创建一个空的OpenGL窗口,支持窗口模式和全屏模式切换,并能通过ESC键退出程序。 - **重点**:构建OpenGL应用程序的基础框架,为后续的教程奠定基础。 #### 三、绘制第一个多边形 - **内容概述**:在此基础上,教程介绍了如何绘制一个三角形和一个四边形。 - **关键概念**: - **多边形**:所有3D模型最终都会被分解成三角形或多边形进行渲染。 - **深度缓存**:用于处理场景中的遮挡关系,避免物体穿透现象。 #### 四、添加颜色 - **着色模式**: - **光滑着色**:使得表面过渡平滑。 - **平面着色**:保持多边形边缘明显。 - **应用场景**:通过实例演示两种着色模式的应用效果。 #### 五、旋转对象 - **实现方法**: - **沿Y轴旋转**:适用于模拟天空或地面的变化。 - **沿X轴旋转**:适用于模拟垂直结构的旋转,如柱子等。 - **实际意义**:掌握物体在不同轴上的旋转技巧,为创建动态场景打下基础。 #### 六、构建3D空间 - **内容介绍**:将之前创建的三角形变为金字塔形状,四边形变为立方体。 - **技术要点**:理解如何在三维空间中定位和变换模型。 #### 七、纹理映射 - **概念解析**:介绍如何将纹理贴图应用到模型表面,使模型外观更加真实。 - **实践案例**:以立方体为例,展示如何为每个面添加不同的纹理。 #### 八、光照与键盘控制 - **光照效果**:增加光照效果可以使模型看起来更加立体和逼真。 - **键盘控制**:通过键盘输入控制模型或相机的移动,提高交互性。 #### 九、混合技术 - **混合原理**:通过调整不透明度来实现半透明效果,常用于模拟雾气、烟雾等效果。 - **实现方法**:使用OpenGL的混合功能,调整alpha值来达到透明效果。 #### 十、在3D空间中移动图像 - **移动控制**:讲解如何在三维空间中自由地移动和控制模型。 - **透明背景**:在绘制图像时保持背景透明,以便更好地融合到场景中。 - **简单动画**:利用上述技术创建简单的动画效果。 #### 十一、加载3D世界并漫游 - **场景加载**:学习如何加载复杂的3D场景,并在场景中自由移动和探索。 - **优化技巧**:通过合理组织场景数据,提高渲染效率。 #### 十二、飘动的旗帜 - **物理模拟**:利用物理引擎或数学公式模拟布料的飘动效果。 - **纹理和混合**:结合纹理映射和混合技术,使旗帜看起来更加真实。 #### 十三、显示列表 - **原理介绍**:通过预编译OpenGL命令列表,提高渲染速度。 - **应用场景**:特别适用于需要频繁重复渲染同一对象的情况。 #### 十四、图像字体与图形字体 - **图像字体**:创建基于2D图像的字体,适合显示简单的文本信息。 - **图形字体**:进一步扩展到3D图形字体,能够进行各种变换。 - **纹理映射**:为图形字体添加纹理,使其看起来更加丰富多样。 #### 十五、雾效 - **雾效原理**:通过模拟大气中的雾气效果,增强场景的真实感。 - **实现方法**:使用OpenGL的雾效功能,设置适当的参数来达到所需效果。 NeHe的OpenGL教程覆盖了从基础到进阶的一系列核心概念和技术细节,为学习者提供了全面的指导和支持。通过循序渐进的学习路径,即使是完全没有经验的新手也能逐步掌握OpenGL编程的核心技能,并最终能够创建出复杂的3D场景和动画。
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- thronesfSF2013-01-23很好,很详尽,很入门的教程
- itxlyprofession2012-10-24很好,比较全,学习学习。。
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