第 1 课 初识 Scratch
【教材分析】
本节课是 Scratch 模块的起始课,主要介绍 Scratch 的界面和功能,让学生
初步了解 Scratch 软件,并且用生动有趣的动画实例让学生在实践中了解
Scratch 界面,提高学生的学习兴趣。通过简单的案例让学生感知 Scratch 的主
要功能模块的作用,以及学习简单脚本的编写。
【学情分析】
学生在以往的课程中没有任务的编程能力,对于 Scratch 还是头一回接触。
因此本课是重点介绍 Scratch 这款软件的功能和界面,在任务设计方面体现学生
的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。
【教学目标与要求】
1. 认识 Scratch 软件,了解 Scratch 软件的主要界面和功能,能够掌握
Scratch 软件的基本工作方式并编写基础的脚本,体验 Scratch 的设计流程。
2. 结合生活,熟悉模块的功能。通过具体的脚本,掌握 Scratch 的基本编
程过程。
3. 培养学生对于编程的学习兴趣,促发求知欲。
4. 体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。
【教学重点与难点】
重点:了解 Scratch 软件的主要界面和功能。
难点:掌握 Scratch 软件的基本工作方式,编写简单的脚本。
【教学方法与手段】
多媒体网络教室,采用任务驱动法、演示教学法、探究教学法。
【课时安排】
安排 1 课时。
【教学准备】
系统控制软件、教学课件。
【教学过程】
一、游戏导入,激发兴趣
1. 师:今天,我们一起来认识一个新朋友,请看,它是谁呢?
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