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3D 游戏开发教程 –
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这几篇 Android 3D 游戏开发的文章原文出自一位德国人 Martin 在 droidnova.com 写的文章,有 lixinso 翻译为中文。
第一部分首先介绍 OpenGL 相关的术语,并引导你开始 3D 开发的第一步。
这个关于 3D 游戏的系列的叫做 Vortex .
这个教程主要 focus 在 3D 编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是代码的一部分,但是在这里不会被提到。
首先开始介绍 OpenGL 的术语。
顶点 Vertex
Vertex
Vertex
Vertex
顶点是 3D 空间中的一个点,也是许多对象的基础元素。在 OpenGL 中你可以生命少至二维坐标 (X,Y) ,多至四维 (X,Y,Z ,W). w 轴是可选的,默认的值是 1.0. Z
轴也是可选的,
默认为 0. 在这个系列中,我们将要用到 3 个主要的坐标 X , Y ,
Z
,因为 W 一般都是被用来作为占位符。 vertex 的复数是 vertices (这对非英语母语的人来说 比较重要,因 为
这容易产生歧义) 。所有的对象都是用 vertices 作为它们的点,因为点就是 vertex 。
三角形 Triangle
Triangle
Triangle
Triangle
三角形需要三个点才能创建。因此在 OpenGL 中,我们使用 3 个顶点来创建一个三角形。
多边形 Polygon
Polygon
Polygon
Polygon
多边形是至少有 3 个连接着的点组成的一个对象。三角形也是一个多边形。
图元 Primitives
Primitives
Primitives
Primitives
一个 Primitive 是一个三维的对象,使用三角形或者多边形创建。形象的说,一个有 50000 个顶点的非常精细的模型是一个 Primitive ,同样 一个只有 500 个顶点的低模也叫做
一个 Primitive 。
现在我们可以开始变成了。
创建一个工程交 Vortex , activity 也是这个名字。我们的工程应该大概是这个样子的:
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