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数据挖掘技术在网络游戏客户关系管理中的应用.docx
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数据挖掘技术在网络游戏客户关系管理中的应用.docx
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数据挖掘技术在网络游戏客户关系管理中的应用
现今,数据挖掘技术已经在各个领域得以应用,并有了相当的发展。许多学者对数据挖掘的
研究及其在客户关系管理中的应用上获得了相当的突破,很多行业因此获益匪浅。
在我国,网络游戏作为一个新兴不久的行业,拥有着巨大的市场和庞大的潜力,但随之而来
的是愈发激烈的市场竞争,一些主流的游戏运营商已经把目光投向了在传统行业中取得了巨大
成功的客户关系管理体制。但是,不同于其他行业,网络游戏是建立在网络信息交流平台之上,
它所搜集到的客户数据更为庞大和繁杂,那么怎样从如此庞大的数据中找到有效资料呢?这就
需要应用到数据挖掘技术。
本文简要介绍了网络游戏客户关系管理的模式和内容以及几种主要的数据挖掘技术;着重
利用决策树玩家进行了分类、利用神经网络对玩家流失进行了分析、利用粗糙集对玩家信息进
行了挖掘。通过上述分析论证了数据挖掘技术在网络游戏客户关系管理中应用的可行性和有效
性.
关键词:网络游戏;客户关系管理;数据挖掘;应用
Abstract
At the present time, the application of the technique of data mining has
been developing in many kinds of elds. The experts has quite a number of
breakthrough in the data mining research and the customer relationship
management, which has brought great benets for many industries。
As a new-established industry, online games has the huge potential market
in China, but along with market competition, some of the online game operators
target the system of customer relationship management which has already been
much successful in the traditional industries。 Being di$erent from other
industries, online game is based on the communication platform of net
information, which can collect much more customer data。 How to nd the
e$ective information from such a giant database? It needs the technique of data
mining.
This article will simply analyze the mode and the content about the
management of online game customer relationship, and introduce some major
kinds of DM techniques: classifying the players by decision tree, analyzing the
drain of players by neural net, and mining the player information by rough set.
It will demonstrate the feasibility and the e$ectivity of the application of DM
technique in the customer relationship management.
Keywords:Online Games;CRM;DM;Application
目录不写了
第一章 引言
第一节 文献综述
“网络游戏”也被成为“在线游戏"(Online Games),是通过互联网进行、可以多人同时参
与的电脑游戏,是通过人与人之间的互动以达到交流、娱乐和休闲的目的。
网络游戏不同于其他行业,它建立在网络信息交流平台之上,因此,它所搜集到的客户数据
更为庞大和繁杂,那么如何从如此庞大的数据中找到有效资料,又如何应用于客户关系管理之
上,这便是我们需要去研究的问题。
在我国,网络游戏是一个新兴的行业,对其研究多集中于法律的虚拟财产案件上,网络游戏
客户关系管理方面的研究寥寥无几。虽然如此,但我们仍旧可以通过数据挖掘技术在其他行业
上的客户关系管理中的应用里进行参考,进而对数据挖掘技术在网络游戏客户关系管理中的应
用的可行性,有效性进行探讨。
哈尔滨工程大学的鞠伟平,邓忆瑞所刊登的《基于决策树的数据挖掘方法在 C R M 中的
应用研究》中指出:“客户关系管理是一种旨在加强企业与客户之间关系的新的管理机制.其如何
利用数据挖掘技术对客户数据进行深层分析,保留高价值客户、发掘潜力客户,实现在恰当的时
间,为客户提供合适产品和服务是现在客户关系管理中的研究重点。本文将数据挖掘中的 ID3
分类算法应用于 CRM 系统中,不仅可以使企业更好地发现客户群特征,掌握市场动态,同时
也将有助于企业的管理全面走向信息化。
[
3]
”
山东财政学院的董宁所刊登的《数据挖掘技术在 CRM 中的应用》中指出:“数据挖掘技术
帮助企业管理客户生命周期的各个阶段,包括客户的识别、获取新的客户、让已有的客户创造
更多的利润、保持住有价值的客户等。它能够帮助企业确定客户的特点,使企业能够为客户提
供有针对性的服务……客户识别的关键问题是确定对企业有意义客户的标准……数据挖掘技术
应用在对营销的反映情况的预测上。根据历史数据运用数据挖掘技术建立“客户行为反应"预测模
型,对客户的未来行为进行预测……解决客户流失问题,可以使用数据挖掘方法对已经流失客户
进行分类,并对每类流失客户的特征进行描述。然后,使用关联、近邻等挖掘技术和方法对现
有客户消费行为进行分析,以确定每类客户流失的可能性,其中着重于发现那些流失可能性大
的优质客户。
[
4]
”
华中师范大学经济学院的曹萍刊登的《利用数据挖掘技术(DM)提升客户关系管理
(CRM)》中指出:“客户关系管理系统随着信息技术的发展和企业管理理念的转变,己受到国内
外企业的广泛重视。在实际应用中 CRM 还可进一步延伸企业供应链管理,与 ERP (企业资源
计划)进行整合,将客户、经销商、销售和人力资源等方。面链接起来,构成企业完整的管理信
息系统。CRM 作为企业的前台提供供应链中的下游链管理,实现企业对客户个性化需求的快速
反应。DM 作为 CRM 中的关键信息技术,其在 CRM 中的应用与发展,必将为企业在信息时代
提供‘看得见的优势’。
[5]
”
Penzias 曾在《计算机世界》上评论说:“DM 将变得更加重要,由于 DM 如此有价值以至
于企业不再会丢失与其客户有关的任何事物。如果你不在这方面做些什么,那么你将失去你的生
意.”
还有许多专家和研究者提出了许多观点,都说明 DM 在 CRM 中的应用是可行的,是必要
的,是具有强大竞争力的。随着社会信息化的不断建设,网络设备的不断提升以及社会需求的
不断增加,DM 技术在 CRM 领域运用将得到普及.
第二节 研究意义及思路
“至 2007 年 1 月,中国互联网用户已经达到 1.37 亿人,其中 26.6%的用户为网络游戏用
户群体,市场规模已达到 93.6 亿元人民币。随着中国互联网发展,网络游戏市场还会持续增加.
[
2
]
”但是激烈的竞争是不可避免的,面对平均粘稠度仅为 7。9 个月的网络游戏玩家来说,如何
吸引及留住玩家,如何掌握优质客户已经成为各游戏运营商的当务之急。
在其它行业取得巨大成功的客户关系管理体系已越来越受到网络游戏运营商的重视,几个
主流运营商:网易,世纪,久游,九城,盛大等都在近年纷纷建立和完善客服体系,以应对愈发
激烈的市场竞争.
如今的客户关系管理已从“被动型"转向“主动型”,如果能够通过各种数据挖掘技术,对庞
大的玩家数据进行挖掘分析,对玩家进行分类,判断玩家行为,预测玩家流失,分析玩家兴趣
等,就可以使客户关系管理目标更明确化,客服更主动化,形式更人性化,以达到利益最大化。
论文将通三大版块进行分析探索:
1、通过对网络游戏的介绍,网络游戏客户关系管理内容的分析,并对一种类型网络游戏
(MMORPG)生命周期的分析,使读者对网络游戏及其客户关系管理有一个相对具体的概
念,以方便数据挖掘案例分析的说明。
2、介绍十种主流的数据挖掘技术,让读者对数据挖掘技术有个相当的概念,以方便数据
挖掘案例分析的说明。
3、着重通过利用决策树对玩家进行了分类;利用神经网络对玩家流失进行了分析判断;
利用粗糙集对玩家信息进行了挖掘。这三个案例,来论证数据挖掘技术在网络游戏客户关系管
理中应用的可行性和有效性。
第二章 网络游戏的客户关系管理
第一节 网络游戏分类
网络游戏其实是电子游戏中的一种(详见图 2。1.1),其中角色扮演类网络游戏
(MMORPG)和大中型休闲游戏占据了大多数的市场份额,因此本文所有的研究内容都是针
对这两种网游形式进行分析的.
一.角色扮演类网络游戏
MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 即大型多人在线
角色扮演类游戏,这是目前最主流的在线游戏类型,游戏构筑了一个有基本健全的社会体制和经
济系统的虚拟世界,玩家在游戏虚拟世界中扮演特定角色,通过自己的游戏技能及其它各方面投
入,实现自己所扮演的角色在游戏虚拟社会中的生存和成长,并参与游戏虚拟世界的人际沟通
及社会活动等。目前有 56%的玩家分布在其中。
二.休闲游戏
休闲对战类网络游戏(Casual / Lobby Game),简称休闲游戏,包括大中型休闲网络
游戏和游戏平台上的游戏.休闲游戏本身是网络游戏的一种,休闲游戏的特点在于回合制、阶段
性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过 10 分钟.通过玩休闲游戏这种娱乐方式,玩家通常可以得
到放松、休息。目前 40%玩家分布在大中型休闲游戏中;4%玩家分布在平台类游戏中 。
第二节 网络游戏客户关系管理范围
一.游戏帐号及安全措施服务
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