在深入了解Windows消息机制之前,首先要清楚多线程的概念。Windows操作系统是一个抢占式多线程操作系统,意味着系统可以同时执行多个线程。而线程间的通信是必要的,因为它们可能需要相互协作或共享资源。为了实现这一目标,线程之间可以通过多种机制进行通信,例如事件、信号、信号量、互斥量、消息、共享存储区、管道等。消息是一种常见的方式,它将消息放入先进先出的队列中排队,并得到响应。虽然响应可能会有延迟,但所有消息在正常情况下最终都将得到处理。 在Windows程序中,最常见的“响应”形式是响应消息。这与传统的“调用”或直接函数调用的方法截然不同。程序不需要显式调用大量函数,而是通过消息来响应各种用户或系统操作。这种架构使得程序设计者可以更多地专注于应用逻辑,而非底层细节。 对于线程的理解对于Windows消息机制至关重要。在Windows中,线程分为两类:操作人员线程和用户界面线程。操作人员线程用于执行辅助任务,不需要处理系统事件或窗口事件。用户界面线程则负责创建、交互和撤销用户界面对象,并拥有自己的消息循环。当用户界面线程调用图形用户界面函数或检查消息队列的函数时,Windows会为其分配一个THREADINFO结构,该线程仿佛在一个独立的环境中运行。THREADINFO结构包含多个消息队列,例如登记消息队列、发送消息队列和应答消息队列,以及唤醒标志和描述线程局部输入状态的变量。这些结构是Windows消息系统的基础。 Windows程序的基本结构包含两个关键函数:WinMain()和窗口函数。WinMain()作为程序的入口点,负责执行一系列操作,包括定义窗口类、注册该类、创建类的窗口、显示窗口以及开始运行消息循环。窗口函数则负责响应相关消息。使用SDK开发Windows程序时,开发者需要编写这两个函数。而MFC(Microsoft Foundation Classes)作为一种面向对象的框架,简化了Windows程序开发。MFC中提供了一系列的类(如CObject、CCmdTarget、CWinThread、CWinApp、CWnd、CView、CFrameWnd、CDocument等)来封装窗口程序的基本结构和消息处理机制。开发者通过继承和实例化这些类,可以更快速、更高效地创建Windows应用程序。 MFC的消息架构与SDK存在差异,其中消息处理是通过消息映射宏和消息处理函数实现的,而不是通过回调函数。MFC还提供了两种发送消息的方法:PostMessage和SendMessage。PostMessage将消息放入线程的消息队列中,消息处理会在消息循环中进行;而SendMessage则直接调用窗口过程函数处理消息,会阻塞当前线程直到消息被处理完成。 Windows消息机制是Windows操作系统中用于线程间通信的一种机制,它支持多线程环境下的应用程序开发。了解这一机制对于编写Windows程序是基础,掌握消息处理对于实现响应用户输入、系统事件和其他线程的消息至关重要。使用MFC框架可以进一步简化消息的处理,让开发者专注于应用逻辑而非底层细节。
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