基于MCI的波形音频编程实例
在本文中,我们将深入探讨如何使用MCI(多媒体控制接口)在VC++环境中,特别是VC6.0,创建一个能够播放WAV格式音频的播放器。MCI是Windows API的一部分,它提供了一种简单的方式来控制多媒体设备,如音频和视频播放。 我们需要了解MCI的基本概念。MCI是“ Multimedia Control Interface”的缩写,它为程序员提供了一个抽象层,使得我们可以不关心底层硬件的具体细节,而专注于音频或视频的播放、停止、快进、倒带等操作。MCI支持多种媒体格式,包括WAV、MIDI、AVI等。 在VC6.0中创建基于MCI的音频播放器,我们需要以下几个步骤: 1. **设置项目**:打开VC6.0,创建一个新的Win32 Console Application项目,选择空项目,确保预编译头文件未被选中。 2. **添加资源**:在项目中添加一个.rc资源文件,用于存放用户界面元素,如菜单和对话框。尽管在这个简单的例子中我们可能不需要用户界面,但了解如何添加资源对于更复杂的项目是必要的。 3. **包含库和头文件**:在源代码中包含以下头文件: ```cpp #include <windows.h> #include <mmsystem.h> ``` 并确保链接到`winmm.lib`库,因为它包含了MCI相关的函数。 4. **编写代码**:实现MCI的初始化、播放、停止等功能。下面是一个基本的示例: ```cpp void PlaySound(LPCTSTR szFileName) { MCIERROR err; MCI_OPEN_PARMS mciOpen; MCI_PLAY_PARMS mciPlay; // 初始化MCI ZeroMemory(&mciOpen, sizeof(mciOpen)); wcscpy_s(mciOpen.lpstrDeviceType, L"waveaudio"); wcscpy_s(mciOpen.lpstrElementName, szFileName); err = mciSendCommand(0, MCI_OPEN, MCI_OPEN_TYPE | MCI_OPEN_ELEMENT, (DWORD_PTR)&mciOpen); if (err == 0) { // 播放音频 ZeroMemory(&mciPlay, sizeof(mciPlay)); mciPlay.dwFrom = 0; mciPlay.dwTo = 0; // 使用默认值 err = mciSendCommand(mciOpen.wDeviceID, MCI_PLAY, MCI_FROM, (DWORD_PTR)&mciPlay); if (err != 0) { // 处理错误 MessageBox(NULL, L"播放失败", L"Error", MB_OK | MB_ICONERROR); } } else { // 打开设备失败 MessageBox(NULL, L"打开设备失败", L"Error", MB_OK | MB_ICONERROR); } // 在播放完成后关闭MCI设备 mciSendCommand(mciOpen.wDeviceID, MCI_CLOSE, 0, NULL); } ``` 5. **调用播放函数**:在主程序中调用`PlaySound()`函数,传入要播放的WAV文件路径。 6. **处理消息循环**:在`WinMain()`函数中,确保有一个消息循环来处理MCI的命令和用户的交互,虽然这个例子没有用户界面,但理解消息循环的重要性是必要的。 7. **编译与运行**:编译并运行程序,MCI应该能成功播放指定的WAV文件。 通过以上步骤,你就可以创建一个简单的基于MCI的WAV音频播放器。不过,实际的项目可能会涉及更多的功能,如音量控制、播放进度条、暂停/继续等,这需要更深入地理解和使用MCI接口。记住,MCI只是一个基础,对于更复杂的多媒体需求,你可能需要转向更现代的API,如DirectShow或Windows Media Foundation。
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- zshlogin42012-06-11不错 能用。。
- 齐才卧龙2013-12-10不错,很好的小程序!
- szcqxy2014-06-17程序很简洁,不过不能直接录制电脑播放的声音
- adankkk2011-10-13这个就是codeproject上的例子~
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