VC_MCI_Sample.rar_mci _wave
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《使用MCI API播放、暂停和停止波形文件》 在Windows编程中,多媒体控制接口(Media Control Interface,简称MCI)提供了一种方便的方法来处理各种多媒体设备,包括音频和视频播放。在这个名为"VC_MCI_Sample"的项目中,我们探讨了如何利用MCI API来操作波形文件,例如播放、暂停和停止。这个项目包含了一系列的源代码文件,这些文件用于实现这一功能。 我们来看一下核心的源代码文件。"VC_MCI_Sample.cpp"和"VC_MCI_SampleDlg.cpp"是项目的主体部分,其中"VC_MCI_Sample.cpp"通常包含了程序的主要逻辑,而"VC_MCI_SampleDlg.cpp"可能包含了对话框控件的处理函数,用于与用户交互,比如控制播放按钮的点击事件。这两个文件会调用MCI API进行实际的媒体操作。 "MCI" API是一组函数,允许开发者直接控制多媒体硬件,如声卡,而无需了解底层硬件细节。关键的MCI函数包括`mciSendString()`,这是用来发送MCI命令的,例如播放(`play`)、暂停(`pause`)和停止(`stop`)。通过传递不同的命令字符串,我们可以控制音频文件的状态。 例如,`mciSendString("open filename type waveaudio alias alias_name", NULL, 0, NULL);` 这行代码用于打开一个波形文件,"filename"是你要播放的文件名,"waveaudio"指定文件类型为波形音频,"alias_name"是给设备分配的别名,方便后续操作。 接着,你可以使用`mciSendString("play alias_name", NULL, 0, NULL);`来启动播放,`mciSendString("pause alias_name", NULL, 0, NULL);`来暂停,以及`mciSendString("stop alias_name", NULL, 0, NULL);`来停止播放。其他高级功能,如调整音量或快进/快退,也可以通过MCI API实现。 在项目中,"StdAfx.cpp"通常包含了预编译头文件,以提高编译效率。".dsp"和".dsw"文件是Visual C++的项目文件,用于管理源代码和编译设置。".clw"和".aps"文件则是旧版本的Visual Studio工作区和中间编译文件,它们在现代开发环境中可能不再被使用。 "_oapi_rs.cpp"和"_oapi_rs.h"可能是自定义的库文件,提供了额外的操作或资源管理功能。它们的具体作用需要查看源代码才能明确。 "VC_MCI_Sample"项目提供了一个很好的实例,展示了如何使用MCI API在C++环境中控制波形音频文件。这不仅对学习多媒体编程有帮助,也适用于需要在应用程序中集成音频播放功能的开发者。通过深入研究这个项目,我们可以了解到如何将MCI API有效地融入到自己的软件开发中。
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