FLASHCS课件L元件库和实例 FLASHCS课件L元件库和实例是Flash中一个非常重要的概念,它们可以帮助用户高效地创建和管理Flash项目中的元素。 元件 元件是指在Flash创作环境中(或使用Button (AS 2.0)、SimpleButton (AS 3.0)和MovieClip类)创建过一次的图形、按钮或影片剪辑,可以拥有Flash能够创建的所有功能,包括动画。还可以包含从其它应用程序中导入的插图;元件一旦被创建(只需创建一次),就会被自动添加到当前文档的库库中,然后可以在当前文档或其它文档中重复使用而不会显著增加文件的大小。 实例 实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上有差别。编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。 元件的类型 1. 图形元件:用来重复使用的静态图像;可以应用到其它类型的元件当中,是3种元件类型中最基本的类型。 2. 按钮元件:用来响应鼠标单击、滑过或其它鼠标动作的交互式按钮;可以定义与各种按钮状态关联的图形,可根据对不同按钮状态的设置来触发不同的特殊效果。 3. 影片剪辑:可重用的动画片段;Flash中最有交互性、用途最多及功能最强的部分;拥有各自独立于主时间轴的多帧时间轴(可设想为主电影中嵌套的小电影);基本上就是一个小的独立影片,可包含交互式控件、声音甚至其它影片剪辑实例;也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。 使用元件的优点 1. 可以加快影片的播放速度:一个元件在浏览中只需下载一次; 2. 可以简化影片的编辑操作:若修改元件,同一元件生成的所有实例都会随之更新,可大大节省创作时间,提供工作效率; 3. 可以最大程度地减小文文件的大小:同一元件的多个实例在影片中只保存元件一次,而每个实例只保存附加信息(位置及其它属性); 4. 制作动作类的过滤动画效果时,必须将图形转换成元件,否则将失去透明度等属性,而且不能制作补间动画。 创建元件 1. 新建元件:打开“创建新元件”对话框的方法有:菜单项“插入|新建元件”、“库”面板左下角的“新建元件”按钮、“库”面板右上角的“库面板”菜单中的“新建元件”、快捷按钮Ctrl+F8。 2. 将选定对象转换为元件:在舞台上选择一个或多个对象,执行下列操作之一:打开“转换为元件”对话框、菜单项“修改|转换为元件”、右键快捷菜单中的“转换为元件”、将选中对象拖到“库”面板上、快捷键F8。 编辑元件 1. 编辑:切换到只显示该元件的单独视图。 2. 在当前位置编辑:在原场景中,其它对象以灰显方式出现。 3. 在新窗口中编辑:在单独的窗口单独编辑,可与原场景来回切换。 库 库是Flash中用来存储和管理元件的仓库。用户可以在库中创建、编辑和管理元件,并将其应用于当前文档或其它文档中。
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