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2023年Java面试宝典第二版.doc
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JAVA 基础方面
1. 作用域 public,private,protected,以及不写时的区别
作用域
当前类
同一 package
子孙类
其他 package
public
√
√
√
√
protected
√
√
√
friendly
√
√
×
×
private
√
×
×
×
2. Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以 extends(继承)其它类,是否可以 implements(实现)interface(接口)
答:匿名的内部类是没有名字的内部类。可以继承抽象(SDK1.5 没有限制),但一个内部类可以作为一个接口,
由另一个内部类实现
3. Static Nested Class 和 Inner Class 的不同
答:Nested Class (一般是 C++的说法),Inner Class (一般是 JAVA 的说法)。Java 内部类与 C++嵌套类最大的不
同就在于是否有指向外部的引用上。注: 静态内部类(Inner Class)意味着 1 创建一个 static 内部类的对象,不需
要一个外部类对象,2 不能从一个 static 内部类的一个对象访问一个外部类对象
4. &和&&的区别
答:&是位运算符,表达按位与运算,&&是逻辑运算符,表达逻辑与(and)
5. Collection 和 Collections 的区别
答:Collection 是集合类的上级接口,继承与他的接口重要有 Set 和 List.
Collections 是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作
6. 什么时候用 assert
答:assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion
就是在程序中的一条语句,它对一个 boolean 表达式进行检查,一个对的程序必须保证这个 boolean 表达式的值为
true;假如该值为 false,说明程序已经处在不对的的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说,assertion 用于保
证程序最基本、关键的对的性。assertion 检查通常在开发和测试时启动。为了提高性能,在软件发布后,assertion
检查通常是关闭的
7. String s = new String("xyz");创建了几个 String Object
答:"xyz"自身作为字符常量,在汇编语言中应当作为常量放在数据段,Java 有一个类似数据段的 constant pool
保存这个常量,在 classloader 加载这个类的时候就把"xyz"和这个类的其他一些信息放在 constant pool new
String("xyz")根据常量"xyz"在 heap 上创建 String 对象所以,一共两个对象
String(String original) Initializes a newly created String object so that it represents
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the same sequence of characters as the argument; in other words, the newly
created string is a copy of the argument string.
8. Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少
答: Math.round(11.5)==12;Math.round(-11.5)==-11;round 方法返回与参数最接近的长整数,参数加 1/2 后求其
floor
9. short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错
答:short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1 运算结果是 int 型,需要强制转换类型)short s1 = 1; s1 += 1;(可以对的编译)
10. Java 有没有 goto
答:java 中的保存字,现在没有在 java 中使用
11. 数组有没有 length()这个方法? String 有没有 length()这个方法
答:数组没有 length()这个方法,有 length 的属性。String 有 length()这个方法
12. Overload 和 Override 的区别。Overloaded 的方法是否可以改变返回值的类型
答:方法的重写 Overriding 和重载 Overloading 是 Java 多态性的不同表现。重写 Overriding 是父类与子类之间多
态性的一种表现,重载 Overloading 是一个类中多态性的一种表现。假如在子类中定义某方法与其父类有相同的名
称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父
类中的定义如同被"屏蔽"了。假如在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类
型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded 的方法是可以改变返回值的类型
13. Set 里的元素是不能反复的,那么用什么方法来区分反复与否呢? 是用==还是 equals()? 它们有何区别
答:Set 里的元素是不能反复的,那么用 iterator()方法来区分反复与否。equals()是判断两个 Set 是否相等, equals()
和==方法决定引用值是否指向同一对象 equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,
返回真值
14. 给我一个你最常见到的 runtime exception
答:常见的运营时异常有如下这些 ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException,
BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException,
ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException,
IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException,
IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException,
NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException,
SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
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15. error 和 exception 有什么区别
答:error 表达恢复不是不也许但很困难的情况下的一种严重问题,比如说内存溢出,不也许指望程序能解决
这样的情况;exception 表达一种设计或实现问题。也就是说,它表达假如程序运营正常,从不会发生的情况
16. List, Set, Map 是否继承自 Collection 接口
答:List,Set 是,Map 不是
17. abstract class 和 interface 有什么区别
答:声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的
类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建 abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,
其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类
为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的
其它类可以在类中实现这些方法
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。
接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义 static final 成员变量。接口的实现与子类相似,
除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。
然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量
的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某
对象的类是否实现了接口
18. abstract 的 method 是否可同时是 static,是否可同时是 native,是否可同时是 synchronized
答:都不能
19. 接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)
答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须
有明确的构造函数
20. 构造器 Constructor 是否可被 override
答:构造器 Constructor 不能被继承,因此不能重写 Overriding,但可以被重载 Overloading
21. 是否可以继承 String 类
答:String 类是 final 类故不可以继承
22. try {}里有一个 return 语句,那么紧跟在这个 try 后的 finally {}里的 code 会不会被执行,什么时候被执行,在
return 前还是后
答:会执行,在 return 前执行
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23. 用最有效率的方法算出 2 乘以 8 等於几
答:2 << 3
24. 两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的 hash code,这句话对不对
答:不对,有相同的 hash code
25. 当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里
到底是值传递还是引用传递
答:是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就
是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的
26. swtich 是否能作用在 byte 上,是否能作用在 long 上,是否能作用在 String 上
答:switch(expr1)中,expr1 是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应当是 int、
short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于 swtich
27. ArrayList 和 Vector 的区别,HashMap 和 Hashtable 的区别
答:就 ArrayList 与 Vector 重要从二方面来说:
1、同步性:Vector 是线程安全的,也就是说是同步的,而 ArrayList 是线程序不安全的,不是同步的
2、数据增长:当需要增长时,Vector 默认增长为本来一倍,而 ArrayList 却是本来的一半
就 HashMap 与 HashTable 重要从三方面来说:
1、历史因素:Hashtable 是基于陈旧的 Dictionary 类的,HashMap 是 Java 1.2 引进的 Map 接口的一个实现
2、同步性:Hashtable 是线程安全的,也就是说是同步的,而 HashMap 是线程序不安全的,不是同步的
3、值:只有 HashMap 可以让你将空值作为一个表的条目的 key 或 value
28. char 型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?
答:是可以定义成为一个中文的,由于 java 中以 unicode 编码,一个 char 占 16 个字节,所以放一个中文是没
问题的
假如用 gbk 的本地编码的话可以.假如用 utf-8 的话,也许不行。
29. GC 是什么? 为什么要有 GC
答:GC 是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存解决是编程人员容易出现问题的地方,忘掉或者错误的内
存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java 提供的 GC 功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达成自动
回收内存的目的,Java 语言没有提供释放已分派内存的显示操作方法。
30. float 型 float f=3.4 是否对的?
答:不对的。精度不准确,应当用强制类型转换,如下所示:float f=(float)3.4; float f = 3.4f;
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31. 介绍 JAVA 中的 Collection FrameWork(涉及如何写自己的数据结构)?
答:Collection FrameWork 如下:
Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap
Collection 是最基本的集合接口,一个 Collection 代表一组 Object,即 Collection 的元素(Elements)
Map 提供 key 到 value 的映射
32. 抽象类与接口?
答:抽象类与接口都用于抽象,但是抽象类(JAVA 中)可以有自己的部分实现,而接口则完全是一个标记(同时有
多实现的功能)。
JAVA 类实现序例化的方法是实现 java.io.Serializable 接口
Collection 框架中实现比较要实现 Comparable 接口和 Comparator 接口
33. STRING 与 STRINGBUFFER 的区别。
答:STRING 的长度是不可变的,STRINGBUFFER 的长度是可变的。假如你对字符串中的内容经常进行操作,特
别是内容要修改时,那么使用 StringBuffer,假如最后需要 String,那么使用 StringBuffer 的 toString()方法
34. 谈谈 final, finally, finalize 的区别
答:final—修饰符(关键字)假如一个类被声明为 final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继
承。因此一个类不能既被声明为 abstract 的,又被声明为 final 的。将变量或方法声明为 final,可以保证它们在使
用中不被改变。被声明为 final 的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为 final
的方法也同样只能使用,不能重载
finally—再异常解决时提供 finally 块来执行任何清除操作。假如抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会
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