校级运动会管理系统c语言程序.doc
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《校级运动会管理系统C语言程序》是一个基于C语言开发的应用程序,主要用于管理校级运动会的各种信息,如运动员、参赛学校、比赛项目以及团体总分等数据。程序通过结构体来存储不同类型的数据,并提供了相应的功能模块进行信息的录入、保存、查询和显示。 程序中定义了四个结构体: 1. `struct athlete`:用于存储运动员信息,包括运动员所在的大学名称(univ)、运动员姓名(name)、参赛项目(prog)、名次(mingci)以及分数(score)。 2. `struct xuexiao`:定义了学校信息,包含学校名称(univ)、参赛项目(prog)以及该学校在该项目上的运动员数量(num_athlete)。 3. `struct program`:记录比赛项目信息,包括项目名称(prog)、该项目的前两名运动员的姓名(ath1, ath2)及他们所在的大学名称(univ1, univ2)。 4. `struct zongfen`:用于存储学校得分信息,包括学校名称(univ)、所获奖项的项目名称(prog1, prog2, prog3)、每个项目的得分(score1, score2, score3)以及总分(total_score)。 程序的主要功能集中在`Information()`函数中,它提供了一个菜单供用户选择录入的信息类型。用户可以选择以下四个操作: - `saveathlete()`:录入运动员信息,对数组at中的每一个运动员进行信息输入。 - `saveschool()`:录入学校信息,包括学校名称和参赛项目。 - `saveprogram()`:录入比赛项目信息,包括项目名称和获奖运动员的姓名及学校。 - `exit(0)`:退出程序。 其他辅助函数如`menu()`、`printf_back()`、`save*()`系列函数分别负责显示菜单、打印回退提示、保存录入的数据到文件等功能。`Search()`函数可能是用于查询已录入的信息。 在实际运行中,用户根据菜单提示选择相应操作,程序会调用相应的子函数来执行。例如,选择1则调用`saveathlete()`函数,让用户输入运动员的相关信息,然后将这些信息保存到文件中。类似地,选择2和3分别用于录入学校和比赛项目的信息。 这个C语言程序旨在实现一个简单的运动会管理系统,虽然功能相对基础,但对于理解和实践文件操作、结构体、输入输出等C语言基础知识非常有帮助。在实际开发中,这样的系统可能会更加复杂,涉及到数据库操作、图形用户界面以及更复杂的逻辑处理。
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