Morgan.Kaufmann.-.Computer.Animation.-.Algorithms.and.Techniques
### 计算机动画:算法与技术 #### 知识点概述 《Morgan Kaufmann - Computer Animation: Algorithms and Techniques》是一本针对计算机动画领域的重要书籍,它深入浅出地介绍了计算机动画中的核心算法和技术。本书由Rick Parent编写,适合初学者和中级学习者阅读,是该领域内的一本经典之作。书中涵盖了多种动画制作的基本概念、理论基础以及实用技巧,能够帮助读者系统性地掌握计算机动画的各个方面。 #### 书籍内容解析 1. **计算机图形学基础** - **渲染**:本书首先介绍了渲染技术的基础知识,包括高级渲染方法如RenderMan等。渲染是将三维模型转换为二维图像的过程,是计算机动画的关键步骤之一。 - **曲线和曲面**:在几何建模中,曲线和曲面的处理非常重要。本书通过介绍Jean Gallier的《Curves and Surfaces in Geometric Modeling: Theory and Algorithms》等参考资料,让读者了解如何利用这些理论和技术来创建复杂的几何形状。 2. **动画技术** - **变形技术**(Warping and Morphing):这是一种常见的动画技术,用于改变对象的形状或外观。通过Jonas Gomes等人编写的《Warping and Morphing of Graphical Objects》,读者可以了解到这项技术的实现原理及其应用。 - **角色动画**:本书还讨论了角色动画的制作过程,包括关节动画、骨骼绑定等技术。这些技术对于创建逼真的动画效果至关重要。 3. **光照与材质** - **光照模拟**:Greg Ward的《Rendering with Radiance: The Art and Science of Lighting Visualization》详细讲解了如何利用光照技术来提升动画的真实感。 - **全局照明**:全局照明是一种高级光照技术,通过François X. Sillion和Claude Puech的《Radiosity & Global Illumination》可以让读者了解这一技术的细节。 4. **其他相关技术** - **波形技术**:Eric J. Stollnitz等人的《Wavelets for Computer Graphics: Theory and Applications》介绍了波形技术在计算机图形学中的应用,这是一种高效的图像处理方法。 - **数字图像合成**:Andrew S. Glassner的《Principles of Digital Image Synthesis》涵盖了数字图像合成的基础知识,这对于后期制作非常重要。 - **隐式表面**:Jules Bloomenthal编辑的《Introduction to Implicit Surfaces》探讨了隐式表面建模技术,这是一种在三维空间中定义物体表面的方法。 5. **用户界面管理** - **界面设计与算法**:Dan R. Olsen Jr.的《User Interface Management Systems: Models and Algorithms》讨论了用户界面设计的原则及其实现算法,这对于提高软件的用户体验非常有帮助。 6. **几何与实体建模** - **基础理论**:Christoph M. Hoffmann的《Geometric and Solid Modeling: An Introduction》介绍了几何建模的基本理论,这对理解三维空间中的物体表示至关重要。 - **样条曲线**:Richard H. Bartels等人合著的《An Introduction to Splines for Use in Computer Graphics and Geometric Modeling》提供了样条曲线在计算机图形学中的应用介绍,样条曲线广泛应用于各种建模场景。 通过以上内容的介绍,我们可以看出,《Morgan Kaufmann - Computer Animation: Algorithms and Techniques》不仅覆盖了计算机动画领域的基础知识,还深入探讨了许多高级技术和实践案例。无论是对于想要入门的新手还是希望进一步提升技能的专业人士来说,这本书都是一份宝贵的资源。
- xlhu_cn12019-06-07学习学习,谢谢
- wu_123_456_7892012-11-15很好的书。有基于物理的动画。。
- llqlcao2013-06-23谢谢分享 经典原版的动画书籍
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